我要做游戏安卓——这是一款以游戏开发、寻找发行合作及实现盈利为核心目标的公司招募与经营类商业模拟游戏。目前正计划移植到Steam平台,不过两个平台的内容并非完全一致,Steam版本会更具趣味性一些。相比之下,安卓端针对操作和玩法进行了适度简化,更契合快节奏的移动端使用场景,在此推荐给大家!
直接点击【激活】按钮就能跳过激活码验证环节,游戏内使用足量代金券时不仅不会减少,反而会增加。
这是一个可以让你在游戏里体验做游戏的游戏。
听起来有点绕对吧?其实简单讲,在这个游戏中,你能够亲身经历一款游戏从开发到正式上线运营的完整流程。
或许你体验过《游戏发展国》这类游戏,但这款游戏带来的感受却截然不同。
我希望能让大家更专注于每一款游戏,去体验制作游戏时更真实的过程。
当你以游戏公司老板的身份启动一款游戏的开发工作后,整个过程中会有无数的“坑”在前方等着让你去经历和应对。
得招员工,得琢磨玩法,得应对突发状况,得兼顾情怀,还得盘算盘算兜里的钱……
游戏开发好不容易完成并上线了,可你还会面临更多挑战。
要回应玩家的疑问,要让游戏实现盈利,要与各种各样的渠道商往来,还要和竞争对手展开较量……
当然,也会有很多让人开心难忘的时刻。
员工脸上的笑容,玩家们给予的支持,以及打造出优秀游戏时那份由衷的喜悦。
一款游戏总算圆满收官了,你觉得那些可能会踩的坑你都踩遍了吗?
不,还有更多的坑在等着你。
这就是这样一款游戏,能让你亲身体验真实的游戏制作过程,在其中感受痛与快乐的交织。
大家好,我是 乐趣实验室 - 骆驼。
《我要做游戏》是我独立开发的第一款游戏,从设计到制作的所有环节都由我独自完成。
【《我要做游戏》是个什么游戏?】
《我要做游戏》是一款能让你在游戏内部制作游戏的游戏。
在游戏里,你将化身一家游戏公司的老板,招募员工、开发游戏、赚取收益与口碑,逐步壮大公司规模,进而挑战难度更高、成本更大的游戏项目。
看到这里,你或许会琢磨:这跟《游戏开发物语》有啥区别啊,不玩了不玩了。
稍等,听我继续说。
作为一名拥有十年经验的游戏从业者,我期望借助《我要做游戏》这一作品,向大家呈现更为真实的游戏开发领域。
在真实的游戏开发过程中,开发者们往往会遇到形形色色的“坑”,需要不断面对接踵而至的两难抉择,还要应对许多始料未及的突发状况。
想做出好看的画面,再设计几个有趣的玩法?得先看看团队有没有这样的能力才行。
想要让大家更快玩到游戏,可目前游戏里还有不少问题,这些问题是逐个去解决,还是……?
想少收点钱,让更多人能玩得开心,就是不知道月底的账单会不会同意呀……
游戏开发者好不容易把产品推上线,紧接着就要面对一连串问题:产品本身层出不穷的bug、不同玩家五花八门的需求、新版本上线时间的紧迫压力、项目能否回本的盈利焦虑、团队成员的工作状态波动、与合作平台的沟通协调,以及无处不在的竞争对手带来的挑战。这些林林总总,都是他们必须一一应对的现实难题。
每一个能让我们感到开心、收获欢乐的成功游戏,其背后都藏着这样或那样的故事。
《我要做游戏》这部作品,就是要把游戏行业里的从业者以及他们背后的故事呈现给观众。
【体验提醒】
《我要做游戏》是一款以文字选择为核心玩法的模拟游戏,与传统模拟经营游戏存在显著差异。
要是你仅仅希望找一款既能体验游戏制作,又能通过经营赚取收益的模拟经营类游戏,那我建议你尝试玩玩《游戏开发物语》。
《我要做游戏》包含较多文字内容,阅读时或许会有些许疲惫感,同时还需要你融入自己的想象,才能让那个世界真正鲜活起来。
要是你仅仅想找一款能放松身心、点点手指就能收获爽快体验的游戏,那《我要做游戏》或许也不太适合你。
要是这样都没能让你打退堂鼓,那就跟我一块儿踏入游戏开发的世界吧。
希望你能喜欢我的这个游戏、这些角色以及这些故事。
【目前的版本进度】
目前这款游戏的内容,是我独自一人开发了整整一年的成果。
除了完成各类系统的编程开发以及美术绘制工作,大部分时间都投入到了为这个世界填充大量事件与人物对话之中。
目前游戏内的事件与对话总量约有1800+,这些内容将引领你走进这款游戏所构建的世界。
在游戏里你会碰到形形色色的人,有的或许只是短暂相遇便各奔东西,有的却能和你一同冲锋陷阵、携手战斗。
还有些人,你可能会对她了解的更多。
现在的版本已经基本上开发完成了。
不过目前我还没拿到版号,所以暂时还不清楚具体的上线时间。
等有了确定的消息,我会第一时间告诉大家。
这个游戏要是想继续扩充内容的话,还能加入非常多的东西。
不过现在单靠我个人手动添加事件,确实是有心无力了。
所以后续的版本规划,还得等游戏正式上线后,根据大家的喜爱程度再做决定。
我是通过微信上一篇挺有意思的推广文章知道三星吧的。关于游戏价格,9块钱说高不高说低不低,但考虑到是作者一个人开发的,大家都愿意支持,我也这么觉得。
我开了三个游戏存档,每次都是因为结束项目时游戏会卡死,所以不得不放弃。
最巅峰的时候,手里的400万启动资金滚到了2200万,在游戏公司排行榜上冲到了六十多名。后来抽了500万找那位银行家做理财,结果亏掉360万。更糟的是,游戏开发成本那么高,上线时玩家居然只有1300个——这绝对是我玩这么久碰到的最离谱的事。之后系统显示游戏问题数才十几个,可突然一堆玩家跑来反馈说有BUG,WHAT???接着员工抱怨加班太累要放假,我没批准。然后我那本来就少得可怜的玩家数,莫名其妙就变成0了???这两者之间到底有什么联系啊……最后游戏弹出提示说没玩家了,问这个项目要不要结束,结果一点结束就回到之前说的卡死状态。
总的来说,要在这个游戏里玩到公司排名第一是能做到的,关键在于制作休闲类游戏,并且要赶时间上线,不用投入太多精力认真开发。这样的话,每两年肯定能盈利,员工提出的修改意见全都拒绝,进度要放在第一位。每次大概能赚150到200万左右。
然后发行商不用一定找鹅厂,只要愿意上的都上。
那个场景里来回走动的路人,跟他们对话没什么实际用处。至于那个有钱的父亲,和他的对白基本上聊一次就够了,后面都是重复的内容。
游戏在耐玩性方面仍有不少可提升的空间。首先是游戏的分支选项实在太少,导致剧情走向相对单一。
第二点是那个场景里的路人,还有爸爸、程序员、策划之类的角色,其实并没有埋什么彩蛋,跟他们对话纯粹是浪费时间。
第三点是游戏里的数值设定实在太不合理了。不少时候你觉得做出了合理的选择,结果得到的反馈数值却让人体验极差。比如现在游戏本身就有很多BUG,你的员工申请请假,你没批准的话,不仅员工满意度会降低,连BUG数量都会跟着上升。作者你倒是说说,这到底是什么逻辑????
不过最让人头疼的还是项目结束时会出现卡死的情况。很多时候就算想及时止损结束项目都做不到。我在想,之前在苹果应用商店被下架,会不会和这个问题有关呢?
一个人独立开发游戏确实不容易,希望作者继续加油。