《影子里的我》是一款主打温情治愈风格的解谜冒险独立游戏,英文名为ShadowMist。它采用2D唯美画风,讲述了一位孤独者的梦境故事:在这片梦境之中,他邂逅了另一个“自己”,两人相伴踏上旅途、携手克服重重阻碍,共同在黑暗里寻找前行的方向,完成一场关于回归的心灵之旅。 游戏凭借唯美的画面、精致的配乐与简洁的操作,将艺术的独特魅力展现得淋漓尽致。而在黑暗中探索、与影子并肩同行的核心设定,更让它成为了一份灵性与感性完美交融的暖心之作。
这并非一款以打怪升级为核心的游戏,而是尝试借助游戏这种形式,向玩家传递特定的心理体验。游戏的每一个关卡都从一片黑暗中开启,通往后续关卡的路径隐匿在浓重的黑暗迷雾里,唯有玩家亲身走过,才能点亮脚下的道路。你需要操控主角及其影子,在黑暗中不断探寻,找到通往光明之门的方向。在游戏进程中,开发者希望向玩家传递这样一种慰藉:无需畏惧你内心深处的那个影子,它是你成长的起点,终有一天当你与它达成共鸣,你会最终明白,所有的考验都是迈向圆满的必经之路。和常见的冒险游戏有所区别,这款游戏更像是一场与自我的漫长对话,感兴趣的朋友不妨尝试一番!

游戏关卡DIY黑科技,你可以发挥创意,自由打造各种独特关卡,和其他影子玩家分享。
你还能借助关卡扫描功能,去扫描其他玩家已经制作完成的关卡,以此挑战难度更高的内容。
每一张崭新的地图都代表着一个全新的世界,每一次全新的挑战,都是一场全新的旅程。
从幽暗迈向明亮,在地图里搜寻那些遗落的记忆碎片,把它们逐一拼接完整,接着尽情释放你所有的情绪。别再惦记什么美女制作人,别再在意什么“致郁系”的画风,别再理会那些帮衬或阻挠你的影子,去打造一个专属于自己的小天地吧。
第一关:
教学关卡,在屏幕左边左右滑动,是直线前进后退,屏幕右侧向上滑动,跳起。

第一关没有迷雾,直接按正常操作前进、跳跃就能通关。进入右侧小门即可开启下一关。
第二关:
提示:寻找一扇门
这一关开始出现了迷雾,迷雾会在走过的地方自动消散,唯一的难点在于不清楚前方的路况,很容易失足掉落致死。
不过这一关只要把迷雾清理掉就没什么难度了,我把清完迷雾的地图放上来,大家还是按照原来的路线走、该跳的时候跳就行。

路线图如下:白色的直接走,粉色的跳上去

第三关:你是谁?
影子角色登场了。这一关的设计纯粹是为了引出“影子”这一核心玩法——简单来说,从这关开始,后续通关都必须同时让两个角色分别穿过对应的门:一扇是蓝色的门,由原本的主角蓝色小人(我们之后叫他小蓝)负责通过;另一扇是红色的门,则由影子角色也就是红色小人(简称小红)来通过。而且要特别注意,两个角色都只能通过和自己颜色对应的门,不能混淆。
小红的行动完全由小蓝决定,小蓝往哪走,小红就跟着往哪走,活脱脱就是小蓝的影子。
这关没难度,看下剧情,小红出现,直接走到头就行。

第四关:两扇不同的门
这一关的设计目的,应该只是让大家熟悉影子的存在;地图迷雾一旦清除,之后的挑战也就没什么难度了。
清了迷雾的地图:

小蓝路线图:
还是白色直走,红色跳一下。
底下绿色是小红会走的路线,可以看个对比。

第五关:保持微妙的距离。
从这关开始稍微有点意思。
照样是先把清了迷雾的地图放上来:

大家可以注意到,这张图里两个门的位置并不对称,因此如果一路直走跑跳,结果就会和上图一样,没办法让两个人同时穿过门。
不过要想过关,必须两人同时通过那扇门才行。因此我们得想办法调整一下彼此之间的距离。
那怎么调整呢~
大家注意圈内的高低差:

小蓝来到图示位置后,被一个劲地催促向左走,可由于前方有障碍物阻挡,他只能待在原地没动;而小红那边没有任何阻碍,便径直走到了最左侧,就像上图展示的那样。
此时再操作小蓝向右走

正常的跳过去

继续往前走,注意别让小红掉下去,接着跳过去,这时候小蓝已经离门很近了,就像下面这张图显示的那样。

然后再跳一次,这次是让小红跳到门所在的路上:

这样就能抵达各自的门啦~当角色周围出现圆圈时,就意味着要进入下一关咯~
第六关:来时的路
老规矩,先放清了迷雾的图

先操作小蓝如图所示走(白线走,粉线跳)

然后再往回跳。其实主要目的是让两人都站在中间的线路上,不过通常会跳成这样(绿色是小红的示意路线,不用在意)

小红已经跑到中间那条线的位置了,可小蓝却一下子冲到最上面去了,这可该怎么处理才好呢?
不用着急,让小蓝再往右走一点点,做个自由落体就行

好的,接下来继续笔直往前走,一直冲到中间路线的终点,然后掉下去,之后小红和小蓝的位置以及他们走过的路线就像图里显示的这样:

到了这一步,看到被堵住的小红,再瞧瞧那扇依旧不对称的门,想必你该明白该如何操作了吧?操控小蓝走到最左边去。

接着往右边走,先让小蓝重新跳回到中间那条路线——也就是它对应的门所在的路线上,之后就把注意力集中在小红身上,别再以小蓝作为参照了。小红的路线情况如下(绿色代表直行,粉色代表跳跃):

注意看上图我画的那条笔直的绿线,实际上因为小蓝需要先跳到中间的路线上,所以小红在这段直线路程中其实是有一次跳跃动作的,我当时没把它标出来。好了,到这一步,直接往前走就能进门了。
【GAD最佳音效奖】
精致的音效,获得GAD独立游戏最佳音效奖
【迷雾系统】
你需要在游戏内冲破重重迷雾,探索未知的世界
【关卡解谜】
丰富的关卡设计,融入了大量解谜与冒险元素,为你的旅程增添无限精彩。
【充满治愈的文案】
游戏里那些充满温情与治愈感的故事,会引导你去探寻内心深处最真实的自我
黑暗童话唯美休闲;
治愈孤独走出黑暗;
黑暗童话解谜烧脑;
于最深的黑暗中 遇见另一个我;
聆听黑暗中传来的小小心声;
镜像操控解谜烧脑;
唯美休闲解谜烧脑;
自定义关卡无门槛DIY。