罗马全面战争手机版是基于PC端经典原作精心移植的即时战争策略游戏,作为《全面战争》系列的第三部作品,它既继承了前两作的核心精髓,又融入了突破性的创新内容。游戏还原了波澜壮阔的古罗马战场风貌,让玩家仿佛置身于那个时代的真实地理环境之中。玩家将从21个可选势力(包含元老院与叛军)中选择一方,通过政治博弈与军事征战的双重手段,与其他势力角逐霸权,最终目标是统一整个帝国版图或攻占全部50座城市,以此实现从宏观战略规划到微观细节管理的全方位掌控。游戏采用回合制战略与实时战斗相结合的独特玩法:在回合制战略模式下,玩家需要像《文明》系列那样经营自己的庞大帝国,涵盖城市建设、道路铺设、政务处理以及军队招募等核心环节;而当罗马军团与敌方阵列展开正面交锋时,游戏则切换为纯粹的即时战略模式,玩家可指挥数千名士兵(绝非夸大其词,而是真正意义上的大规模军团作战),全力击溃帝国的敌对势力。罗马全面战争手机版为玩家打造了无缝衔接的沉浸式游戏体验,无论在广袤的战略地图上运筹帷幄,还是在激烈的战场上指挥若定,都能真切感受到掌控历史走向的独特快感。
宏大的战场
以罗马帝国为时代背景的《罗马全面战争》手机版,让玩家得以亲临宏大战场,指挥麾下军队展开激烈交锋;游戏里那些壮阔的战斗场景,能让玩家切实体会到战争的磅礴气势与紧张激烈的氛围。
丰富的战略选择
游戏里设置了丰富多样的战略选项,玩家能依据自身偏好与战术要求挑选适配的战略;玩家可借助招募各类兵种、调整阵型排布、运用特殊技能等途径来规划战略,从而实现击败敌人的目的。
多样的战斗单位
在《罗马全面战争》手机版里,玩家能够挑选多种多样的战斗单位;每一种战斗单位都具备自身独有的特性与技能,玩家要依据战场上的实际状况以及敌人的特性,去选用适宜的战斗单位,这样才能赢得胜利。
真实的历史背景
罗马全面战争的手机版本以罗马帝国作为背景设定,游戏里呈现的历史事件与人物均依据真实历史展开还原;玩家能够在游戏过程中领略古罗马帝国曾经的辉煌与荣耀,切实体会到历史所蕴含的独特魅力。
精美的画面效果
罗马全面战争手机版游戏呈现出精致细腻的画面表现,无论是游戏内的场景、角色塑造还是战斗特效都极具真实感;玩家能够在游戏过程中领略到恢弘震撼的战争场面,深切体会到战斗带来的紧张感与刺激性。
法则1
重视排兵布阵,切忌混战
或许有人觉得只要兵力强盛便足够,阵线规整与否无关紧要,却未曾意识到稳固的阵线对提振和维系士气有着至关重要的作用。一旦阵线陷入混乱(或是主动选择混战),部分队伍的侧后翼就可能暴露在敌军面前,这类队伍极易出现溃散的情况——要知道溃散往往会引发连锁反应,正所谓一步走错,就可能导致全局皆输的局面。
法则2
骑兵切不可正面冲击除弓兵外的步兵
不要轻信骑兵冲锋能直接撕开防线的说法,这种做法会让骑兵承受巨大损失,还会陷入与步兵的肉搏战——而肉搏本就不是骑兵的优势所在。骑兵真正的作用,是从敌军的后翼或侧翼发起冲击,以此打击步兵的士气;等对方阵型溃散之后,再展开追杀。
法则3
骑兵要集群出击,分兵易败
无论是对付步兵还是与骑兵交锋,集中兵力发起集群攻击往往能占据显著优势。凭借数量上的压制以多打少,敌军很容易陷入溃败;更重要的是这种战术能对敌人形成强大的心理威慑——当四周或身后传来如雷贯耳的马蹄轰鸣声时,还有谁能安心投入战斗呢?相反,如果选择分散兵力进攻,就很可能面临被对手逐个击破的风险。
法则4
不要试图与对方进行弓兵对射
弓兵的主要价值在于狙杀敌军轻步兵与骑兵,把他们投入到对射中去是得不偿失的。面对敌方弓兵,我方可以派遣骑兵实施袭扰,逼使他们向后撤退,这样我方弓兵就能抓住机会,攻击处于移动状态的敌方弓兵。除此之外,我方的步兵和骑兵要留意做好对弓兵的掩护工作,防止弓兵被敌方骑兵突袭歼灭。
法则5
兵力不敌时应果断撤军
当然,首要的是尽量避免陷入这种局面——打不过就别勉强硬扛。但判断失误的情况总难以完全避免,一旦出现这种状况,撤军就成了必要选择。撤退时,应让远程部队先行撤离,随后是步兵,最后才安排骑兵撤退。这样的顺序安排,是为了防止在撤退过程中遭到敌人的追击。不过,战场上也存在无法顺利撤退的情况,此时就只能选择硬拼了。当然,硬拼也并非毫无章法,具体技巧可参考进阶篇的内容。
掌握上述五条法则,能够避免出现大规模崩盘或致命性溃散的情况,这是保存实力并取得胜利的必要前提。 二、进阶篇
法则6
擒贼先擒王
要知道,一旦部队失去将军,士气便会急剧低落。这项艰巨的任务自然由骑兵来承担,必要时己方将军也可亲自上阵,但务必做好防护,避免被敌人“擒王”。在保证我方阵线的侧翼与后翼不会暴露给敌军的前提下,派出精锐骑兵包围敌方将军队,借助骑兵的高机动性,尽可能将其将军队诱离主力部队的范围,然后围而歼灭;完成后需立即调回骑兵,不可恋战,更不能为了消灭敌方将军队而让己方骑兵蒙受重大损失。
法则7
不要将自己的部队暴露在敌人的远程打击下
面对可能遭遇的远程打击,最有效的应对策略是在敌方远程部队进入攻击范围前,出动骑兵将其击溃。不过这一方案实施起来或许存在难度,毕竟敌军往往也会部署骑兵进行掩护。在这种情况下,我们可以转而对其发起骚扰,干扰他们的正常射击节奏;一旦敌军被迫转移,我军的远程部队就能抓住机会将其歼灭。
法则8
步兵立足于阵地战,骑兵决胜于运动战
步兵是胜利的基石,骑兵则是决定胜负的关键力量。步兵受限于自身的运动能力,当双方步兵实力旗鼓相当时,很难实现对敌军的包抄,正面的近距离厮杀往往难以避免。然而,长期陷入艰苦的拉锯战并非克敌制胜的上策,这种情况下战局的走向往往充满不确定性。此时,骑兵的投入便成为扭转局势的关键。骑兵的核心任务并非与敌方骑兵直接对抗,而是果断地冲击正在进行肉搏的敌军步兵。骑兵集群发起的冲锋,能够以较小的伤亡代价,造成敌军步兵大规模的混乱与溃败。随后,可派遣己方步兵牵制住敌方骑兵,再调动己方骑兵对被牵制的敌方骑兵实施合围攻击,从而将其逐个击破。
法则9
不要忽视投石车的作用(如果可以造的话)
配备投石车的部队尽管行进速度迟缓,但其破坏力却相当惊人。投石车在攻击敌方部队时务必采用火球攻击——尽管命中率会略有降低,但一旦命中目标,就能引发大范围的伤亡,无论对方防御数值多高都会当即毙命。这一点在对付敌军的高级步兵时尤为有效,因为不少高级步兵往往会保持较为密集的阵形,甚至有些士兵在遭遇投石车攻击时还会摆出龟甲阵或盾牌阵,这类部队通常只需被击中三四次便会彻底溃败。此外,投石车也是快速击杀敌方将领的绝佳手段。不过使用时需要注意,切勿将己方部队部署在投石车前方过远的位置,否则可能会误伤到自己人。
基础建筑
总督府象征着你对这座城市的掌控权。随着城市人口的增长,升级总督府能够扩大城市规模,而城市规模扩大后,你就可以建造新的建筑了。
军事类建筑
兵营通常是招募主力步兵的场所,其等级会随城市等级提升而同步升级,升级后便能训练更高级别的士兵。
靶场是征召投射部队与打造投射类攻城武器的场所,随着它的升级,你能够征召到更高等级的兵种。
马厩是招募骑兵的场所,升级后便能招募到更高级别的骑兵。
码头是能够建造战舰的场所,随着它的升级,后续便可以建造更高级别的战舰。
城墙是城市防御体系的根基,城市等级越高,所能建造的城墙就越坚固,在守城作战时也就更占优势。
铁匠铺是用于升级士兵武器的场所,士兵的武器完成升级后,其战斗力便会随之提升。
经济类建筑
农田具备粮食供给功能,随着城市规模的扩张,农田能够同步实施升级改造,并且农田对人口增长还具有推动作用。
商场作为重要的贸易类建筑,能够为所在城市增加贸易货物的储备量,并且在一定程度上对人口的增长起到促进作用。
港口同样属于经济类建筑,是开展海外贸易必不可少的设施;道路能够对贸易起到促进作用。
特殊建筑
神庙通常具备改善社会治安的作用,同时多数神庙还拥有一些额外功效。部分神庙能够提升部队等级、升级部队武器并增强部队士气(前提是该部队在此处进行整编);有些神庙则可以增加本地总督的正面属性;还有一些神庙会对公共健康与贸易产生加成效果。
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