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东方千夜帖汉化版
东方千夜帖汉化版
  • 游戏
大小
116.9 MB
时间
2026-11-11 07:00:12
版本
V1.95
东方同人 弹幕射击 高难度挑战
游戏截图 游戏截图 游戏截图
软件介绍

《东方千夜帖》的视觉表现着实惊艳,形态各异的弹幕特效铺满了整块屏幕,入眼只觉缤纷缭乱,我完全沉浸在了这款弹幕游戏的游玩过程里。而且在设置选项中就能切换为中文界面,你还能随心打造自己心仪的弹幕样式,整体游玩的自由度特别高!

东方千夜帖简介

弹幕最早从飞行射击类游戏里衍生出来,自成一个全新品类,整体难度向来以高著称。和传统飞行射击的逻辑不一样,弹幕类游戏里敌方射出的子弹样式五花八门,对应不同种类的子弹得用完全不同的应对思路:有的能贴着机身擦弹蹭判定躲过去,有的就得第一时间拉开距离避得越远越好。《东方千夜帖》正是这类作品的典型代表,作为东方系列的同人衍生作品,它把东方弹幕独有的核心韵味还原得十分到位,赶快来跟着我一起体验这份超高难度带来的酣畅挑战吧。

背景

作为公认的“三大同人奇迹”成员之一,东方系列长久以来最广为人知的标签,就是海量的衍生同人创作,以及始终保持创作热情、源源不断产出新作品的爱好者群体。可谁能想到,东方的起点最初不过是一款再常规不过的弹幕射击游戏。放在它刚诞生的那个阶段,任谁都没法预料到,这款看着平平无奇、唯独难度远超普通同类作品的弹幕小游戏,日后会成长为体量惊人的头部IP。暂且不提如今东方企划本身的亮眼成绩,同人创作者mitsuo kuwamura就推出了名为《东方千夜帖(touhou thousandnightanamnesis)》的东方衍生作品,也让我们得以在移动设备平台上,重新回味东方最初那份原汁原味的弹幕体验。

盛夏的暑气正悄悄褪去之际,幻想乡境内再度掀起了一场突如其来的异变。原本本该在当夜高悬天际的圆满满月,却不知因何意外变故,再也没法以完整的形貌出现在夜空之中。这种异象对普通人类而言几乎没什么影响,可对一众妖怪来说,却是直接关乎存亡的头等大事。栖身于幻想乡边界缝隙中的妖怪八云紫最先察觉到了这场异变的发生,考虑到独自行动多有不便,她便主动邀约博丽神社的巫女博丽灵梦结伴动身,一同前去化解这场异变。

居于魔法森林的魔法使爱莉丝·玛嘉托洛伊德,眼见没人打算出面平息这场异变,便找上同样落脚在魔法森林的人类雾雨魔理沙结伴启程。红魔馆的馆主——吸血鬼蕾米莉亚·斯卡蕾特,把馆内大小事务托付给十六夜咲夜后,独自动身出发,到头来咲夜还是追了上去,和蕾米莉亚一同行动。白玉楼的主人——亡灵西行寺幽幽子,则随性地带着庭师魂魄妖梦四处闲逛游历。这四组分别由一人一妖搭配而成的队伍,为了让满月重新高悬天际,就此在整个幻想乡各处奔走探寻。

东方千夜帖特色

判定机制

子弹的尺寸越大,其产生威胁的占比相应越高;子弹的尺寸越小,它能形成威胁的占比同样也越高;至于激光这类存在,仅自身的长度维度具备威胁属性,厚度维度完全不存在威胁性。

1、小弹大判定

这点其实不难想通:像点弹、菌弹、葡萄弹这类体积本身就比判定点还小的子弹,反倒更易完全落入判定点的覆盖范围里,给人的直观感受就是这类小子弹周身全是有效判定区域。这么说来,子弹的个头越小,对应的实际有效判定范围反而越大。

2、大弹小判定

常见的大型弹幕类型包括大玉、中玉与心形弹,这类弹幕的碰撞判定需要同时满足两个条件:一是玩家自身的判定点完全落入该弹幕的覆盖区域内,二是这类弹幕的实际碰撞实体比视觉呈现的外观要稍小一些,其中大玉的特征尤为明显——它外围环绕的整圈光圈都不属于有效判定范围,真实的判定区域和中玉相比差距并不大,更详细的相关内容后续会展开说明。

3、激光无厚度

所有激光都属于极致纤细、极致单薄的射线或是线段,仅具备长度属性,完全不存在厚度维度,咱们平日里肉眼所见的激光,基本都只是视觉感知上被放大增厚后的效果而已。具体的判定逻辑是这样的:激光本身的核心基准线——部分场景下还会提前透出一根肉眼可见的细亮线,也就是常说的“预警线”,用来提示你提前做好闪避准备——这条基准线和判定点的圆心之间形成的就是标准的“点到直线的距离”,我们可以把这个距离记作d,当d等于r的时候,很明显就代表圆和直线刚好处于相切状态,而一旦d

不过我们这里讨论的所有激光都属于常规范畴,并不涵盖部分“类激光”的特殊情形:譬如《星莲船》当中的弧形激光、《妖妖梦》里的白色灵体曲线弹、《永夜抄》登场的魔炮,以及为数不少的特殊符卡中出现的粗线型弹幕,这些都可以归为准激光的类别,它们的碰撞判定机制远没有常规激光那么简单,整体的有效判定范围总归要比普通激光大上不少。

4、不大不小又不是激光

我们在实操过程中还碰到大量既不规整圆润、尺寸也不算细小的中等规格弹体,像米级弹、札类弹、针状弹这类特殊弹型,就得结合实际场景针对性展开研判分析了。

常见弹型

上文当中或许出现了不少让人摸不着头脑的特殊弹种称谓,接下来我会逐个为大家逐一展开说明。

1、小玉

贯穿全作的最常见的圆弹,分带环的和不带环的两种。

判定点的中心点不可触碰圆的边界,判定点的主体部分需处于玉弹的外部区域。

2、点弹

这类圆形弹属于体积最小的弹种之一,除了《星莲船》之外的所有作品里都有登场。它的尺寸比判定点还要稍小一些,游玩时必须格外留意,千万别触碰到这类点弹的核心位置。

这类弹幕正是永夜抄【壶中银河】、地灵殿【地狱的人工太阳】这两个关卡难度居高不下的核心诱因之一。

点弹一般会与其他弹种相互配合来产生作用,几乎不会单独构成弹幕符卡。

3、米弹

它是贯穿整部作品的米形弹幕,登场频次仅低于小玉,在《永夜抄》里的出现量更是拔得头筹——就连六面关卡里的黑色米弹也归为此类,整体发弹总量稳居全作第一。要是凑近仔细观察就能发现,它的实际形态是“三角双锥”结构,两端的尖顶部分不存在碰撞判定(说起来好像这个设定也没什么实际用处= =),它的判定逻辑和激光相近,遵循的是中心线与判定点互不相割的规则,当二者恰好相切时就会进入临界判定状态。

米弹的设计在系列的前三部作品与后三部作品中存在细微差异:自《风神录》起登场的米弹整体长度略有缩短,但两端的判定范围有所扩大,这也使得后三作里的米弹具备更强的威胁性。

代表弹幕:早苗【五谷丰登】。

4、大玉

这种弹幕属于大外形小判定的顶尖特例,只有正中的透明区块才是有效实体,得让自机判定点完全嵌入这块区域内才会触发中弹判定。大玉是ZUN格外偏爱的一类弹幕样式,几乎在所有正作里都有出现,不过红魔乡和风神录里的这类弹幕实际判定范围要比其他作品偏大不少:虽说名义上也只有中心区域才算有效中弹区,但判定点哪怕只是擦到这块中心区域的边缘(也就是外切状态)就会直接中弹,尤其得留意风神录里那些中心部分发黑的特殊大玉。

代表弹幕:勇仪【大江山岚】

5、光弹

该弹种仅登场于《风神录》之后的各部作品,是泛着亮泽的圆形弹幕,实体外观比小玉要稍小一圈,实际判定范围却和小玉完全一致,属于判定溢出偏大的类型!它共分水光弹(蓝色)与火光弹(红色)两类,是观感极为华丽的弹幕样式,水光弹大多集中出现在河童的相关符卡当中,火光弹则在地灵殿、星莲船的流程里大量密集登场。

阿空的第二、第四张非符攻击里,还会出现一种体型格外大的白色光弹,它的判定范围和普通中玉基本一致,这里就不再展开细说。

代表弹幕:河童【水光波纹】,阿空【地狱极乐】

6、针弹

它还有箭弹、晶弹、锥形弹这类别称,弹头部位是尖锐的造型,尾端延伸出一截极短的细尾段,整体外观和箭头十分相像,通体透亮带着细腻的质感,整体尺寸要比米弹稍小一圈,可实际生效的命中判定范围几乎和米弹不相上下,只要来袭弹体的中心线和判定点形成相切状态,就会被判定为命中。

针弹在几乎每一部作品里都有着极高的出场占比,仅在星莲船当中被彻底移除,登场频次排在米弹之后位列第二,比琪露诺的冰晶、红美铃的彩虹弹幕、勇仪的三步必杀这类特色弹幕的出现次数还要多,各类高速非符弹里也随处可见它的身影,唯独可惜的是,这类弹幕至今从来没有在EX关卡的非符弹幕配置里出现过。

代表弹幕:猫车【旧地狱的针山】,勇仪【三步必杀】

更新说明

v1.4

修复了第一次启动时听不到bgm/se的错误。

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