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武义九州正版
武义九州正版
  • 游戏
大小
147.1 MB
时间
2026-04-13 00:22:22
版本
V1.756
武侠 角色扮演 Roguelike
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
软件介绍

《武义九州》是一款武侠题材的角色扮演游戏,玩家将化身江湖侠客,亲身经历经典武侠小说中的经典情节,并做出专属自己的抉择。游戏赋予玩家极高的选择自由度,既可收集各类功法秘籍与神兵利器以增强战力,也能通过持续磨砺武艺直至登峰造极,书写独属于自己的武侠传奇。该作融合了roguelike与回合制战斗玩法,玩家可在随机生成的事件与冒险中决定不同的故事走向,每一次开启冒险都能收获全新体验,极大丰富了游戏的可玩性。

游戏特色

自由角色扮演:

在《武义九州》里,你会成为江湖上的一位侠客,尽情探寻这个满是无限可能的世界。不管你挑选行侠仗义,或是追逐个人利益,游戏都给你提供了宽广的选择范围。每一个抉择都会作用于你的江湖旅途,打造出独树一帜的侠客生涯。

丰富的功法秘籍:

这个世界里藏着千百种各异的功法秘籍,正等着您去探寻与驾驭。每一部秘籍都饱含着独一无二的力量与技法,能助您在江湖上稳占不败之地。随着持续的研习与修炼,您会渐渐增强自身的实力,成长为武林里的传奇人物。

独特的Roguelike体验:

《武义九州》融入了Roguelike游戏机制,每一回冒险都能带来全新体验。随机生成的地图与事件,使您在每一次游戏过程中都能遭遇不一样的挑战与惊喜。不管是和敌人展开智谋较量,还是在危险处境里寻找生存机会,这款游戏都蕴含着无限的可能性。

互动的NPC角色:

游戏里的每个NPC都不只是背景板,他们会和你一起编织这片江湖的传奇。你可以选择和他们交好,帮他们渡过难关,换取丰厚奖励;也能选择与他们为敌,挑战他们的地位。每一次互动都会左右游戏的走向和最终结局。

丰富的资源与装备:

江湖之中遍布奇珍异宝,您尽可因地制宜,借助这些资源锻造出独属于自己的传世神兵。随着持续的探寻与积累,您定能打造出举世无双的兵器与甲胄,增强自身的战力,以应对更为严峻的考验。

武义九州周目一攻略指南

一、『步入江湖』选择

正常流派:

外功选气力:左、左、左、右、右

内功选聪颖:右、右、中、左、左

防御流派:(目前版本不建议)

选根骨:中、右、右、左、中

闪避流派:(目前版本不建议)

选灵敏:右、中、中、中、左

二、『四天赋』选择(仅适用第一周目)

外功搭配方案:龙腾与极刀(或生猛体术)组合,再辅以气宇非凡和智圣精魄。

内功选择:凤纹+极奇/内功深厚+气宇非凡+智圣精魄

注:看四次广告就可以无限制选择!!!

三、『挖矿指南』

外功挖矿最短、最适宜地点:左上山脉【龙蛇城】

内功挖矿最短、最适宜地点:新手村右下森林

第一步:看双倍采集广告

第二步:满背包就批量扔掉所有白色品质东西

第三步:背包满了回到最近的城市村庄

第四步:看制作必出引子广告

第五步:制作装备全部卖掉,直至生存技能41级

第六步:重复上述操作,大量红色材料以及五级以上的引子请保留,不要进行处理。

第七步:保存当前进度,通过SL(存档读档)方式刷出七神装(即满级完美装备,获取需将制作技艺提升至100级)

根据下面的装备指南进行SL操作时,建议多收集红色材料,每次SL制作三个装备,这样能大幅减少SL所花费的时间!!!

四、『七神装指南』

外功:刀、硬头、软甲、硬靴、三首饰

内功:扇、硬头、软甲、硬靴、三首饰

注:软甲需森林采集红色皮子、硬装需红矿石!!

特效选择:

武器只打双回生、

外功防具双金刚、

外功首饰双主外、

内功防具双反内、

内功首饰双主内。

『外功』 满级装备完美特效示例图

注:快速通关不必追求双词条,有一个就够了!

五、『秘芨指南』

七神装凑齐后剩下的钱,全都用来买秘籍,然后去城市里的书院兑换内修值。(前期先买蓝绿白品质的,等钱攒多了再换更好的)

外功

武功类两本:三攻+流血/眩晕+回生

炼体类主学:只要带气力,没气力不学

轻功类随意:只要气血、外功、刀/精妙、内外防

内功

武功类两本:三攻+中毒/眩晕+回生

炼体类主学:只要带聪颖,没聪颖不学

轻功类随意:只要气血、内功、扇/精妙、内外防

六、『历练获取指南』

每个阶段适合刷历练的副本各有不同。简单来说,要把自身血量控制在半血或以下,去挑战一个你肯定能通过的副本,看完广告获取双倍历练后,每次打到最后一关就选择逃跑,这样反复操作就能高效刷历练了。

注:想快速到二周目的,不用浪费时间刷历练,直接学够秘芨开下一世!!!

『附:最优跑图路线规划图』

文字路线:龙舌➪阳溪➪宁河➪凌峰➪地岩➪丰猎➪碧湖➪武泉➪苇园➪凤隐➪广田➪阳明➪雪岭➪丘原➪晴水➪固林➪山中➪兰海➪龙舌

武义九州攻略之技巧与详解【新手篇】

本文包含大量剧透内容,同时对游戏细节进行了较为深入的挖掘。如果你更倾向于自己探索游戏要素、琢磨游戏设定,并且只想了解天赋选择的建议,建议直接跳至攻略的第二部分。在了解天赋构成后,你可以自行体验游戏,以免影响游玩感受!!!

要是你希望基于自身的理解,和我一同深入聊聊游戏里的设定与细节,那咱们就接着往下看。这篇内容是结合内测阶段近300小时的游戏体验总结而成的,主要是为了帮助玩家们能更快上手,知晓游戏里那些容易被忽略的细节,从而更顺畅地进行游戏。

步入江湖

点击“新的征途”进入游戏后,会遇到五个问题,每个问题都配有三个选项。不同的选项对应不同的属性加成,这些加成会对最终生成角色的属性或五行产生影响。不过实际差距很小,若不是追求极致的玩家,完全可以忽略这些选项,跳过相关说明,随意选择就行。

不同的选项对应的加成如下:

数值上或许会存在些许偏差,但整体相差不大,大家依据自身所需的属性和五行来挑选对应的选项就可以了。

天赋

玩家每次重生时,系统都会随机给出四个天赋选项。如果对当前天赋不满意,玩家可以手动点击刷新按钮来获取新的天赋,直到刷到自己心仪的为止。不过需要注意的是,部分天赋之间存在冲突关系,因此它们不会同时出现在选项中,例如红色天赋里的风纹和龙腾就无法同时出现(不过通过观看广告刷出的天赋不受这种冲突限制)。此外,玩家还能通过观看广告的方式,对某一个特定的天赋进行定向刷新。

当前版本提供60余种天赋选项,天赋强度原则上按红色、橙色、蓝色、灰色依次递减,但选择时需结合自身实际情况,并非蓝色天赋就一定逊色于某些红色天赋。

选择天赋时需遵循两个核心原则:其一,天赋搭配应形成完整体系,避免不同流派的天赋随意混搭;其二,具备百分比加成效果的天赋,在实用性上远超仅增加固定属性的天赋。接下来我会梳理一些个人认为较为优质的天赋选项,供大家参考选用。

按照流派划分,可分为外功流(刀法)与内功流(奇门)这两大流派。

适用于外功流的天赋:

龙腾与极刀是外功流天赋的核心所在,其余天赋的差距不算大。只要某个天赋里,外功加成和刀法加成加起来能达到15%,那它就算是不错的天赋。值得一提的是,蓝色天赋“生猛体术”的强度很高,不过它会让使用者损失一部分防御能力,大家可以根据自身实际情况来决定是否选择它。

适用于内功流的天赋:

同样地,风纹与极奇是内功流派的核心,每个天赋里内功加成和奇门加成加起来能达到15%的,都属于优质天赋。内力深厚的加成幅度也很高,不过它会降低防御,大家可以根据实际情况来选择。

通用天赋,内外功流都可以选择:

按照这个思路推下去,在单天赋的选择里,只要是能让所选流派总加成达到15%的天赋,都算得上是不错的选择,相比之下“骨骼惊奇”的表现就稍微逊色一点。“五行不合”虽然会给所有五行属性带来15点的减益,但实际上这个负面效果几乎不会造成什么影响,大家完全可以放心选它。值得特别说明的是,“气宇非凡”这个天赋并不会提供百分比形式的加成,但它是所有红色天赋里唯一一个能增加学识属性的。而学识会影响玩家获取技艺经验的速度,再加上学识类技艺本身升级的难度就比较大,所以如果有玩家希望能更快地积累技艺经验,不妨考虑牺牲一部分输出能力来选择这个天赋。

不想走主流流派,适合拳法的天赋:

不排除有喜欢拳法的玩家,可以考虑选择这些天赋。

除此之外,还有九流这类功法体系。因为九流是内外伤混合的搭配,使得两种伤害都不够突出,所以在当前版本里九流的处境相当弱势,不太建议新手玩家在一周目时把九流当作核心体系来进行自己的构筑。

属性

这段文字将对不同属性之间的关联展开定量分析,从而为玩家在特定情境下做出抉择提供参考。

在当前版本里,属性共有六种,分别是根骨、气力、聪颖、灵敏、魅力和悟性。关于每一点属性所对应的具体效果,详情如下:

其实不用记得那么详细,只要知道每个属性的主要加成就行,简单对应如下:根骨对应气血,气力对应外功,聪颖对应内功,灵敏对应双防,魅力对应暴击和闪避,悟性嘛,就是个废物属性。

魅力属性会带来精妙与躲闪的效果,不过因为属性数值和效果提升的对应比例实在太悬殊了——往往要堆上数十点魅力,才能让精妙和躲闪有一点点增长,误差实在太大,所以就没放具体的定量数据。至于悟性这个属性,之前确实有点鸡肋,目前作者已经在考虑加强它了,只能说加强前的表现确实不太理想,让我们一起期待它加强后的样子吧。

五行

五行会从两个维度对玩家产生影响:一是五行自身数值所赋予的加成效果,二是主属性间因相生相克关系而产生的增益或减损作用。

首先是数值本身的加成,游戏帮助文档里已经说得很清楚了:

这部分的机制是,你提升自身的五行数值,就能获得相应的效果。

另一部分则是主属性的加成效果,除开混沌属性外,五行属性中点数最高的那一项即为你的主属性,同时你还会依据主属性与点数第二高的副属性之间的关系,获得相应的不同效果。

那什么情况是增益,什么情况是减损呢?

帮助文档里的说明往往比较杂乱,其实用两条简单的规律就能把它讲清楚:

在五行体系里,点数最高的属性是主属性,点数仅次于它的则是次属性。

若次属性能够辅助主属性(比如木生火,当木属性作为副属性时,就能对主属性火起到辅助作用),这种情况便属于五行相生。要是主属性和次属性之间存在相克关系(例如木克水、水克火,若主属性为水,那么次属性是木或者火都会与之相克),则属于五行相克。除此之外的其他情况,都算作五行平稳,不会产生增益效果(buff)和减益效果(debuff)。

五行相生相克规律:

相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。

相克:木克土,土克水,水克火,火克金,金克木。

举个例子,假设你的主属性为火,在相生关系里有“木生火”这一条,要是你的次属性是木,那么你的五行就属于相生组合。而在相克关系中,存在“火克金”和“水克火”的情况,所以如果次属性是金或者水,你的五行就是相克组合。要是次属性是土,那便属于五行平稳的状态,不会有特殊效果产生。

特例情况:如果你的五行点数彼此比较接近(按作者说法是相差10%以内,但实际中可能相差更大也可以),那你的属性为混沌,带来很高的加成。混沌被视为克制其他五行属性。一般来说,混沌是游戏后期需要努力的方向。

五行的获取途径有以下几种:一是出生时的选项与天赋会产生影响;二是装备词条会带来影响;三是功法会造成影响。因此,在挑选功法和装备的过程中,也需要对五行因素加以考量,避免出现五行相克导致的负面效果。

建议新手在游戏前期不用太在意加成效果,只要确保五行不相克就行;到了中期,再根据自己选择的功法流派来挑选合适的加成,调整五行属性;进入后期后,最好通过调整功法让五行属性转变为混沌状态。

伤病

在非切磋性质的战斗里,角色承受伤害时,有一定概率会让玩家陷入伤病状态,这个概率和所受伤害的数值高低相关联。当承受的是外伤类型的伤害时,有可能引发左臂、右臂、左腿、右腿或者盆骨部位的损伤;要是承受的是内伤类型的伤害,则可能导致左肾、右肾、肝脏、肺部或者心脏部位的损伤。不同部位的损伤会对应不同的减益(debuff)效果,具体对应情况如下:

治疗伤病时需用到伤药,伤药按品质从低到高分为七个等级,不同等级的伤药适用的情况各有不同:

治疗伤病时不区分具体的伤病类型,关键在于判断受伤程度。要是受伤程度处于所用伤药的适用范围内,伤病就能缓解10%;一旦超出适用范围,就只能缓解0.5%。因此,要尽可能在伤病初期就快速处理,避免伤病不断累加,使得治疗成本变得过高。

伤药的获取途径包括:在商店购买、通过副本掉落、从NPC处获得(包括赠送、偷窃或盗窃),以及自行制作。

装备

游戏中的装备主要分为武器、防具、饰品三大类别,它们各自具备独特的属性加成与效果。玩家亲手打造的装备,其属性铭刻会依据玩家自身的制作技艺等级以及装备的品阶来随机生成;当制作等级达到100级时,所打造出的装备品质可达155,而商店售卖和副本掉落的装备最高品质仅为100。因此,到了游戏后期,随着制作等级的提升,自制装备会成为更优的选择。

①武器:

当前版本的武器主要分为软、硬两大类别,具体可细分为剑、刀、拳套、飞镖、扇、鞭六种类型,为玩家提供对应的武器攻击效果及特效。其中,软武器的普攻仅造成内伤,且在内外功占比方面更侧重内功;硬武器的普攻仅造成外伤,内外功占比则更偏向外功。在武器制造环节,选用木头类素材打造的必定是软武器,使用金属类素材制造的则一定是硬武器。武器的内外功占比由其种类与软硬属性共同决定,而内外功攻击之和则取决于武器的品阶与品质。七品至四品的武器没有特效,三品到二品的武器拥有一条特效,一品武器则具备两条特效。武器内外功占比如下图所示:

不同类型的武器会对不同的功法产生加成效果。刀和剑能为刀法提供加成,拳套可增强拳法,飞镖对九流功法有加成作用,扇子与鞭子则能提升奇门功法的效果。综合考量武器的内外功特性后,我们发现最适配刀法的武器是硬刀,最适合拳法的是软拳套,九流功法搭配软飞镖效果最佳,而奇门功法则以软扇为最优选择。

武器能提供的特效如下:

其中,五行之力和混沌之力的效果比较鸡肋,伤害表现也比较羸弱。追击效果按常理本应很强,但在当前版本里的实际表现却不尽如人意,因此装备特效方面只推荐选择回生,以此提升战斗中的容错率。

②防具:

防具可分为软、硬两大类别,具体包含帽、胸甲、鞋三个部件,这三个部件之间不存在本质上的差异。防具能够为玩家提供护甲防御、属性加成以及特效效果。其中,软防具在护甲防御方面更侧重于内防,其比例为30%外防搭配70%内防;硬防具则更偏向于外防,比例为70%外防搭配30%内防。品阶越高的防具,所提供的防御总值和属性数值就越出色。从七品到六品的防具会提供一条附加属性;五品到三品的防具则具备一主一副两条属性;二品到一品的防具拥有一主两副三条属性,并且主属性的数值是副属性数值的两倍。此外,七品到四品的防具没有特效;三品到二品的防具带有一条特效;一品的防具则拥有两条特效。

由于玩家遭遇的敌人所造成的内伤与外伤效果具有随机性,因此推荐玩家搭配使用软质与硬质防具,以同时保障对内伤和外伤的防御能力。

防具能提供的特效如下:

五行亲和主要在前期用来调整五行属性,补血效果也仅在前期有实际作用,到了后期更推荐选择反伤特效。这里需要说明的是,反伤所造成的伤害会受到玩家自身伤害加成的影响,因此如果是走外伤流派的玩家,建议全部选择金刚;若是走内伤流派,则建议全部选择反内。

③饰品

饰品的软硬程度以及不同种类之间不存在差异。饰品能够为玩家提供五行数值、属性加成以及特效效果。从七品到三品的饰品都仅具备一条属性,而二品和一品的饰品则拥有两条属性。七品至四品的饰品没有特效,三品到二品的饰品带有一条特效,一品饰品则有两条特效。

最好的选择自然是契合玩家自身的主外或主内路线,若无法实现,能适配玩家功法发挥的选项也可作为退而求其次的考量。偏好防御的玩家,选择抗外或抗内的方向同样可行。

技艺

当前版本总计有13种技艺,技艺等级提升后,会给玩家带来各异的加成效果。技艺面板里已说明的效果和经验获取途径不再重复说明,此处补充一些相关内容。

内修是一项对玩家实力上限起着决定性作用的关键技艺,玩家可通过学习功法、消耗历练值升级功法、战斗取胜,或是在城镇书院中投入时间与金钱等方式来提升内修等级。这里有个实用小技巧:消耗等量历练值时,升级低阶功法能获得比高阶功法更多的内修经验。因此,当玩家后期积累了大量历练值时,可以先学习并升级一些作用不大的低阶功法,之后再将这些功法废除,以此来高效获取内修经验。

当玩家的买卖等级达到86级后,在商店出售物品时,玩家设定的售卖价格将高于商店本身的标价,如此一来,便能真正达成财富自由的目标。

制作:制作等级越高,在打造装备时触发灵光一闪从而获取引子的概率就越大。

医术方面,除了直接医治病患外,制作食物也能积累医术经验。不过这一机制存在bug,即便没有这个bug,实际作用也比较有限。

坚韧:完全不知道有什么用的技艺。

学识是一项至关重要的技艺,它直接影响着你获取技艺经验的效率。

关于手艺中的偷窃经验机制:在神不知鬼不觉的情况下成功偷窃,能获得最高的经验值;若偷窃成功但被对方察觉,经验值会稍低一些;而偷窃失败的话,得到的经验则是最少的。除此之外,所偷物品的品阶越高,对应的经验奖励也会越丰厚。

练武、炼体、身法这三项能力,在学院中通过学习、升级,以及消耗对应的武攻、炼体、轻功资源时,都能获得相应的经验增长。

生存是一项至关重要的技能,到了后期,所有装备都得靠自己动手制作,而采集则是获取所需素材的主要途径。

精妙:说白了就是爆伤。

脚程:这是一项相当关键的技能,它会影响你的移动快慢以及背包所能承载的最大重量,只要多在地图上跑动就能积累相关经验。

注:只有制作、医术、手艺、生存、精妙转生后不会被重置,所以尽可能要多升级这些技艺,为转生后的角色带来便利。学识转生后部分不重置,可以考虑适当刷一下。

武功

武功主要分为三类,分别是武功、炼体与轻功,它们在战斗过程中会起到各不相同的作用。(关于转生之后的功法,会在专门的转生部分进行介绍)。每一种武功都有其对应的五行属性,所以在决定学习哪一种武功之前,得依据自身的五行属性来做选择,以此确保五行能够正常运转而不会出现失衡的情况。

①武功

非门派正传的武功分为四类,分别是刀法、拳法、九流与奇门;而门派正传的武功同样有四类,即剑法、掌法、枪法和棍法。

在战斗中,若某单位未处于眩晕状态,其每回合触发武功的概率固定为25%——此概率不随该单位修炼武功的数量变化而改变,无论修炼多少种武功,触发概率始终保持25%;敌方单位每回合的触发概率同样遵循这一规则,即未眩晕时触发概率为25%。需要注意的是,处于眩晕状态的单位无法触发任何武功。

不少玩家常常觉得这个概率不太对劲,自己连续好几回合都放不出武功,敌方却每回合都能释放武功,这情况真的存在问题吗?下面我们来做个测试看看:

依据大数定律,当试验次数足够多时,事件发生的频率会逐渐趋近于其概率,且试验次数越多,这种趋近性就越明显。因此,我们只需通过增加战斗回合数来进行测试。我调整了属性加点,放弃了伤害属性,将所有资源都投入到防御属性上,并录制了以下六段1v1的对战视频。

统计情况如下:

当回合数足够多时,能看到释放武功的概率会趋近于25%,这表明游戏里敌我双方的释放概率并无不同,都是25%。

为什么很多人会觉得概率有问题呢?这其实是幸存者偏差在作怪——大家往往不会记得自己连放两个技能就秒掉对手的回合,却会对连续十回合没放技能被对面击败的战斗印象深刻。而且25%的释放概率,并不意味着每4回合就一定会触发一次,连续10回合不释放的概率其实还有5%。脸好或运气正常的玩家不会特意去说概率太高,只有那些运气差的玩家会在论坛抱怨,这就造成了概率好像有问题的错觉。另外,玩家经常要一对多,如果对面有三个人,他们的技能释放频率就是玩家的三倍,这会让玩家更觉得概率不对劲。还有敌方带眩晕的技能,也会影响我方技能的正常释放。

所以综合来看,游戏里25%的技能触发概率完全没问题。大家运气不好时吐槽几句概率也就罢了,要是因为这个打低分就实在太过分,也太不客观了。

咱们再回到攻略内容上,实际打出的伤害和这门武功的基础伤害构成、功法对应的需求属性、玩家自身的功法发挥程度、内外功的发挥情况以及武器带来的伤害都有关系。至于不同功法各自对应的需求属性,具体如下:

所以若想提升自身的武功伤害,就需尽可能契合功法的属性要求。

不同类型的功法在不同品阶下所造成的伤害比例存在差异,以下为修习至大成后的属性情况:

一品武功大成后的内外功发挥加成:

武功只有练到大成阶段才会产生内外伤效果,因此低阶武功没必要耗费大量历练去升级。前期建议先用初始自带的少年拳过渡,等拿到三品及以上的适配功法后,再集中资源提升。切忌盲目修炼一堆无用武功,不仅浪费历练,还会降低强力武功的触发概率。

除了伤害属性之外,部分武功还会附带一些特殊效果,例如中毒、流血、眩晕、回生以及额外伤害等。

中毒:根据玩家的内伤伤害,目标每回合受到毒伤,并且在受到内伤攻击时额外附带一部分攻心伤害,毒伤是无视闪避必定触发的。

流血:中毒的外伤版本。

眩晕:目标会陷入一回合的眩晕状态,在此期间无法进行普通攻击,也不会触发任何武功效果,这个状态在新手阶段使用起来比较顺手。

另外要说明的是,具备群体伤害能力的武功在针对单个目标时会额外提升伤害,因此更建议优先学习和升级那些既能造成群体伤害又带有异常效果的武功,而不太推荐选择单体伤害类以及其他效果的武功。

②炼体

炼体的核心作用是为玩家提升气血、防御以及各类属性。玩家只要进行修行,就能获得气血与防御的加成,但额外属性的增加需要等到炼体大成之后,在升级的过程中并不会让玩家变强。因此,炼体是前期修炼的重点武功,前期不需要消耗历练去升级低阶炼体,只需在保证五行运转正常的前提下,尽可能学会高阶炼体即可。建议玩家等到三阶之后,再挑选适合自身属性的炼体,用历练进行升级。

③轻功

为玩家提供速度属性,同时有概率在战斗中触发多种加成效果,具体涵盖气血、内功、外功、刀法、九流、奇门、拳法、内防、外防以及精妙加成。通过消耗历练提升轻功等级后,其战斗加成的触发概率会从初始的10%逐步提升至30%。考虑到轻功带来的均为百分比形式的加成,在游戏后期更需重视轻功的培养——建议优先挑选属性适配的一品轻功进行升级,以此节省宝贵的历练资源。

加成推荐:(需要选择适合自己流派的加成)

T0:气血加成、内/外攻加成

T1:功法加成、精妙加成

T2:防御加成

称号

玩家通过学习武功提升武学点数(升级不会额外增加该点数),当武学点数积累到特定阶段时,称号等级会随之提升。而不同的称号等级,对应着刷出的副本难度也有所区别。

学习不同品阶的武功的点数不同:

不同称号对应的武学要求以及副本情况:

所以不能一味提升称号,否则可能会让副本难度过高,导致进度停滞,还是要循序渐进,稳扎稳打。

城村

游戏内设有11个村庄与7个城镇,它们为玩家提供了若干交互功能。(通常城村的入口处会聚集大量NPC,而且城镇里的NPC数量一般要比村庄多不少)

客栈:具备回血效果,需要花费5天时间,能把血量恢复到满值,每恢复1点血量要收1文钱(这简直是家黑店),而且不提供伤病治疗服务。

商铺:用于商品交易的场所,城镇里的商品在种类和数量上通常比村庄更丰富优质。这是前期获取一品功法的主要渠道,每本一品功法售价35.3万,建议多准备些钱。需要注意的是,你在上一世遇到过的功法会随转生保留到下一个存档,有可能再次在商店中刷新出现。

酒馆:会依据你的称号派发相应任务,完成后能得到少量金钱,其主要作用是通过这种方式提升副本的刷新频率。该任务与NPC好感任务共用任务接取上限,最多可同时接8个(主线任务不计入其中)。

书院是城镇独有的功能,村庄里没有。它需要消耗十天时间和一些金钱,每次最多能选十本秘籍,把这些秘籍转化为内修、对应的技艺经验,还能得到部分历练。和自己练习秘籍再废功的方法比起来,在书院“吃书”得到的经验更多,还能获得部分历练,而且更省事,不过缺点是比较费钱,大家可以根据自己的情况选择。

附上一张我平时跑图的路线,商店大概十个月左右刷新一次,沿着这个路线跑一圈下来差不多就刷新了,大家也可以自己研究适合自己的路线。

NPC

地图上分布着不少NPC,要是你没和他们产生互动,他们就会漫无目的地四处移动,不过在城镇或村落里聚集的概率会更高些。玩家能够和这些NPC展开交互。

在这里可以领取NPC发布的好感任务:当NPC好感度低于20时,接到的是送信任务,只需前往指定地点完成送信即可,每次完成可获得5点好感度和若干金钱;当NPC好感度达到20以上时,接到的则是战斗任务,根据NPC品阶不同,战斗任务的难度也会有所区别,抵达指定地点通关副本后任务完成,每次同样可增加5点好感度。

一般情况下,不会特意接战斗任务来提升好感度,毕竟当你有能力完成战斗任务时,其实已经能击败对应的NPC了,这时通过切磋就能刷好感度。战斗任务的作用通常是帮助玩家突破当前称号等级限制去刷怪,或者增加目标副本的可挑战次数。

不同品阶的NPC的战斗任务:

战斗任务实用技巧:或许你暂时无法通关整个副本,但部分副本的首关为单人模式,难度较低。若你具备一定的跨等级作战能力,不妨尝试接取高阶NPC发布的高难度战斗副本,通过反复挑战其中的单人首关,来获取品质高于当前称号级别的掉落物品。比如,你可以接取“在世传奇”级NPC的“恶侠会”和“恶侠云集”这两个战斗任务,重复刷第一关,就能在游戏前期收获大量二品功法,运气不错的话还能掉落不少一品功法。副本对应的参与人数信息可在“副本”板块中查阅对照。

查看:查看NPC背包内的物品,偷窃所得以及劫取NPC掉落的物品,均来自该NPC的背包。

关系:这里指的是NPC的个人关系,在当前版本中没什么实际作用。

当NPC好感度处于-15至+15区间时,与TA交谈才会生效——玩家需消耗3天时间,对应的好感度将+3。若想提升好感度,建议先通过交谈将数值刷到15;一旦好感度超过15,交谈就不再起作用,此时需借助切磋或好感度任务来继续提升。

提升NPC好感度的实用小技巧:由于和NPC交谈最多能把好感度刷到15,而好感度达20后接到的任务会转为战斗类,20以下则全是送信任务。所以可以先找同一个NPC接五次以上的送信任务攒着,再通过交谈把好感度提升到15,之后一次性提交所有攒好的送信任务——这样能直接把该NPC的好感度拉到40左右,此时就有概率触发对方的送礼机制。这也是游戏前期获取一品功法的有效途径之一,不过这种方法比较依赖运气,前提是得连续从同一个NPC那里接到五次送信任务才行。

切磋:与NPC进行切磋,切磋中的损失的血量不会真正损失,切磋过程中也不会产生伤病,切磋获得的历练是非切磋状态下的三分之二,切磋胜利后,玩家与该NPC的好感度上升5点。(你可以通过切磋来试探你和NPC之间的差距,来决定要不要偷或者抢)

偷窃:该行为受手艺、技艺属性影响,玩家可尝试从NPC背包里随机窃取一件物品(材料类物品可能一次偷得多个)。偷窃成功率会随NPC品阶提高而降低,也会随玩家属性点数总和增加而提升。偷窃存在三种结果状态:偷窃失败、偷窃成功但被察觉、神不知鬼不觉地得手。若偷窃失败,玩家当前所在格子内的所有NPC好感度下降3,被偷窃的NPC好感度额外下降20,玩家恶名值增加1。偷窃成功但被发现时,玩家可获得所偷物品,其他后果与偷窃失败相同。若达成神不知鬼不觉偷到的状态,玩家既能获得物品,也不会损失任何好感度,恶名值也不会上升。需要注意的是,偷窃成功率的上限为60%,即便使用祈愿效果使成功率翻倍,其上限依然保持60%。

当偷窃失败,或者偷窃成功却被发现且此时玩家与被偷窃NPC的好感度处于-60及以下(含-60)的情况时,将触发强制战斗。这种战斗与玩家主动选择劫取该NPC的战斗类似(具体可看下条说明),不过恶名值仅增加1点,而非劫取时的2点。

劫取:打劫NPC并与其战斗。和切磋的区别在于,这场战斗里双方都有可能受伤生病,血量也会真实减少。玩家打赢后能得到NPC背包里的几样东西,NPC会从玩家所在的格子逃到别的格子去(要是玩家运气好,能知道NPC逃去了哪里,还可以接着打劫)。要是玩家输了,背包里会随机被扣掉一部分钱和物品。玩家主动选劫取的话,所在格子里所有NPC的好感度都会降8,被打劫的那个NPC好感度还要额外降30,玩家的恶名值加2。NPC不会主动吃药,身上的伤病也不会被治疗(就算转生了伤病也还在),不过NPC损失的血量会随时间慢慢恢复,每个月能回复一部分。

(NPC损失的物品会缓慢补充)

送礼:NPC与玩家好感度大于等于40点后,如果玩家在跳过本月时在NPC附近,NPC有概率移动到玩家所在之地,为玩家送上等同于该NPC品阶的礼物(比如逍遥神龙和在世传奇会送一品功法和一品装备),并且好感度下降20点,每年最多触发一次。多和高阶NPC打好关系,每年都有新礼物!

寻仇:NPC与玩家好感度小于等于-60后,如果玩家在跳过本月时在NPC附近,NPC有概率移动到玩家所在之地,与玩家触发强制战斗,类似于玩家主动发起了劫取,只是不增加恶名值,也不会损失好感度。击败玩家后,NPC的好感度会得到一定的上涨,玩家会损失金钱和装备。NPC战败后玩家会获得部分NPC背包中的物品。如果玩家与NPC实力差距过大,NPC可能会放弃寻仇。

恶名机制说明如下:实施偷窃或劫取行为会提升恶名值,偷窃被察觉一次增加1点,劫取一次增加2点。当恶名值突破30点后,每月月初会依据当前所在位置,以一定概率触发名捕通缉事件——身处城村区域时概率为35%,处于野外时概率为15%。恶名值的降低途径包括:完成城内酒馆告示栏发布的任务,每次减少1点;每月月末进行结算时,自动减少0.5点;此外,每次进行对应的祈愿仪式,可减少25点恶名值。

名捕是一类特殊的NPC,它们没有实体形态,只有当玩家触发名捕事件时,才会生成一名称号比玩家高出一阶的名捕,并进入强制战斗状态。这种战斗的优先级高于普通的江湖寻仇,玩家若战胜名捕,只会获得历练值,不会有物品掉落;要是战败了,背包里的物品和金钱就会随机掉落一部分。

副本

当前版本副本相关情况如下:

主要掉落指的是副本里掉落概率最高的品阶,不过运气好的话是能跨阶拿到更高级物品的。通关副本之后才能得到关底奖励,随机从三个选项里选一个,会获得一份功法,同时还能得到额外的历练。

采集

在非城村入口以外的区域都能够开展采集活动,采集的等级高低会受到生存技艺水平的影响。

在空地处采集会获得食物、药材、宝石(制作饰品)。

在森林区域进行采集活动,能够获取到食物、可用于制作软武器的木材,以及可用于制作软护甲的皮质。

在山地进行采集活动,能够获取药材、金属(可用于制作硬武器与硬护甲)以及宝石(可用于制作饰品)。

因此要挑选恰当的位置开展采集工作,每次采集的时间为5天。

制作

工匠:

制作出的装备品质好坏、铭刻属性数值的高低,还有触发灵光一闪时获取额外引子的概率,都会受到制作等级的影响。每打造一件装备,都得用到25个对应的素材;而在制作五品及以上装备时,还得额外消耗低一个品级的引子。因此,真正限制装备制造的,通常不是素材,反而是引子。

引子的获取途径包括战斗掉落、商店购买、NPC处领取以及制造装备时触发灵光一闪等。若计划大批量制作装备,建议先进行祈愿,这样在十五分钟内就能收获大量引子。

食药:

这里是制作食物(血药)和伤药的场所。每次制作都需要25个对应的材料,无需引子。

素材的获取方式包括:采集(这是主要来源)、通过战斗获取、从NPC处获得以及在商店购买。

转生

本游戏角色不存在寿命限制,玩家可以让角色想活多久就活多久。不过,20年之后,一些天赋出众的NPC会自行创建门派,并吸引其他NPC加入其中。加入门派的NPC实力会大幅提升,玩家在与他们战斗时可能会处于劣势甚至被压制,因此玩家需要通过转生的方式来创建属于自己的门派,以应对这种情况。

当武学点数达到3000时,玩家将解锁开宗立派的权限,此时可前往门派界面选择转生(后续转生仅需2000点武学点数即可)。转生过程中,系统会根据玩家当前的武学数值与功法升级进度,结算并发放相应的秘转点数(首次转生需消耗3000点武学点数用于门派创建)。转生后,玩家角色携带的所有物品、金钱及已掌握的功法将被清空(不过曾遇到过的功法有概率在商店中重新出现,并非永久消失)。而制作、医术、手艺、生存、精妙技艺这几项能力会完全保留,学识技艺则大部分保留(该功能暂未开放)。玩家需要重新创建角色,默认身份为自己所创门派的弟子,开启新一轮冒险。

可能有人会碰到这样的情况:明明自己的武学点数已经超过3000了,转生时却没得到秘转点。就像评论区有位朋友,武学点数4377,转生时秘转点显示为0,这是怎么回事呢?其实原因很简单,从下图能看出来,武学点数的增加和秘转点数的增加并不是一一对应的。第一世转世需要消耗3000点秘转点来创建门派,如果实际生成的秘转点数不足3000,自然就会显示为负数。此外,如果功法品质太低,在占用相同资质的情况下,获得的秘转点也会更少。

秘转点十分宝贵,一定要在转生前把最高阶的武功都学满,并且保证所有武功都升级完成。

门派

创建好门派后,玩家就能查看自己的门派信息了。在这里可以看到当前的掌教(即玩家的上一代),等自身武学达到合格标准后,还能接任掌门之位。

藏经:

在这里玩家能够学习此前收录进藏经阁的正传功法(目前尚未实装)。可以通过消耗一品功法来兑换经法点,每本一品功法可提供12点经法点。花费48点经法点能够随机生成一本正传功法,且生成的武功仅为玩家所选门派的武功。此外,还可以消耗秘转点数,将自身已大成的正传功法收录至藏经阁,以便后人学习。

正传武功:(正传武功和普通一品武功相比,其基础部分会额外增加2%的特殊属性加成,另外两者之间还存在其他方面的差异)

转生后新增了剑法、掌法、枪法、棍法这四种门派武功。

所需属性为:

剑法与刀法加成相对应,掌法与拳法加成相对应,枪法与九流相对应,棍法与奇门相对应。

相较于一品武功,正传武功的内外伤分配比例有所提升,达到大成境界后,其获得的内外伤加成也更为显著。

炼体:被动增加的气血和抵御都得到了提高。

轻功:除了那2%的特殊属性加成外,再无其他差异(血亏!)。

秘转:

消耗秘转点可更换门派武功流派,也能用于门派构筑以获取全局加成。

部分加成如下(因为后面的还没解锁到):

基础(只可选三项):

入门(可以选六项):

绝技(可以选六项,拥有三条入门后解锁):

秘技(只可选一项,拥有三条绝技后解锁)

更新日志

v1.756版本

修复广告bug

修复UI显示bug

软件信息
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