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Sculpt
Sculpt
  • 生活服务
大小
131.47 MB
时间
2026-02-08 20:59:08
版本
v2023.11.1
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
软件介绍

Sculpt是一款聚焦数字雕刻与快速塑形的3D建模软件。它模拟传统雕塑的工作流程,为用户配备了多样的数字雕刻笔刷、变形工具和细节雕刻功能,让艺术家能如同操作虚拟粘土一般,借助推、拉、平滑、捏合等直观动作,从基础模型着手打造复杂且细节饱满的3D资产。该软件笔刷系统具备深度可定制性,且雕塑体验直观,适用于角色设计、生物雕刻、道具制作等创意领域。

sculpt建模软件怎么设置中文?

1、启动Sculpt+建模软件,进入主界面后,点击顶部那个齿轮样式的“设置”图标。

2、进入设置菜单后向下滑动页面,找到“Language(语言)”选项,点击该选项进入语言设置界面。

3、在语言列表里挑选简体中文,系统就会自动实现语言切换。

4、切换成功后,界面、功能栏以及提示文字都会变成中文,操作起来会更便捷。

Sculpt建模软件上色教程

1、第一步先创建一个新模型(此处以球体作为示例),模型创建好之后,可以先执行一次基础渲染操作,这样能更直观地查看初始的呈现效果。

2、选中球体,右键点击选择“指定新材质”,以此为球体添加新的材质属性。随后挑选心仪的颜色(比如黑色),完成后进行渲染,就能看到球体上色后的效果了。

3、点击材质球的属性面板后,能够对各项参数进行自由调整,像颜色的深浅、材质的透明度以及表面的光泽度等,从而让模型呈现出更具立体感的效果。

4、把透明度适当调高后再次进行渲染,能清晰地观察到材质层次所发生的变化,使整体质感显得更加逼真。

Sculpt功能特色

软件配备了从标准粘土堆积(Clay Buildup)到平滑(Smooth)、膨胀(Inflate)、捏合(Pinch)等数十种预设笔刷。尤为关键的是,它的笔刷设置面板支持用户对笔触类型、间距、衰减曲线、强度动态等参数进行精细到毫米级的调节,还能导入VDM(矢量位移网格)笔刷来刻画高度复杂的预设细节(比如皮肤毛孔、鳞片),从而大幅拓宽了创作的边界。

除了雕刻功能外,这款软件还整合了一系列实用的网格编辑工具,包括移动(Move)、扭转(Twist)、拉动(Pull)、裁切(Trim)以及动态平整(Flatten Dynamic)。借助这些工具,用户不仅可以为模型增添丰富细节,还能高效地调整和重塑模型的整体比例与基础拓扑结构,从而在单一软件环境中完成从大型结构搭建到精细细节雕刻的完整创作流程。

软件具备标准的项目文件操作功能,包括新建、保存、另存为和加载,同时能够对场景内的多个子工具或网格进行管理。正如截图所呈现的,用户可以便捷地对基础网格执行添加、移动、缩放、插入与删除等操作,便于以模块化方式构建复杂模型,或是管理不同精度的雕刻层级。

Sculpt用户评价

Sculpt的界面布局围绕核心雕刻参数展开,像笔刷尺寸(Size)、强度(Strength)、对称(Symmetry),还有绘制(Paint)、遮罩(Mask)、平滑(Smooth)这类模式的快速切换都被重点呈现。这样的设计能让艺术家在创作过程中尽量减少外界干扰,同时获取实时的视觉反馈,从而维持流畅的工作节奏。

Sculpt常见问题

Q:Sculpt+ 与 ZBrush、Blender 的雕刻模块相比,核心优势体现在哪些方面?

A:Sculpt+ 的核心优势体现在“专注与高效”上。它既没有ZBrush那般庞大复杂的生态系统,也并非像Blender那样功能全面的集成工具包。它将重心放在打造流畅、直观且功能强劲的核心雕刻体验上,不仅学习难度相对较低,界面设计也更为简洁,很适合那些想要快速进入雕刻创作状态、一心专注于模型设计的艺术家们使用。

Q:软件对电脑硬件,特别是显卡和数位板有要求吗?

A:没错。数字雕刻需要实时处理高面数模型,所以对硬件是有一定要求的。得配备一块性能不错的独立显卡,这样才能确保视图操作时的流畅度。另外,压感数位板(像Wacom这类)是非常推荐使用的,毕竟软件对压感有着全面的支持,而这正是实现精细力度控制、获得自然雕刻手感的关键所在。

Q:我能否在 Sculpt+ 里给模型绘制纹理并进行上色操作呢?

A:没问题。软件具备顶点绘制(Vertex Paint)功能,也就是界面里的“Paint”模式。您能够借助各类笔刷,直接在模型表面描绘色彩。但要是涉及到需要复杂UV展开以及超高分辨率贴图的专业纹理绘制任务,一般还是得把模型导出到Substance Painter、Mari这类专门的纹理制作软件里来完成。

Q:它支持导入/导出哪些通用的3D文件格式?

A:这是实现与其他3D工作流顺畅衔接的关键所在。作为专业软件,Sculpt+应当对主流的网格交换格式提供支持,其中OBJ和FBX是最为常见的两种。您既可以把从其他软件导出的基础网格(Base Mesh)导入进来进行雕刻操作,在雕刻完成后,也能够将高模导出,用于后续的烘焙或渲染环节。至于具体支持的格式列表,还需要您查阅软件的相关文档来获取详细信息。

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