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天使纷扰galgame安装
天使纷扰galgame安装
  • 生活服务
大小
100.87 MB
时间
2026-02-11 13:26:26
版本
v1.0.0
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软件介绍

天使纷扰这款恋爱模拟软件,巧妙地将美少女角色与时间管理元素融合。它的主界面摒弃了传统AVG立绘搭配对话框的模式,转而采用横轴时间线设计——乃爱、天音、来海等角色的日程块整齐排列其上,每个角色占据独立一行,如同甘特图般从左向右延展。玩家需要做的,便是把她们那些零散的碎片时间拼接整合,以此触发相应的对话或事件。

天使纷扰怎么使用?

1、在本页面进行,打开游戏进行待机。

2、主界面点击任意位置和角色进行互动。

3、点击左下角的菜单按钮,可对角色形象进行更改,还能进行拍照操作以及查看今日的运势情况。

4、拍照功能需开启摄像头方可使用,你可以尽情发挥创意,摆出自己喜爱的造型。

5、今日运势魔性诙谐,结论仅供参考。

6、设定分为画面,时间和基础设定。

7、当前可选择的角色有4个,场景有6个。并且每个角色都配有4套可更换的服装。

天使纷扰角色介绍

1、白雪乃爱

天使少女降临到身为魔王转世的主人公身边,只为守护他。

他的外表看着还带着几分稚气,但言行间却透着远超年龄的稳重。无论遇到什么状况都能沉住气应对,对于天使的职责始终尽心尽责,和身边的人相处时也总是坦诚又真心。

一直过着天使的生活,几乎从未接触过人类文明。对漫画、动画、美食等充满好奇,并且逐渐乐在其中。因为是圣洁的天使,所以对下流之事十分抵触。

2、谷风天音

主人公的妹妹。跟主人公一样,前世是异世界的魔族。

性格挺开朗的,就是有点认生。对哥哥老是没大没小,不过兄妹俩关系倒挺好。

我平时很喜欢玩游戏,尤其偏爱多人对战类的。每次玩得投入了,就容易不知不觉玩到深夜,有时候甚至会通宵。也因为这个,我成了大家口中的起床困难户。

3、小云雀来海

主人公的同班同学。和主人公一样,前世也是来自异世界的魔族。

她性格随和,在班里很受大家欢迎。内心有点怕寂寞,比起一个人独处,她更愿意和朋友们聚在一起说说笑笑。

她性格很外向,能很快和人熟络起来,但又不会让人觉得冒犯,总能敏锐地察觉到对方的情绪变化。最近让她有点郁闷的是,身边找不到可以一起玩同一款游戏的伙伴。

4、星河辉耶

来自异界的少女,为了寻觅转世的魔王,踏入了这片天地。

性格开朗,待人友善。不太擅长撒娇,却很懂得关心照顾他人。有点喜欢搞点小恶作剧,偶尔会捉弄一下别人,然后悄悄观察对方的反应……?

对她而言,在日本的日子满是新奇与兴奋,这让她格外陶醉。她那对兽耳异常敏感,最忌讳旁人触碰。

5、高楯欧丽叶

来自异世界的少女,身为星河辉耶的侍从,始终陪伴在她左右。

性格十分循规蹈矩,因不懂得灵活变通,偶尔会显得有些笨拙。

不太会用电器,对她来说那都是“异世界的道具”。

6、百里风实花

主人公的班主任,早在学生时代就认识他了,是他的老熟人。

平时一直留意维系师生间该有的界限,唯独对主人公是个例外,甚至连一些私人的事情也会找他帮忙。

在私生活之中,性格会比较粘人。

天使纷扰功能特色

1. 时间轴玩法把恋爱变成资源调度

传统恋爱游戏的流程是“去哪→见谁→说什么”,而这里的逻辑变成了“谁有空→哪段时间有空→安排什么互动事件”。每个角色每天仅有3到5个可互动的时段,时长在2分钟到15分钟之间浮动。你需要像项目经理一样规划,优先把较长的时段分配给好感度低的角色,短时段则用来处理日常对话。这种“排班式”设计让多周目玩家能精确到秒地规划攻略路线,不像其他游戏那样依赖SL大法碰运气。

2. 角色"表情遥积妆"系统强制玩家休息

连续3次在同一个时间块“次入”(进入)却没触发事件时,角色头像会显示疲劳妆效,立绘的眼睛会变小、脸色也会发青。这时候再进入该角色的时间,好感度收益会减少一半。这个设计促使玩家不能死磕单个角色,得分散精力去“保养”其他角色,避免单角色速通的情况。疲劳值会在每日0点重置,但要是累计7天没触发关键事件,该角色的好感度倍率会被永久降低10%。

3. 画面设定支持"刀力"微调

设置界面中设有“刀力设定”(即画风锐利度)选项,它并非简单划分“高清”或“流畅”两档,而是通过调整让2D立绘的边缘呈现轻微锯齿感或柔化效果。调至最高档位时,角色轮廓会如刀刻般硬朗,很适合偏爱复古像素风格的玩家;若调至最低档位,线条则会像水彩晕染般柔和,契合软萌系的审美偏好。值得一提的是,这个参数不会对设备性能产生影响,完全是出于视觉风格化的设计。

4. 背景变更不按场景,按"时间段"

在20:00到23:59这个时间段进入任意角色剧情时,背景会自动切换成夜景;而凌晨0:00至5:59期间进入的话,则会切换为深夜模式。需要说明的是,这种背景切换并非全局生效,而是遵循“你在哪个时间块进入剧情,背景就对应那个时间的场景”的规则。举个例子,要是你在20:04进入天音的剧情,展现在眼前的会是城市夜景;但如果通过读档回到18:04的剧情节点,同一段对话的背景就会变成黄昏景象。这样的设计能让玩家在重复攻略时,避免视觉上的单调感。

5. 没有SKIP功能,但有"次入"计数回放

长按MENU键,就能查看本角色的“次入”历史记录,了解自己在哪些时间点进行过尝试以及失败的次数。这个功能并非视频回放,而是通过时间轴上的小红点来标记相关时刻,点击红点即可直接跳转至对应时间点。相较于SKIP功能,它具有更高的策略价值——你可以借此分析自己总是在哪些时段遭遇失败,进而调整攻略的顺序。

天使纷扰用户评价

@时间管理狂魔

头回见有人把恋爱游戏玩成甘特图规划的,就为了刷到乃爱20:09那段剧情,我把其他角色的时间全给错开安排了,那股认真劲儿比上班做PPT还足。

@单推受害者

连续五次进入天音的剧情后,她的表情渐渐带上了疲惫感,好感度也停滞不前。没办法只好转而去刷来海的剧情,没想到在来海的故事里提到了天音,天音的好感度居然跟着涨了。这设计可真够巧妙的。

@画风挑剔党

把刀力设定调至中间档位,立绘的线条效果正合适,既不会模糊也不会显得刺眼。其他游戏大多采用统一的渲染模式,而这款游戏允许我自行调整,体验起来很舒服。

@深夜攻略党

凌晨零点刷到一段很特别的剧情,当时背景自动切换成了深夜,氛围感直接拉满。可第二天下午再点进同一段剧情时,背景却变成了白天,瞬间就出戏了。

@攻略wiki依赖者

没有SKIP功能真是太不方便了,想直接跳到没看过的内容,只能一点点拖动进度条。不过好在次入回放可以直接跳转至失败的地方,倒是节省了一些时间。

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