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手绘建模
手绘建模
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大小
102.32 MB
时间
2026-02-25 13:29:22
版本
v1.0
手绘建模 建模
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
软件介绍

手绘建模是一款专为用户推出的手机建模软件,了丰富多样的建模工具,使用户可以通过手指轻松绘制出各种复杂的三维模型。该应用还提供了转换工具,让建模过程更加流畅,提高了工作效率。用户操作简便,功能丰富实用,提供了完善的资源管理工具,包括模型库和材质编辑器,让用户可以轻松管理和调用所需的各种资源。云端分享功能方便快捷,用户可以轻松将模型分享至云端,实现与他人的模型共享和合作。

【软件特色】

丰富的建模工具:手绘建模了丰富多样的建模工具,如直线、圆周阵列、圆角倒角等,满足用户对于建模过程中各种操作的需求。

便捷的云端分享与存储:能够方便快捷地与他人进行模型共享和合作,让用户可以轻松管理各种资源。

创新的手绘建模技术:采用了创新的手绘建模技术,实现快速而直观的建模操作。

强大的资源管理功能:包括模型库、材质编辑器等多种功能,让用户能够快速地获取需要的工具。

【软件功能】

材质编辑器提供编辑BP或PBR材质的功能,让您能够创建逼真的材质效果。

灯光编辑器允许您调整灯光参数,以实现更加真实的照明效果。

样式编辑器提供编辑X射线、古奇、卡通和PBR四种样式的能力,让您能够为模型添加特定的风格。

动画编辑器使您能够编辑模型(移动、旋转、缩放)变换和路径移动动画,为模型添加生动的动作。

相机编辑器让您能够调整相机参数,以便更好地控制视角和构图。

图层编辑器使您能够编辑图层参数,以便更好地管理和组织模型元素。

模型编辑器提供编辑不同模型参数的功能,包括调整长度、半径、直径和角度等。

图片、文字标记功能让您能够为模型添加标记和注释。

分享、存储模型到云端的功能,让您能够随时随地与其他人共享您的模型,并安全地存储备份。

长度、半径、直径、角度标注功能为您提供精确的测量和标注工具,以便更好地评估和调整模型尺寸和位置。

【软件亮点】

1、手绘建模专业的建模工具,涵盖了实体、曲面和网格之间的转换工具,以提供更加灵活的建模体验。

2、我们还提供放样、布尔和编辑等专业的建模工具,以满足您在建模过程中的不同需求。

3、进一步增强建模功能的是,我们的工具包括阵列复制、路径复制、爆炸图、膨胀、对齐、路径分布、对称、平滑、几何变换等专业工具,让您能够更加高效地完成复杂的建模任务。

4、手绘建模为了满足更高要求的建模需求,我们还提供等高线建模和灰度图建模设计等专业的建模工具,帮助您创建更加精细和高品质的模型。

【如何导入文件】

首先我们进入,在侧边的功能栏找到导入导出,点击它

这个时候我们就可以在侧边选择导入什么格式文件了。

特别提示

大家在导入的时候一定要确定自己的文件格式,不然会找不到文件的;导出的时候操作类似,同样需要留意导出的格式,以方便下次使用。

【如何保存】

我们做完一个建模后需要保存,我们先点击上方功能栏主页。

这个时候屏幕中间会弹出一个选项栏,我们点击保存或者保存副本。

命名好我们的文件后选择我们保存的位置,点击保存就大功告成了。

【注意事项】

1.设备性能与兼容性

硬件要求:

平板/手机:建议选择支持ApplePencil或高精度触控笔(如三星SPen)的设备,确保压感灵敏度和倾斜识别功能正常。

电脑:若使用数位板(如Wacom),需确认驱动已安装且无冲突。

内存与存储:3D建模文件较大,建议设备剩余存储空间≥10GB,运行内存≥4GB(复杂模型需更高配置)。

系统版本:

确保设备系统为最新版本,避免因系统不兼容导致功能异常。

2.软件设置优化

笔刷/工具校准:

开机后先测试笔刷压感、倾斜效果,调整灵敏度至舒适范围(如Procreate中可自定义笔刷动态参数)。

关闭“手势快捷操作”或自定义手势,避免误触导致操作中断。

分层与命名规范:

复杂模型建议分层建模(如基础形状、细节雕刻、纹理贴图分层),并使用清晰命名(如“Body_Base”“Head_Detail”),便于后期修改。

备份习惯:

定期保存工程文件(如.nomad、.procreate),并开启云同步或外部存储备份,防止数据丢失。

【常见问题】

1.模型卡顿或闪退

可能原因:

模型面数过高,设备性能不足。

软件缓存堆积或版本过旧。

解决方案:

降低面数:使用“Decimate”(减面)工具减少多边形数量,或优化拓扑结构。

清理缓存:进入软件设置→“存储”→清除临时文件,或卸载后重新安装最新版本。

关闭后台应用:通过任务管理器关闭其他占用内存的应用(如视频播放器、游戏)。

2.导出文件失败

可能原因:

文件格式不支持或导出路径无权限。

模型包含未合并的独立部件(如Nomad中未“Join”的网格)。

解决方案:

检查格式:确认导出格式(如.obj、.stl、.fbx)与目标软件兼容。

合并网格:在建模软件中选择所有部件→使用“Merge”或“BooleanUnion”合并为一个网格。

修改导出路径:将文件保存至设备内部存储(如“Documents”文件夹),避免权限问题。

3.跨软件兼容性问题

可能原因:

不同软件对模型规范的支持差异(如Blender与Maya的法线方向相反)。

解决方案:

使用通用格式:优先导出.obj或.fbx格式,避免使用专有格式(如.max、.ma)。

检查法线方向:在目标软件中开启“BackfaceCulling”(背面剔除)查看模型是否显示为黑色(若黑色则需翻转法线)。

【软件点评】

手绘建模软件操作简便,功能丰富实用,适合各类建模需求。通过简单的滑动和点击,用户可以完成复杂模型的绘制。同时,软件稳定流畅,用户体验良好。推荐给需要进行三维建模的用户使用。

【更新内容】

v1.0.8:

修改问题

1选择多个模型布尔运算时失败错误

优化界面

1简化界面,去掉不需要的设置项和页面,建模过程中不需要的界面自动隐藏

2去掉框选选项,需要框选时,长按移动即可

3去掉转换工具栏,将相关转换工具移到扩展样条曲面建模工具栏

优化建模

1优化场景中长按移动选择模型卡顿慢问题

2创建标准模型时,如果起始点所在的边或面在一个平面上,则根据该平面确定模型的坐标系

3旋转添加选择边或面定义旋转轴选项,添加起始角度、终止角度、生成螺旋线

4偏移模型,可以选择子模型进行偏移

5绕轴旋转可以选择边、圆柱面、圆等作为轴,添加圆周阵列角度间隔、圆周阵列副本个数选项

6完善二维倒圆角、二维倒直角功能;子边模型也可以生成圆角、直角

7完善三维倒圆角、三维倒直角功能;选择平面上顶点倒圆角、倒直角;选择面上边倒圆角、倒直角

8移除特征建模工具添加生成缺失部分实体模型选项

9完善过渡曲线功能,允许定义连续性和长度

10完善过渡曲面功能

11调整修剪边功能实现方式,提升修剪边体验

12抽取UV建模工具添加按照数量和距离平均抽取选项

13改进网格曲面,如果U方向或者V方向边是闭合

软件信息
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