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三国志2017小米版
三国志2017小米版
  • 游戏
大小
1.48 GB
时间
2026-04-13 12:50:25
版本
v6.2.0
武将 战斗 建筑
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
软件介绍

《三国志2017》小米版是一款以三国为背景的城市攻防类游戏。在游戏中,玩家的核心操作是建造各类建筑物,并通过消耗不同物资对其进行升级——每一次升级都能提升建筑的属性,使其充分发挥作用。比如,建造兵营可以招募更多士兵投入战斗;打造军械所则能研发各类武器、生产大量装备;开辟农田还能实现粮食的自动产出。玩家需要持续经营自己的主城,随着主城等级提升,还能解锁更多玩法。此外,游戏具备丰富的战争系统,玩家可派遣军队参与攻城略地,也能挑战多种副本玩法。感兴趣的朋友不妨一试。

游戏简介

《三国志2017》作为光荣《三国志》系列的首款正版授权作品,致力于还原最纯粹经典的游戏体验。如今全新3.0版本赛季正式开启,玩家将有机会自立为王,号令天下。

游戏特色

提供丰富的武将

在游戏里能获取董和、秦宓、程普、凌统、徐盛、朱桓这些三国武将,还可以把他们加入战斗阵容。

简单的招募方式

在游戏中进行十连抽时,能获取不同的武将,同时还可展示多种阵营以及多种羁绊效果。

支持城市升级,一直提升建筑等级

玩家能够在游戏里对主城进行升级,也可以升级大殿,而升级操作能够解锁各式各样的玩法。

支持城墙升级,提升防御

玩家在游戏里能够快速升级城墙,只要使用对应的材料就能完成升级,升级后还能提升防御力。

可以添加不同的建筑

在游戏里,你能够添加兵营,也可以添加祭坛,还能添加酒肆,以及添加市场,另外也能添加军械所。

提供玩家攻击,相互PK

可以在游戏里与其他玩家进行攻防对战,通过攻击其他玩家获取功勋,以此来提升自己的官职

游戏亮点

支持新农田的开辟工作,允许在城外区域创建农田,这些农田能够自动生成粮草资源。

支持添加伐木场,只要需要获取木材资源,就能直接在游戏里添加伐木场

支持采石场添加功能,玩家能够自由添加多个采石场,从而获取大量石料。

可新增兵营、兵器坊、伤兵营、祭坛、酒肆等多种建筑,实现建筑类型的丰富扩充。

在游戏里可以安排士兵参与战斗,只要让武将率领士兵就能开启战斗进程。

游戏优势

《三国志2017》里有不少武将可供玩家获取,像曹操、刘备、张飞、诸葛亮这些三国人物都能收入麾下,他们可以在战斗中助玩家一臂之力。

能够呈现多样的战斗场面,支持自动与敌军交锋,助力玩家轻松攻克新的领地

提供建筑养成功能,可以使用不同的资源对建筑升级,发挥更高的建筑效果

丰富的活动内容,玩家可以查看全部活动,参加活动获取很多物资

《三国志2017》设有任务管理功能,玩家可通过该功能查看当前待完成的任务,从而更高效地推进主线任务的进度。

《三国志2017》新版本攻略

今天,《三国志2017》进行了一次重大版本更新。虽然我之前已经通过公众号了解到了这次更新的具体内容,但内心的期待早已按捺不住,所以在更新完成的第一时间,我就立刻进入了游戏体验新版本。

进入主城后,新建筑“兵器库”已解锁,建成后可消耗资源为部队打造兵器。每个兵种都有对应的专属兵器,且随着兵器库等级提升,还能解锁更高级别的兵器。

关于兵器系统,我们可以把它理解成《三国志》里训练度的简化形式。士兵配备了武器,就如同经过训练的士兵一样,能提升作战效率。部队装备了高等级的武器,就类似于拥有高训练度的精锐士兵。因为现阶段打造兵器还不能加速,所以各位主公在调兵遣将前一定要慎重考虑再行动。

有人可能会问:兵器资源应该优先分配给哪些部队呢?我的看法是,首先考虑后排的弓箭手部队——一来弓箭手在战斗中往往战损率较低,二来提升他们的攻击力能直接带动整体作战效率的提升。

那么,除了弓箭手之外,还有哪些武将的部队适合优先配备兵器?这里建议优先考虑统帅型武将所率领的部队。(所谓统帅型武将,指的是技能效果会随自身统率值获得加成的武将,比如董卓、姜维、吕蒙、曹仁、公孙瓒等都属于这类)这类武将通常具备攻守平衡的特点,且部队的主要输出依赖士兵发挥,因此给他们的士兵配备兵器,能更显著地增强部队的整体战力。

另外需要提醒的是,发兵前务必仔细评估可能的战损,多做考量再行动,千万别因为一时的冲动或想法,就让手下的精锐部队陷入无法挽回的境地。

另外,我想和大家再聊聊士兵强弱这个概念。大家都知道,武将升星的时候,不仅自身的带兵数、韧性、暴击率这些属性会得到提升,他带领的士兵也会跟着升级。那升级后的士兵具体有哪些增强呢?其实很简单,打开武将界面,点击左上方的兵种图标,就能看到这位将领麾下士兵的详细数据了。从数据里能清楚发现,等级高的士兵,血量、攻击力、防御力以及负重都会更高。而一个武将的“总血量”,其实就是他能带的士兵数量乘以单个士兵的血量。所以在游戏的前中期,我们经常能看到高星的紫色武将打败低星的橙色武将,这其实是很正常的现象。

顺带一提,士兵的伤亡情况也与其自身能力存在关联。在战斗过程中,每次遭受攻击都会进行伤害计算。当受到敌方攻击时,士兵会承受相应伤害,一旦伤害数值超出士兵的血量上限,该士兵便会阵亡。若部分士兵所受伤害未超过自身血量上限,则会被判定为“受伤”状态,需要送往伤兵营接受救治。(举个例子:假设一支由6级枪兵组成的部队受到了19点伤害,由于6级枪兵的单人体血量为10,19点伤害既超过了单个士兵的血量上限,又未达到两个士兵的总血量上限,因此战后的结果很可能是1名士兵阵亡,1名士兵受伤。)

新版本的士兵装备能够直接增强士兵的属性,鉴于不同兵种、不同等级的兵器在属性上存在差异,所以我们需要依据实战的具体需求,为各支部队配备最符合其需求的武器。

兵法有云:知己知彼,方能百战不殆。本次更新中,计略所新添了两个计策——“上兵伐谋”与“奋武扬威”。其中“上兵伐谋”可让4支随机部队在一段时间内持续回血且免疫控制,它的发动时机是开场8秒后,而这恰好是控制型计策的常用发动节点。此外,该计策的持续时长为4秒,能够覆盖多数武将第一波控制技能的释放时段。运用“上兵伐谋”,不仅能有效克制当下流行的火牛阵、南蛮入侵等控制类计策,还能对常见控制型阵容的首轮控制技能形成有力抵御。

奋武扬威能在特定时段显著提升全军免伤,堪称反制速攻的关键手段。它的触发时机是战斗开始后8秒,这个节点即便前排武将搭配了满星一鼓作气,也很难顺利释放技能。如此一来,该技能的加成效果会在对手第一波爆发结束后生效,让部队在应对高爆发敌军时获得免伤加持。所以,当遭遇甘宁、郭嘉这类爆发极强的武将时,携带奋武扬威往往能带来超出预期的表现。

可能有人会疑惑:我之前投入大量资源研究的火牛阵、南蛮入侵这类计略,是不是从此就派不上用场了?其实并非如此。正如那句经典的兵法所言——知己知彼,方能百战百胜。在对手尚未部署新计略的情况下,我们依旧可以运用控制型计略来与之抗衡;而当对手配备了新计略时,巨石轰或草木皆兵也能作为我们的备选方案(草木皆兵会在战斗开场14秒后启动,此时上兵伐谋的免控时效已经结束)。另外,要是对手没有设置八卦阵,像张角、鲁肃、夏侯渊这类持续输出型武将,就能借助奋武扬威的免伤机制,强行延缓战斗节奏,从而让持续伤害效果达到最大化,令敌军难以招架。此次版本更新,不仅拓展了计略的选择空间,还进一步凸显了战术克制与战前侦查的关键作用。相信各位玩家一定能在实战过程中,探索出更多新颖多变的阵容组合与战术策略。

此外,本次改版中,军团建筑和城池建筑都出现在了我们眼前,使得攻城野战的玩法更加丰富多样,攻守双方都可以利用冲车营来限制对方的集结,同时,坐拥防守地利的守方不但可以利用警戒营来杀伤来犯敌军,而且还能通过部署瞭望哨来限制挤压攻方部署。显然,攻方想要攻下城池,就必须拔去守方的工事。而守方的任务,则是借用一切资源和兵力,让城池在15分钟之内不陷落。此外,由于攻守规则的更改,守方很难再借助内环围城的方式来求得城池平安。新玩法的出炉,使得夜袭可行性大大提升。回想三国时期,夜袭战例数不胜数,从长安夜战到夜袭乌巢,再到夜袭樊城和百骑劫营,夜幕下的喊杀声很有可能颠覆国家格局。

本次更新里还包含了不少细节优化与改进,像新增了屏蔽行军线路的功能选项,这会让攻城野战、打击南蛮等操作都便捷不少。这些优化改进之处,还得我们在游戏过程中慢慢去体验感受。

兵器系统

当大殿等级提升至20级时,即可解锁全新建筑“兵器坊”。该建筑具备打造士兵兵器的功能,而打造兵器的过程需要消耗四种基础资源。

兵器分为刀盾、长枪、马鞍、弓箭四类,每类兵器都设有5个等级,与兵器类型对应的兵种武将才能装备相应的兵器;士兵配备兵器后,战斗属性会得到提升,并且不同类型的兵器在属性加成上各有侧重;在战斗过程中,一旦士兵阵亡,其所持有的兵器会按一定比例出现损耗。

5级及以上的城池守军,会随着游戏时长的增加,逐步打造并配备兵器。在南蛮活动里,南蛮部队同样会装备兵器。

《三国志2017》宝物系统

藏宝阁将与宝物系统同步开启,装备了宝物的武将可获得特殊技能效果及属性(每位武将仅能装备一件宝物),此外,玩家可借助“百宝鉴”查询宝物相关信息。

一.宝物获得方式

通过黑市交易可获得宝物炼制所需的材料。

提升黑市等级,可解锁新的可收购材料

宝物材料的种类繁多,每种材料都需要特定的资源组合才能进行收购。

二.宝物制作

提升藏宝阁等级能够解锁更多宝物的制作权限。制作宝物时,需要消耗时间、宝物图纸以及各类材料。玩家可以通过挑战名将副本的方式来获取宝物图纸,同时还能借助黑市收购所需的材料。另外,提升黑市等级后,还可以解锁新的可收购材料种类。

三.宝物品质

宝物依据属性和技能效果从低到高划分为绿、蓝、紫、橙四个品质。

宝物品质越高,基础属性和成长属性越高。

四.宝物分类

宝物分为通用宝物和专属宝物。

通用宝物能够装备给任何武将,为武将带来属性加成与技能加成的效果。

专属宝物若装备给非对应武将,仅能带来属性方面的加成,其技能加成效果不会激活;而当装备给专属武将时,既能获得属性加成,也能享受技能加成效果。

宝物系统是新加入的武将培养路径,宝物会为装备它的武将带来特殊技能效果与属性加成,每位武将只能佩戴一件宝物。

宝物可通过精炼提升其技能效果&属性。

宝物具有装备唯一性,同名宝物只能被一个武将穿戴。

五.宝物精炼

宝物能够借助精炼操作来实现强化,从而提升其技能效果与属性。

精炼需要消耗通过回收宝物和图纸获得的宝物经验。

玩家可通过武将—宝物界面进行精炼的操作。

六.宝物回收

宝物与宝物图纸能在回收所里分解回收,分解后可得到宝物经验,该经验可用于炼宝,以此来增强宝物的技能效果与属性;寇匪、城池守军以及南蛮同样会配备宝物。

更新日志

v6.2.0版本

一、新增内容

新增山河易势组队报名;

新增山河易势战场:狭路相逢;

新增山河易势战场:攻城掠地。

二、优化内容

山河易势战场:蛮族巨兽玩法优化;

山河易势战场奖励优化;

切磋邀请优化;

回归服报名赛季服规则优化;

回归服城池首战奖励及洛阳常态免战优化。

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