Minotaur最新版是独立游戏开发者风绵个人自制的缩小版大菠萝画面风格的小体积迷宫地牢类roguelike,难度极高,很有挑战游戏的特性,部分设定相比大多数同类作品更新颖,操作也更快节奏、更爽快,强烈推荐给各位!
独特的美术氛围体验
丧心病狂的迷宫机关
请带上你的求生欲前来挑战!
首发版本内容:
2位英雄及其技能;2座迷宫与6类专属机关;2个BOSS及其技能;6种道具的购买与使用;
36种收集品; 4种宝箱...
根据版本计划和玩家反馈 下次更新:
降低挫折感 提升爽快感
新增宝箱怪类型
宝箱收获中增加技能buff
英雄升级
调整距离和收益
优化金币获取方式
感谢大家来玩我们的游戏!
我们是两个怀揣着美好向往、心思较为单纯的游戏爱好者,一心想要把这件事做得尽善尽美!
请继续为我们提出宝贵的意见,与我们一同打磨这款游戏,感谢各位!
极度看脸!极度,极度!
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红色区域就是必死区,只要碰到就会死亡。刚开始玩的时候没留意这点,结果死了好几回。
那只蝙蝠有两种飞行模式,一种是四角方向,另一种是上下左右移动。离得近了能不能躲过去全凭运气,根本来不及反应,听我的准没错。
这款游戏里最坑人的陷阱,是那种踩上去就会触发机关射箭的凸起石块。其他陷阱还能靠观察提前躲避,唯独这个,只要踩上去基本就得掉血。
4陷阱极多!这个真不是吹的,太多了!
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能不能减少点陷阱数量呀?至少第一关得弄简单些吧,给玩家留个好印象也挺重要的,你说对吧?毕竟这是操作类游戏,一上来就这么难,玩家真的会很受挫。另外还想建议加个继承机制,现在四条命根本走不到最后,动不动就死了重来,真的要吐血了!
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四星观望。