整个故事的舞台被划定在一栋遭黑暗力量浸染的荒废楼宇里,每层楼面都潜藏着各不相同的诡异生存规则与无从预判的未知凶险。
2. 玩家将化身一名误打误撞踏入此地的幸存者,得突破重重谜题的阻碍,才能从这片遍布诅咒的区域脱身离开。
3.随着楼层攀升,玩家将逐步揭开大楼背后的秘密,包括曾经在这里发生的诡异实验的真相,剧情充满悬疑和反转。
这栋建筑总共有7个楼层,每一层都设置了专属的特色主题解谜内容,参与游戏的人要借助场景内摆放的各类道具以及暗藏的线索机关,搜寻到能够前往下一楼层的钥匙或是通行出口。
2. 有一些楼层中藏着攻击性极强的危险怪物,玩家可以通过捡起闪光弹、镇静剂这类道具暂时将它们驱退,也可以借助场景里的各类地形元素躲开它们的追踪。
3. 可支持最多1至2名玩家联机共同游玩,开启双人模式后,两位玩家需要分开行动互通关键线索,不过行动过程中发出的脚步声也会吸引更多怪物现身,十分考验搭档之间的配合默契度与战术规划能力。
借助昏沉的照明光线、猝然响起的声效加上怪物的细碎低吟声烘托出令人喘不过气的压迫感,还会设置不少“误导性提示”来混淆玩家的判断,进一步放大心理层面的紧绷感。
2. 核心道具的所在方位、怪物的巡逻行进路径都会在每一局对局启动时重新随机生成,以此杜绝玩家靠死记固定套路通关的情况,进一步拔高游戏反复游玩的趣味性。
3. 将环境叙事设计、动态难度调节机制与心理恐怖元素相互融合,打造出一款同时具备策略深度与强沉浸体验的密室逃脱作品。
1. 第一步先对起始所在房间的抽屉以及墙面做全面排查,这类位置一般都会放置手电筒或是写有提示内容的纸条。
2. 手电是探索过程中必不可少的工具,不过得留意剩余电量,要是开着的时间太久,就会把怪物引过来。
3.要是听见粗重的喘息声响,得立刻蹲下身把移动的步调放慢;要是遭遇追击的话,还能往身后扔玻璃瓶弄出动静,把怪物引到别的地方去。