全能模拟器是一款跨平台的全能游戏模拟器,它整合了数十种经典主机的模拟核心,能够支持从FC红白机到PS1等多个世代游戏的运行。同时,它还搭配了实时存档、画面滤镜等增强功能,让玩家可以一站式重温怀旧游戏体验,欢迎使用!
RetroArch并非传统的单一模拟器形态,它借助Libretro API构建前端架构,用户可根据需求加载各类模拟器核心程序,像适配PS1的PCSX ReARMed、支持GBA的mGBA、针对Dreamcast的Flycast等都包含在内,从而达成一款软件兼容多种游戏平台模拟的功能。
支持Windows、macOS、Linux、Android、iOS,乃至游戏主机(像Switch、PS Vita)与开源掌机,切实达成**全平台覆盖**。
提供高级设置功能,涵盖分辨率调节、帧率管控、着色器滤镜(例如CRT扫描线效果)等选项,允许玩家自主优化游戏画面与运行性能。
金手指目录(全能模拟器/大蒜系统):cheats
金手指目录(RG35XX大蒜双系统):\\\\Mod\\\\cheats
nes默认核心 => FCEUmm
gb、gbc的默认核心为Gambatte
gba默认核心 => mGBA
游戏ROM:精灵宝可梦 - 皮卡丘(黄)v1.1.gbc
金手指文件所在位置为:[金手指目录]\\\\Gambatte\\\\精灵宝可梦-皮卡丘(黄)v1.1.cht
金手指搜索:

进入[菜单]选项,接着找到[金手指]功能,然后点击[开始或继续金手指搜索]
在执行初始或重置的数值查找操作时,通过左右方向的切换能够选定待检索的内存范围,系统默认采用的是8位(即1字节)的检索单位。
点击[开始或重新金手指搜索]
在[搜索内存值 等于],左/右更改数值
点击[搜索内存值 等于]
回到游戏改变数值,再进入[开始或继续金手指搜索]
可以继续执行内存值搜索操作,比如选择搜索等于特定数值的内存值,或者尝试其他类型的内存值搜索方式;完成搜索后,还能通过左右方向的操作来调整相关数值。
重复搜索,直到匹配个数剩余几个或1个
点击“把?个匹配项添加至列表”后,返回“金手指”界面。
操作时,找到对应编号的金手指选项,通过左右切换来开启或关闭功能,点击该选项则能查看具体设置并进行调整。
注:更改操作基本都是左/右来控制,[金手指详情]部分条目可点击进入选择更改
功能分析-金手指配置文件:
用于标识特定数据位置的变量被赋值为字符串形式的“4491”,该变量名称包含“cheat”字样与数字“0”的组合,末尾以“_address”作为后缀以表明其功能属性。
> 内存地址
cheat0_address_bit_position = "0"
用于依据内存搜索的大小类型,提取不足8位(即1字节)数值的工具,被称为内存地址掩码。
如:任取1位:[内存搜索大小类型]=0
第1组: 0000 0001 => 1
第2组: 0000 0010 => 2
第3组: 0000 0100 => 4
第4组: 0000 1000 => 8
第5组: 0001 0000 => 16
第6组: 0010 0000 => 32
第7组: 0100 0000 => 64
第8组: 1000 0000 => 128
如:任取2位:[内存搜索大小类型]=1
第1组: 0000 0011 => 3
第2组: 0000 0110 => 6
第3组: 0000 1100 => 12
...
第5组: 0011 0000 => 48
...
第7组: 1100 0000 => 192
...
如:任取4位:[内存搜索大小类型]=2
第1组: 0000 1111 => 3
...
第6组: 1111 0000 => 240
...
big_endian 相关的 cheat0 标识被设置为非真状态
判断字节序是否为大端模式的标准是:数据的高位字节位于左侧,低位字节位于右侧。
小端=>低位在左,高位在右
例如(两字节):0x01F0 => 高位(0x01):00000001 低位(0xF0):11110000
大端:0x01 0xF0
小端:0xF0 0x01
作弊标识_作弊类型 = "0"
> 类型:0=>禁用
1=>设定值
2=>增加值
3=>减少值
4当特定数值与存储在内存中的数值相同时,就执行下一条金手指指令;若两者不相等,则直接跳过下一条金手指指令,此规则仅适用于执行更改操作的场景。
5当数值与内存中存储的数值存在差异时,就执行后续的金手指指令;要是两者数值一致,则直接跳过该后续指令,此规则仅适用于应用更改的操作场景。
6当[数值]低于[内存数值]时执行后续金手指指令,反之则略过该指令,此规则仅适用于[应用更改]场景。
7当[数值]比[内存数值]大时,就执行下一个金手指;要是不满足这个条件,就跳过下一个金手指,这个规则仅在[应用更改]场景下生效。
cheat0_desc = \\"第一个精灵等级\\"
> 描述
禁止作弊功能的开关已处于关闭状态
> 是否启用
cheat0_handler = \\"1\\"
> 处理程序:0=>模拟器(EMU)
1=>全能模拟器(RETRO)
内存搜索大小参数 cheat0 的设定值为 3
> 内存搜索大小类型:0=>1位
1=>2位
2=>4位
3=>8位(1字节)
4=>16位(2字节)
5=>32位(4字节)
重复添加至地址的欺骗标记设置为“1”
> 每次迭代地址增量
cheat0_repeat_add_to_value = "0"
当前版本(1.16.0)中存在一个问题:当设定每次迭代的数值增加量时,若设置了最大值,该值会意外归零。例如,若将1字节的增量上限设为255,最终实际生效的数值会变成0。
cheat0_repeat_count = "1"
迭代次数:和[每次迭代地址增量]搭配使用,能够对大范围的数据产生影响。
可调整的数值维度被限定为单个变量及其固定的迭代步长,导致在数值调控上缺乏灵活操作的空间。
迭代1次说明:[当前地址]=[内存地址]
[当前地址]使用[当前数值]值后
把现有的地址信息调整为:原有的地址加上每次更新时的地址增加量
将[当前数值]更新为[当前数值]与[每次迭代数值增量]相加的结果
cheat0_value = \\"1\\"
数值(第一次设置的最大值才会生效;当前1.16.0版本存在BUG,设置最大值后会被重置为0,例如:1字节本应设置255,最终结果却显示为0)
cheats = \\"9\\"
> 金手指总数
完整金手指示例:
精灵宝可梦-皮卡丘(黄)v1.1.cht
用于标识特定数据位置的变量被赋值为字符串形式的“4491”,该变量名称包含“cheat”字样与数字“0”的组合,末尾以“_address”作为后缀以表明其功能属性。
作弊标识_作弊类型 = "0"
cheat0_desc = \\"第一个精灵等级\\"
禁止作弊功能的开关已处于关闭状态
cheat0_handler = \\"1\\"
内存搜索大小参数 cheat0 的设定值为 3
cheat0_value = \\"1\\"
在程序中定义了一个名为cheat1_address的变量,其值被设定为字符串"4934"。
cheat1_cheat_type = "1"
cheat1_desc = "货币数量达到999999"
是否启用第一个作弊功能的参数设置为关闭状态。
cheat1_handler = \\"1\\"
cheat1_memory_search_size = "3"
cheat1_repeat_add_to_address = "1"
第一个重复添加到数值的作弊项设置为“0”
cheat1_repeat_count = "3"
cheat1_value = \\"153\\"
cheat2_address = "4892"
作弊类型标识 cheat2 对应的数值设定为“1”
道具数量的总个数为[数值]个,系统会在末尾自动补充FF;地址的增加量计算公式是[数值]乘以2再加上1;数值的增加量则是在原有数值基础上加上指定的数值增量。需要注意的是,目前全能模拟器的金手指存在异常问题,若将数值设置为255,会被自动重置为0,无法实现末尾补FF的效果。
作弊功能2的启用状态已设置为关闭
cheat2_handler = \\"1\\"
memory_search_size_for_cheat2 = "3"
cheat2_repeat_add_to_address = "3"
变量cheat2_repeat_add_to_value被赋值为字符串"254"。
cheat2_repeat_count = "2"
cheat2_value = \\"1\\"
cheat3_address = "4893"
第三个作弊项的作弊类型标识为"1"
cheat3_desc = \\"首个道具(大师球数量为九十九个)\\"
cheat3_enable = "false"
cheat3_handler = \\"1\\"
内存搜索大小的欺骗参数3被设置为数值3
cheat3_repeat_add_to_address = "1"
用于标记重复添加数值的第三个标识项被设定为“98”
重复作弊3的次数设置为“2”
cheat3_value = \\"1\\"
cheat4_address = "4069"
cheat4_big_endian = "true"
作弊4的作弊类型设置为1
当遭遇敌人时,对方的剩余生命值会直接变为零,也就是敌人一出现就会立即死亡。
作弊功能4的启用状态已设置为关闭
cheat4_handle = \\"1\\"
memory_search_size_for_cheat4 = "4"
cheat4_value = \\"0\\"
用于标识作弊相关的第五个地址信息被设定为数值“4082”。
cheat5_cheat_type = "1"
当遭遇敌人时,其等级需达到或超过五十级
cheat5_enable = "false"
cheat5_handler = \\"1\\"
用于存储搜索相关数值的变量被设定为代表数字3的字符串形式。
cheat5_value = \\"50\\"
cheat6_address = "4055"
cheat6_cheat_type = "1"
当遭遇敌方精灵时,会触发与梦幻相关的效果
作弊功能6的启用状态被设置为关闭
cheat6_handler = \\"1\\"
cheat6_memory_search_size = "3"
cheat6_value = \\"21\\"
在代码中定义了一个名为cheat7_address的变量,其对应的十六进制地址值设定为0x1185。
欺诈代码7的欺诈类型被设定为“1”
cheat7_desc = "首个精灵的个体值达到最大值"
作弊7功能的启用状态被设置为关闭。
cheat7_handler = \\"1\\"
cheat7_memory_search_size = "3"
cheat7_repeat_add_to_address = "1"
cheat7_repeat_add_to_value = "0"
cheat7_repeat_count = "2"
cheat7_value = \\"254\\"
cheats = \\"8\\"
小于8位(1字节),内存地址掩码示例:
Rom:精灵宝可梦-金
cheat11_address = "4530"
存储地址位位置的变量被赋值为128的字符串形式
deception11_deception_category = "1"
cheat11_desc = \\"遇敌性别:雄性(由于当前全能模拟器金手指有bug,设置最大值会被重置为0,效果变成了雌性;已经提交bug,希望能早点解决该问题吧)\\"
禁止作弊功能的状态已被设定为开启。
cheat11_handler = "1"
cheat11_memory_search_size = "0"
address_book_repeat_entry_11 = "1"
重复添加数值的欺骗代码11设置为初始状态
cheat11_repeat_count = "1"
cheat11_value = \\"1\\"
变量cheat12_address被赋值为字符串"4530"
cheat12_address_bit_position = "128"
cheat12_cheat_type = "1"
cheat12_desc = \\"遭遇敌人的性别为雌性\\"
禁止使用编号为12的作弊功能。
处理程序cheat12的值被设置为"1"
用于记忆搜索的尺寸参数 cheat12 被设置为零值。
cheat12_repeat_add_to_address = "1"
该变量用于标记是否重复累加数值,当前设定为初始状态。
cheat12_repeat_count = "1"
cheat12_value = \\"0\\"
金手指使用:




要使用的金手指,打开就行(选中对应的行,按左或右按键就能切换开关状态;当然也可以进入详情页面开启)
RetroArch在运行各类平台游戏时表现得极为流畅,这使得它在输入延迟方面与真实硬件、FPGA/克隆设备或原版硬件几乎没有可感知的差异。尤为关键的是,用户能够通过调整丰富的设置选项来进一步优化使用体验。
高级设置界面能够让您对游戏的运行模式与显示方式进行调整。各项设置均配备了符合逻辑的默认选项。
连接游戏手柄后,系统会自动完成适配流程,带来如同专业游戏主机般的便捷体验。此外,你也能根据个人需求手动调整手柄设置,为特定的按键组合自定义专属功能。
这类图形处理工具能高效优化画面表现,让老游戏的视觉呈现焕然一新;还能模拟老式CRT屏幕的独特质感,重现复古显示效果;通过叠加组合不同功能,玩家甚至可以自定义专属画面风格,解锁更多创意玩法。
PlayStation 1(模拟器:PCSX重新武装)
超级任天堂(仿真器(SFC)模拟器下一页)
任天堂娱乐系统的模拟器包括FCEUmm和NEStopia。
游戏机/游戏机颜色(模拟器:Gambatte)
一款经典掌机的模拟程序,可在VBA环境中运行,相关内容请查看下一页。
游戏(模拟器:最终烧伤阿尔法)
新Geo掌机颜色(模拟器:Mednafen NGP)
虚拟男孩(模拟器:Mednafen VB的)
世嘉/ MEGA驱动器(仿真器:创加上GX)
世嘉推出的经典家用主机与掌机产品(可通过创世记加GX模拟器运行相关游戏)
世嘉推出的CD扩展设备,对应MD主机的CD-ROM附件,可通过名为“Genesis Plus GX”的模拟器运行其游戏内容。
一款经典家用游戏平台及其配套的光盘扩展设备,对应的模拟工具可选用支持快速运行的Mednafen分支版本来实现游戏体验。
WonderSwan颜色/水晶(模拟器:Mednafen Wonderswan)
洞窟物语(游戏引擎:NX引擎)
厄运1 /毁灭战士2 /终极毁灭战士/末劫时期(游戏引擎prBoom)
这款应用性能强劲,适配性拉满,任何时候都能轻松安装畅玩游戏,赶紧体验一下吧!