bangdream日服是一款由同名动漫改编的3D音乐节奏游戏,玩家将化身少女乐团的经纪人,带领乐团少女们迈向成功。游戏融合了模拟经营元素与音乐节奏玩法,玩家需通过提升乐团成员的个性能力来提高关卡得分,不过技术依旧是最关键的要素。喜爱二次元和音乐节奏类游戏的玩家,快来体验吧!
1、进入游戏首页,点击开始;
2、点击进入大厅;
3、之后开启剧情交流,输入自己的游戏角色名称;
4完成背景故事的交流环节后,进入新手引导关卡,同时需要选定适合自己的游戏难度档位。
5、点击确定;
6、调整好自己的节奏速度;
7成功进入游戏主界面后,系统会弹出新手引导提示,玩家只需跟随背景音乐的节拍,点击屏幕下方的启动按钮即可开始游戏。
8、同时出现的下方原点,玩家需要左右同时点击;
9、下方的图标用于表示特殊节奏,不同图案对应着不同的操作方式,像长按、跳拍、滑拍就各有其对应的图案。
10、最后点击下方黄色按钮就能发动团员的技能了;
11、之后,玩家开始上手尝试吧。
一、游戏机制讲解
1、游戏前的设定。
这款音乐游戏在个性化设置方面提供了丰富选项,玩家可以根据需求调整输入延迟、谱面滚动速度、节奏符号尺寸,还能自定义角色插画风格、多人协作模式下的特殊视觉特效,以及技能触发时的提示文字样式。
游戏里的这些设计并非仅为了视觉呈现,节奏符号的尺寸与移动速率会切实改变判定的标准。这正是许多该游戏玩家偏好较高速率的原因——并非他们操作能力出众或反应过人,而是速率提升后,判定范围会更宽泛,出现低评级判定的概率也会降低。
对于刚开始尝试的朋友,推荐先从8速起步熟悉节奏,慢慢提升到10速,之后再依据个人感受灵活增减速度——10速以内时每次调整幅度建议为1个单位,超过10速后则可细化到0.1个单位微调。 速度提升初期出现的不适应感是普遍现象,不必过于焦虑,通常只需跟练一两首曲目就能自然适应新的节奏状态。
其他方面的设置可以根据个人偏好调整,我自己会关闭角色立绘显示以及协作演出时的fever烟花特效。
游戏里有个被玩家叫做“火”的live boost机制,即使火的数量为零,也只会影响游戏内的加成效果,不会导致无法继续游玩。设置里有个火量不足的提示功能,能让玩家在协力模式的私密房间中使用补充火的道具——毕竟固定组队的车队得分往往比随机匹配的队伍高不少。
2、游戏内的操作。
邦邦的图标有三类,分别是普通白键、长按绿条和滑动粉键。
白键是基础的点击。
长按绿条在结束阶段会有判定机制,要求玩家在结束瞬间手指不能接触到判定区域!一旦触碰到就会判定为Miss,这正是很多刚玩邦邦的玩家莫名出现Miss的首要原因。一般情况下,只要在结束时轻轻抬起手指就能避免。
游戏里有一种粉色按键,操作时需要玩家在手指触碰到它的有效区域后,保持滑动状态直到移出判定范围。考虑到这款游戏的判定区域在横向和纵向的覆盖长度存在差异,横向范围相对更窄,因此推荐玩家采用横向滑动的方式来操作,这样能降低失误的概率。
也可以向下滑,因为向下的判断位置也比向上要短。
推荐粉键练习曲
Poppin Party的Hy Hy Party,开头就有6个粉键,建议新手零火时用自由演出模式练习。要是Miss了就退出重开,很快就能熟悉啦。
绿条粉键则是在绿条的末尾做粉键操作,不抬手即可。
在操作界面中,有一个用于触发技能的按键,它常出现在基础按键与绿色进度条的起始位置。当界面上显示较多功能图标时,建议优先选择这个按键。在单人模式下,该按键有6次触发机会,团队中的5名普通成员每人可触发一次,而担任队长的成员能额外多一次触发机会。因此,玩家可以根据自身需求,在队长位置配置特定的功能卡片。而在多人协作模式中,仅队长的技能会被触发一次,不过最终得分最高的玩家还能额外再触发一次技能。
3角色卡(或称角色牌)的核心要素包含星级、颜色标识、角色本体信息、技能配置、属性类别以及等级设定等。
角色卡片的星级与等级是属性值的核心影响因素,属性数值越高,卡片的基础评分就越亮眼。游戏商店里陈列的各类装饰性道具,能针对特定角色或颜色类型提升卡片属性。值得注意的是,四星与三星卡片即便完成满级特训,两者属性的差异也比较细微,但三星和二星卡片之间的属性差距却十分显著。除了等级提升与觉醒突破外,每张卡片附带的两个隐藏小故事解锁后,同样能为属性带来加成,而且解锁这些故事时还会额外获得星石奖励呢!
角色和颜色是两个关键要素。它们首先决定了装饰道具能带来的加成效果;其次在活动期间,会指定五个特定角色参与(这些角色有时属于同一队伍,有时则不是),同时特定颜色的卡片还能获得额外的活动积分(以下简称pt)加成,最高可达到150%的额外增幅——这意味着打一首歌曲获得的积分相当于原本两首半的量。
技能是区分卡牌的核心要素,主要分为分卡、判卡和奶卡三类。
从名称就能看出,分卡的作用是让分数有明显提升,判卡可以调整判定结果,奶卡则能补充生命值。
4、协力演出。
在这款音乐游戏里,多人协作玩法是新老玩家最容易产生分歧的环节——毕竟每个人的操作都会直接关联到其他四位队友的体验。可偏偏这种玩法能带来额外的道具奖励和分数加成,大家又不得不参与。所以想提醒刚接触的玩家,一定要认真对待协作玩法,尽量避免影响队友。
首先介绍协力特点
1、协力分数为各成员基础分数的总和,而基础分数由玩家自身队伍里五个角色的综合力计算得出。
2在团队合作进行表演时,仅会激活队长所拥有的技能,且每个技能仅生效一次;最终得分排名第一的参与者,将在表演结束阶段获得一次额外触发该技能的机会。
3协力点数的计算方式为(基础值50加上个人分数奖励与团队分数奖励之和)乘以火属性倍数,再乘以(100%加上自身卡组的活动加成比例)。当个人分数达到150万、团队分数达到750万,同时选择3火对应的15倍加成,且卡组活动加成达到150%时,协力点数将达到峰值。
(50+60+150)乘以15再乘以250%的结果是9750pt,这和选择自由房间还是18W房间、最终获得ss评价还是s评价都没有关系。
团队加成大概是个人的三倍上下,因此团队整体分数高十分关键。
4游戏里的多人协作玩法中存在一个名为“狂热”的特殊机制,它会在特定阶段触发。每首曲目进入高潮部分之前,界面会出现一个进度条(部分歌曲的进度条可能会稍早显示),玩家每成功完成一个操作图标,就能为进度条积累进度值。当所有参与协作的五名玩家进度条都达到满值时,“狂热”状态就会激活,在此后的较长一段时间内,玩家获得的分数会翻倍。若此时恰好触发了四星加分卡牌的技能,分数还能再次翻倍——需要注意的是,这时候的总得分增幅是四倍而非三倍。由此可见,加分卡牌对于多人协作玩法的分数表现有着至关重要的影响。
5在游戏中,当团队成员的生命值全部耗尽时,并不会像单人模式那样直接结束游戏进程,而是会扣除90%的得分,这个惩罚是相当严厉的。因此,在面对不熟悉的曲目时,建议选择自己当前能够驾驭的难度,避免因挑战过高难度而导致团队受到严重惩罚。不过,即使生命值归零,玩家仍然可以继续参与演奏,触发狂热状态和使用个人技能。所以,即便出现这种情况,继续完成演奏并尽可能触发狂热和技能,其他成员也会理解,毕竟每个玩家都有从新手成长的过程。
但如果直接挂机或者退出,大家的得分都会低非常多。
邦邦目前的挂机惩罚机制力度很弱,也就是30秒无法参与协力的轻微处罚,玩家主要还是靠自觉和责任心约束自己。我想对那些自私自利、完全不顾及他人感受的挂机者说:你们不配玩邦邦这样温柔的游戏,更不配成为一名邦邦玩家!
6、技能触发规则:进行协作演出时,仅会触发队长技能,且每位玩家各自触发一次;最终得分最高的玩家,将在演出结束时额外再触发一次队长技能。
通过对先前提及的协作点数规则、协作评分规则与角色技能的综合分析,我们能发现:当触发加分类角色技能时,所有参与协作的五名玩家的评分都会显著提升,这对于获取协作点数以及达成S或SS级别的评价奖励都有很大助益;不过需要注意的是,狂热状态下触发的技能往往是随机分配给某位玩家的,如果随机到的是回复类或判定类角色技能,反而会大幅削弱整体的得分效率。
最终计算pt加成时,依据的是个人队伍的全部成员,而非合作队伍的配置。队长位置无需安排pt加成高的角色,哪怕是当期四星的奶判卡(带有10%角色加成与20%颜色加成),放在队长位的得分也比不上一张三星分卡。当然,四星卡必须编入队伍来提升基础分数。因此,把高星级分卡放在队长位置才是最优策略。
5、歌曲得分细节。
在这款音乐游戏中,连续准确击中音符时会触发特定的分数加成机制。当连续击中的次数达到20、50、100、150、200、250、300等节点时,会获得额外的分数提升效果。这些额外加成的倍数依次递增,从1.01倍开始,每次增加0.01倍,最高可达到1.1倍。相较于其他同类音乐游戏中完成全曲无失误演奏所带来的分数增长幅度,该游戏的这种加成效果并不算特别显著。
在Note的评级体系里,great等级的分值大约是perfect等级的七成,更低的评级对应的分数就非常少了。
音乐游戏里不同难度的歌曲评分有固定倍率关系:相邻难度间,高难度的基础得分约是低难度的1.1倍。这意味着,若不考虑连击加成,高一级难度的完整游玩得分,基本等同于低一级难度全连的分数。但高难度的按键数量远多于低难度,只要能保持部分连击,得分就能轻松超过低难度的全连成绩。不过一旦在高难度关卡中失败(即中途死亡),最终得分甚至会低于简单难度的正常游玩分数。 因此,选择歌曲时建议优先挑战自己能顺利通关(不死)的最高难度,不必盲目跟风选择未练习过的高难度曲目——那些在协力模式中玩高难度的玩家,可能已经提前练习了数周之久。
效率曲指的是这样一类歌曲:由于技能和fever都属于计时类的增幅效果,一些时长较短的歌曲,或者在技能触发后fever图标出现较为密集的歌曲,能够叠加更多的得分buff,因此这类歌曲的单局得分会高于其他歌曲,我们便将其称为效率曲。
国服目前比较常见的hard效率曲有
乐队
那个叫“ふわふわtime”的Pastel*palettes曲目,大家常爱用“滑滑蛋”这个亲切的俗称来称呼它。
Hello hy world ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ!(海贼曲)
Roselia《红莲的弓矢》、《命运石之门》主题曲《Hacking to the Gate》以及《LOUDER》
有一支名为Poppin party的乐队,他们曾演绎过《某科学的超电磁炮》这部作品的主题曲,而这首主题曲的名字叫做《only my railgun》。
这些歌在协力里出场率很高,建议提前练熟这几首;大部分hard难度的效率曲,到了expert难度通常也还是效率曲。组队选歌时尽量优先考虑效率曲,尤其是加入群里的车队,要是在群里选了低效曲,可是会被大佬们嫌弃的哦。
部分未明确标注的效率曲属于乐队专属解锁曲目,不同玩家的解锁进度存在差异,同一首曲目对部分玩家而言是高效练习曲,对另一部分玩家可能难度极高,因此在协力模式中建议尽量避免选择这类乐队解锁歌曲。
6、得分评级,最高ss,最低c。
演出的评分等级会影响额外奖励的获取情况,这些奖励包括不同大小和颜色属性的碎片、奇迹水晶、音色水晶等。其中,音色水晶用于兑换歌曲,其余物品则是提升等级和购买加分道具的关键材料。每个奖励格都有机会产出任意一种物品,掉落概率会根据是否组队以及组队房间的类型有所差异。评分等级越高,奖励格数量越多,不仅能获得更多物品,稀有物品的出现几率也会相应提高。因此,建议与伙伴们协作争取更高的评分等级。
顺便一提据说7w房是奇迹水晶的高爆率房间。
1、邂逅风格迥异的少女乐队。
2、游戏中共有5支风格独特的少女乐队登场。
3以“让笑容遍布世间每个角落”为追求的Hello与Hy world。
4、耳熟能详的经典ACG翻唱曲目。
5、独创协力模式 与线上玩家一起演奏。
6、游戏加入了支持多人同时在线游玩的协力模式。
7在游戏里,玩家能够开启即时的线上匹配模式,与其他玩家协作完成一场精彩的演出。
8、协力模式最高支持5人同时游玩。
1这里可以收集到各式各样的萌系角色,她们会以小巧玲珑的姿态登场,在精心模拟的舞台上展现生动的表演。
2、专属的掌上节奏玩法,方块会持续出现,你得及时点击,这样偶像才不会出错。
3随着舞台上的气氛一点点变得热烈,那种仿佛置身于真实现场演出的沉浸感也愈发强烈——想要见证偶像们在唱功上一较高下,亲临现场绝对是最佳选择。
4这些艺人以乐队组合的方式开启演艺生涯,团队中的主唱往往更容易吸引大众目光,但其他成员凭借各自的特质,同样能收获不少粉丝的支持与青睐。
游戏的剧情相当充实,玩家能够借助游戏里的对话和角色展开互动,知晓她们的故事与成长历程。