《辐射:避难所》是一款策略养成类游戏,它延续了经典辐射系列的世界观设定,采用别具一格的卡通风格画面打造。在游戏中,玩家将化身避难所管理者,需通过合理规划建造布局、优化人员配置,并妥善应对各类危机事件,方能带领幸存者持续生存下去。
作为经典辐射系列的衍生作品,你将在这里邂逅熟悉的角色与场景,开启一段全新的冒险旅程。
辐射系列的经典人物会逐一登场,你也将获得和他们并肩抗敌的机会。
避难所以外场景解锁,挑战末日的废土城市;
地图彩蛋随机触发,处处都有惊喜。

续写废土传奇
辐射系列精彩内容所构建的未来世界,正为该系列的故事续写全新篇章。
收集精美英雄
收集你最钟爱的辐射系列英雄,遇见稀有或是超强力的英雄,比如尼克·瓦伦坦——那位赫赫有名的合成人侦探。
展开全新冒险
在废土开启扣人心弦的全新征程,探寻监督者离奇失踪的未解之谜。重访那些家喻户晓的经典场景,击退穷凶极恶的掠夺者,而前方的超级变种人与死亡爪,究竟是敌是友?一切都静待您亲自揭晓。
组建英雄小队
可以试着让不同的英雄组队,激活他们的“团队”组合以获取独特的战斗加成。根据敌人某类特定属性的弱点或抗性,调整英雄的“团队”组合,就能在废土上畅通无阻。
在游戏开局阶段,传奇居民对比普通避难所小人确实具备诸多优势,特别是在废土探险以及应对匪徒袭击的场景中,传奇居民常常能起到关键作用。不过,进入游戏后期,当避难所的小人属性训练室建设完备后,普通小人的成长潜力会比传奇居民大出不少。
以E属性为例,游戏里避难所小人的血量和该属性关联紧密。通常大家觉得血量多少与小人的等级、E属性呈正相关,不过实际上,不同等级之间的血量差值并非固定不变的数值。
在避难所里,所有等级为1的小人初始HP值是105,每次升级最少能提升3HP。E属性的提升,会让小人在升级时额外增加0.5HP。一旦小人达到满级,E属性的高低就不会对血量有任何影响了。
可以通过公式105+{49×[3+(人物总E属性-1)×0.5]}来计算小人的血量。
此外,等级相同但E属性有差异的两个小人,升到满级后的血量并不相同。E属性每相差1点,满级时的HP就会减少24.5点。
1E属性的小人满级后的HP,比17E属性的小人满级后少392点。
因此,若要让小人达到最大血量,正确的做法是在其等级为1时,先把E属性提升到10,再穿上能增加7点E属性的衣服,之后再将等级提升至50级。由此可见,传奇人物即便满级且属性全满,血量也比不上用这种方法培养的普通小人。
多种模式的玩法,让玩家感受游戏的乐趣。
多样化的探索玩法,探索废土寻找各种资源。
操作简单流畅,玩法有趣玩到爽。
游戏画面精致,游戏内容非常丰富。