《剑与荣耀》是成都欢悦无限游戏厂商打造的一款3D即时动作与策略结合的竞技场对战游戏,其画面制作尤为精致。游戏内玩法丰富多样,涵盖了夺旗、副本等经典模式,而且单局时长较短,整体节奏明快,无论是追求休闲体验的玩家,还是热衷于竞技对抗的玩家,都能在此找到适合自己的乐趣,对这类游戏感兴趣的朋友可以尝试体验一番!
我们始终想尝试一些小创新,期望能为您带来更具新意的系统架构和别样的玩法体验,不愿让您拿到游戏后,发现又是一款仅更换美术风格的数值类游戏,白白耗费您的时间;但同时也不想创新过度,以免让您产生强烈的陌生感,导致游玩时感到一头雾水——毕竟步子跨得太大,确实容易出问题;因此,我们最终选择了融合创新的思路。
目前市面上广为人知的主流重度游戏类型,主要包括卡牌、MMO、RPG/ARPG、竞技、FPS、SLG这几类。每种游戏类型的体验都各有优劣,我们希望能在这些成熟的对抗游戏类型中探索新的方向与突破,汲取各类游戏的优势,摒弃不足,让玩家在熟悉的游戏模式里感受到差异化的体验,从而获得全新的优质游戏感受。
研发团队在端游时代,核心开发方向集中于格斗/动作类游戏与MMOARPG类产品,在3D游戏的打击感塑造上积累了深厚经验;三年前,我们正式进军手游领域——当时市场上卡牌、RPG/ARPG类产品虽层出不穷,但团队敏锐发现,将ARPG与卡牌玩法进行创新性融合的尝试几乎处于空白状态。
ARPG的优势在于激爽的战斗打击体验,而卡牌玩法则具备更清晰的成长脉络与策略搭配空间。基于此,我们取两类游戏的核心优势进行融合创新,最终打造出国内首款以ARPG核心战斗为基底、结合卡牌多线养成体系的游戏产品。这款作品在2015年暑期档收获了广大玩家的喜爱与认可,取得了亮眼成绩,并由此开启全球化发行(除中东及非洲地区外,实现了全球范围内的上线)。
能获得玩家们的认可,为大家带来游戏的乐趣,始终是我们团队最引以为傲的事情。
上款游戏虽小有成绩,但短板也很突出——缺少足够的游戏深度与玩家间的交互;不过,激爽的战斗体验、卡牌出色的成长感以及丰富的搭配策略,这些获得大家一致认可的亮点,正是《剑与荣耀》这款新游需要着力保留并进一步深化的;而说到玩家间协作、对抗、博弈等交互做得出色的游戏类型,我们认为是MMO和竞技游戏(竞技游戏不只是MOBA类,像皇室战争、炉石传说都在此列);MMO玩法过于重度,我们想打造的是让大家觉得好玩的游戏,而非让大家在游戏里像打工般疲惫,所以最终选择了创造性融合——策略竞技+ARPG+卡牌。这是目前市面上独一无二的游戏类型,融合创新的难度确实很大,但为了给大家带来更出众的多样化游戏体验,我们决心全力尝试!
为了让您能有更多机会和其他真实玩家互动,我们采用了全球同服的服务器架构设计。游戏的社交系统与交互玩法均基于全区全服展开,涵盖跨服好友系统、跨服组队、跨服竞技场、跨服5V5夺旗战等内容。告别单调的AI对战,和更多小伙伴一起组队冒险、同台PK、策略博弈、共同成长吧~~
作为深耕端游研发多年的团队,我们早已习惯了PC平台次世代级别的美术呈现——那种实时全局光照带来的细腻质感,对比当下手机游戏里普遍生硬的静态投影,实在难以认同(即便是网易、腾讯近期推出的大作也存在这类问题)。于是,我们决定挑战自我,在游戏中引入全局动态实时光影技术。为了让您既能体验到高品质的画面表现,又不必担心游戏流畅度受影响,我们的引擎技术核心团队通宵达旦地进行性能优化,终于打磨出一个相对稳定的版本呈现给大家!!
不知不觉间,已经说了这么多;但无论我们把产品描述得多么精彩,在没有获得您们的认可之前,我们心里始终是忐忑的——毕竟创新本就伴随着风险,尤其是这次我们在融合创新上投入了大量精力。我们真心期待能收到您的第一时间反馈,无论是批评建议还是肯定赞扬,对我们后续优化这款游戏的体验而言,都有着至关重要的意义!
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【剑与荣耀】是一款主打竞技场对战的3D即时动作策略游戏,在这里,你将体验反应与智慧的交锋、激情与热血的碰撞,只需在指尖运筹帷幄,便可决胜千里!
此次我们还特别邀请了一位可爱的女性玩家录制了一段视频分享给大家,让我们一边观看视频,一边跟随这位玩家萌萌的声音,一同探索《剑与荣耀》这片新大陆吧!
-属性技能天赋自由搭配,比一比谁才是创意大咖
-在史诗般的宏大背景设定下,于剧情模式中沉浸式体验英雄们的爱恨纠葛与血雨腥风的传奇故事
-工会好友,多样社交,你不是一个人在战斗
-全新操作模式,一支战队,五位英雄,谈笑之间,一手掌控
-实时光影,炫酷逼真,极致画质
-每局仅需2分钟的畅爽战斗体验,让你能随时与小伙伴展开较量,一较高下
百位英雄集结,精美人设加持,快开动你的最强大脑,组建出一支最强战队吧!
-更多外围脑洞玩法,等你发掘
英雄们早已摩拳擦掌,做好了出征的准备;究竟由谁来带领他们,为了荣耀奋勇作战?
2333,之前连输了快十次,结果后来直接连胜四十次……说真的,我感觉就是靠那个坐在车里的贝克?抽到他之后就没输过。闪现这东西其实也还好啦,有些角色就是得远距离输出才厉害(比如蹦蹦),还有的就得闪现冲进人群开大。要是被群殴了,就得赶紧换下场。抽卡这种事嘛,全看运气。嗯,还是挺期待二测的,不知道到时候会有什么改进或者新玩法。
·这里是一个迟到了几天的游戏评价及建议
一开始的教程带着浓浓的卡牌游戏味儿,我还以为这游戏就只有这点东西了;后面推进剧情时,我又觉得顶多再加个挂机功能就到头了,现在看来当时真是太天真——这游戏居然藏着好几种玩法,这点设计真的很赞!更难得的是,这么多玩法和系统堆在一起,我却完全不会觉得混乱或无从下手,这个优点一定要好好保持下去。
再说说建议方面,教程引导不够清晰,很多内容都得靠自己慢慢摸索。比如刚学会一个简单的招式释放,突然就进入强制联机对战了,当时我完全懵了——既不清楚角色的招式特点,也不了解属性机制,结果稀里糊涂就赢了。也不知道对手是不是机器人,要是运气不好匹配到高手,说不定就输了。
我没参加过夺旗,也不知道有没有教程。之所以没去玩夺旗,是因为之前打“解救精灵”那个组队副本的时候,进去发现没有教程,整个人都懵了,只能左右乱跑,根本来不及反应就输了——(小声吐槽:其实就是自己太菜了啦←_←)所以这么菜的我,后来就没敢去碰夺旗了。
再说说人物部分吧,角色的立绘确实做得很出色,这点必须夸好几次都不为过;可一提到建模,就忍不住想吐槽——“那位负责建模的朋友啊,你这做的到底是个啥模型哟喂~”而且游戏画质也很让人头疼,开最高画质的话设备就卡得不行,调流畅模式画面效果又太差,实在是让人感到无奈。
最后补充一点,列阵[应该是这个名字吧,就是加经验那页的第二项]的命名有点太随意了_(:зゝ∠)_刚绿完直接就叫绿+1,总感觉头顶好像有什么东西变得更绿了????
这就是迟来的评价啦,总体而言做得挺不错的,还有些让人惊艳的地方,希望能一直保持下去呢。
·游戏玩法多,单句时间短,适合消遣。
抽卡如果能有个多抽选项就好了