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赛博朋克2077电脑版
赛博朋克2077电脑版
  • 游戏
大小
443.23 MB
时间
2026-04-14 08:14:22
版本
v2.21 pc免费版
赛博朋克2077 电脑动作游戏 3a游戏
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
软件介绍

赛博朋克2077电脑版免费包的存储空间需求为90G,建议预留100G以上内存,这是因为解压过程也会占用额外空间;该游戏是由波兰CD Projekt Red游戏公司开发的电脑动作角色扮演类单机游戏,此次提供的版本为中文免安装版,完成相关操作后即可直接体验,且已实现完全汉化,同时去除了付费限制。

赛博朋克2077pc中文版介绍

赛博朋克2077的电脑版本由CD Projekt负责开发,游戏类型融合了动作、射击与角色扮演元素。游戏设定在2077年美国加利福尼亚州的“夜之城”——一座充满赛博朋克风格的反乌托邦都市,这里荒诞、危险却又令人着迷。在夜之城的街头,科技与堕落、黑暗与亮光相互交织。作为一款开放世界游戏,玩家将扮演活跃于城市底层的雇佣兵V。你可以自主选择命运,展现独特的个性与技能:无论是改造身体、掌握高级黑客技巧,还是拥有一双灵巧的手臂,都能自由塑造角色,追寻自由与权力。游戏中,你可以与形形色色的人物互动,从街头小贩到黑帮老大,从崇尚科技的先知到政府官员,每个选择都会影响你的关系网络与角色发展。游戏十分注重玩家的决策,你的选择将塑造世界的走向——是保护无辜者还是以自我为中心?是揭露真相还是成为阴谋的一部分?你的行动将影响城市的命运,决定不同派系的胜负。

赛博朋克2077配置要求

光线追踪需求:

光追最低配置要求如下:游戏内预设画质选择光追低,分辨率设定为1080p,预期可达到30帧,操作系统需为64位Windows 10。

处理器配置要求为Core i7-9700或者Ryzen 5 5600;显卡方面,可选用Geforce RTX 2060、Radeon RX 6800 XT或Arc A750;显存需达到8 GB;内存标准为16 GB;存储设备则需要70 GB的SSD。

光追配置建议:游戏预设画质设为光追极致,分辨率采用1080p,目标帧数为60帧,操作系统需为64位Windows 10系统。

处理器方面,可选用Core i9-12900或者Ryzen 9 7900X;显卡推荐Geforce RTX 3080Ti或Radeon RX 7900 XTX;显存要求为12 GB;内存需达到20 GB;存储则需要70 GB的NVME。

光追超速配置:游戏内预设画质为光追超速模式。分辨率:2160p。预期帧数:60。操作系统:64位Windows 10。

处理器推荐:酷睿i9-12900或锐龙9 7900X;显卡配置为GeForce RTX 4080;显存容量需达到16GB;内存要求24GB;存储方面建议配备70GB NVME固态硬盘。

额外说明:

光追极致表现由在 DLSS 帧启用时所测。

要获得 Dolby Atmos 体验,需配备支持杜比全景声的 PC 音频解决方案。

非光线追踪需求:

游戏最低配置要求如下:游戏内预设画质设为低,分辨率采用1080p,预期可达到30帧,操作系统需为64位Windows 10系统。

处理器要求为:Intel Core i7-6700 或者 AMD Ryzen 5 1600。

显卡配置要求为Geforce GTX 1060 6GB、Radeon RX 580 8GB或Arc A380中的任意一款;显存最低需6 GB;内存容量要求12GB;存储方面则需要70 GB的SSD硬盘空间。

推荐配置说明如下:游戏内预设画质可设为高;分辨率建议选择1080p;预期能够达到的帧数为60;操作系统需为64位的Windows 10系统。

处理器方面,可选用Core i7-12700,也可以是Ryzen 7 7800。

显卡配置要求为Geforce RTX 2060 Super、Radeon RX 5700 XT或Arc A770三者之一;显存需达到8 GB;内存标准为16 GB;存储方面则需要70 GB的SSD。

游戏内预设画质为极致配置,分辨率设定在2160p,预期可达到60帧的运行效果,操作系统需为64位Windows 10版本。

处理器方面,可选用Core i9-12900或者Ryzen 9 7900X。

显卡要求为Geforce RTX 3080或者Radeon RX 7900 XTX;显存需达到12 GB;内存方面需要20 GB;存储则需要70 GB的NVME。

赛博朋克2077电脑版背景

在《赛博朋克2077》的PC版本中,玩家将化身代号为“V”的角色,穿梭于这座充满未来感的城市,投身各类任务与活动,与形形色色的NPC展开互动,同时揭开游戏世界背后隐藏的深层故事与秘密。这款游戏最引人注目的地方在于其出色的人物塑造——在游戏结局来临之前,几乎所有关键角色的形象都被刻画得鲜明立体,尤其是由基努·里维斯饰演的强尼·银手,更是整部作品的灵魂所在。他既是摇滚歌手,也是反抗势力的一员,更是夜之城历史上最富传奇色彩的人物;他易怒、冲动,且不乏风流韵事,但同时也重情重义、智勇双全。不过,人物塑造并非完美无缺,部分细节的衔接略显生硬,比如玩家可能会遇到这样的情况:上一个任务中主角与强尼·银手还互相看不顺眼,下一个任务里两人却突然成了默契十足的战友。此外,游戏中存在非英语角色,若玩家不懂对应语言,可购买翻译植入物来增进理解,不同植入物的翻译效果各异,价格更高的植入物能提供更精准的翻译服务。而“超梦”作为一种直接接入大脑的数字记录技术,能让玩家亲身体验他人的情绪、脑活动与肌肉动作,仿佛自己就是事件的亲历者。

赛博朋克2077安装教程

解压后可获取赛博朋克2077数据包、中文语音包、解锁补丁以及最新补丁。

首先把赛博朋克2077的数据包解压到一个不含中文路径的目录当中。

然后将解锁补丁内的文件全部复制到游戏根目录下;

再将最新补丁复制到游戏目录替换,如图所示;

最后可将中文语言压缩包中的archive文件放入游戏目录下的archive\pc\content文件夹内(此步骤为可选操作)。

接着双击游戏文件夹里的REDprelauncher.exe文件就能启动游戏了;

进入游戏按下空格键继续;

初次进入游戏时,界面和语言显示的都是英文,此时我们可以点击“setting”选项来开始进行游戏设置。

进入语言设置界面,把声音、文本和字幕这几项全部调整为简体中文(即Simplified Chinese);

然后还能对游戏的声音、图像、视频、界面等功能进行调整;

点击“新游戏”后,《赛博朋克2077》会为你提供简单、普通、困难、非常困难这四个难度选项供选择。

之后玩家能够挑选角色所属的帮派以及人物外观(也就是常说的捏人环节);

游戏特色

全面发展角色

你能够借助战斗、探索以及完成任务来增强角色的技能与能力。无论是战斗技巧、赛博术,还是武器精通和社交技巧,你都可以依据自身的偏好和游戏风格来培养角色。

深入的故事情节

《赛博朋克2077》的故事情节复杂且极具吸引力,围绕科技进步、社会不公、人性挣扎等议题展开,促使玩家深入思索未来科技与人类发展之间的关系。

精美的视听效果

游戏凭借令人惊叹的视觉呈现、霓虹光影的绚烂夺目与城市细节的精雕细琢,构建出一个既真实可感又极具吸引力的未来世界。此外,专业的配音团队与别具一格的音乐配乐,进一步烘托了游戏氛围,加深了玩家的沉浸体验。

开放世界探索

游戏为玩家打造了一个广阔且细节丰富的开放世界——夜之城,供大家尽情探索。你能够不受限制地在各个区域间往来,发掘那些不为人知的秘密、多样的任务,还能和形形色色的NPC进行互动。

自定义角色

你能够自定义主角V的性别、外形以及背景故事,使角色符合你的个人偏好和游玩风格。借助升级技能树与挑选赛博术,来打造角色独一无二的能力与风格。

多样化的任务

游戏里设置了大量不同类型的主线任务与支线任务,你能参与刺杀、救援、黑客、侦探等各类任务。完成任务时,你可以挑选不同的方式和策略,进而左右故事的发展方向与最终结局。

自由度和选择

玩家在游戏中的每一个选择与行动,都会给游戏世界的走向以及角色之间的关系带来深刻且长远的影响。你能够和形形色色的NPC构建起不同的关系,在面对各种情境时做出带有道德倾向的抉择,这些选择将决定你在这座被黑暗笼罩、权力纷争不断的城市里,最终会站在怎样的立场,以及拥有怎样的命运。

赛博朋克2077任务攻略

主线任务全流程图,方便大家查阅整体游戏进度.

赛博朋克2077伤害种类攻略

伤害属性分为四类,具体包括物理伤害、化学伤害、电子伤害和热能伤害。

物理伤害(带有一定流血几率)表现较为常规,毕竟大部分敌人都具备护甲。不过值得注意的是,当工程等级达到20级时,会解锁“技术武器无视护甲”的技能——这意味着带有物理伤害属性的技术武器,其造成的伤害将变为真实伤害。所以在选择技术武器时,我们应优先考虑物理伤害属性的。

热能伤害(带有一定燃烧概率),实战打人效果相当不错,对大部分敌人都能造成额外伤害,不过对机械类目标完全无效。因此我们使用热能武器对付机甲时,往往会感觉比较费劲。

电子伤害(附带触发电击的概率),对机械单位有着极强的克制效果,不过实际上它的克制范围远不止机械——毕竟人类也同样惧怕电击!燃烧弹命中人体时,受害者尚且有呼喊的机会,但一旦遭遇高压电攻击,就会直接失去行动能力。在四种基础伤害类型中,电伤的伤害数值是最高的,游戏内绝大多数敌人都对电伤存在弱点,因此我们在商店刷新武器或自行制作武器时,应当优先选择带有电伤属性的装备。(需要注意的是,不朽级别的武器伤害属性是固定的,无法进行修改)

化学伤害(带有一定中毒概率)在四种伤害类型里表现是最差的,游戏里的帮派混混大多都有抗毒能力(说不定是毒品接触多了产生的抗性),而且对机械目标也没效果,所以我们挑选武器时尽量别选带这种属性的。

在游戏里随便观察几个敌人就能发现,从强大的BOSS亚当重锤到街头那些不入流的混混,它们大多都存在弱电、抗毒的特性,因此电伤属性始终是我们的首选。

武器类别

三个大类:近战武器、远程武器(枪械)、战斗义体。

近战武器主要分为钝器与刀剑两类。通常情况下,钝器适配的是“肉体-斗殴”属性,对应的操作系统义体为“狂暴”;而刀剑适配的则是“反应-刀剑”属性,对应的操作系统义体是“斯安威斯坦”,不过实际使用中也可以进行交叉搭配。

战斗义体前面已经提过,这里就不再重复了。下面简单说说远程武器,也就是枪械类,它们同样分为三种小类别,分别是动能武器、智能武器和技术武器。

智能武器拥有一定的自动瞄准功能,使用实弹射击;在瞄准区域内能够迅速锁定敌人并自动追踪目标,使用时需要配备手掌义体【智能连接】。这类武器的特性为:基础攻击力较低,但射速较快,不过射程相对较短,具备自动瞄准能力,且无法穿透墙体。

动能武器,对应着当下时代的多数枪械,其子弹均为实弹。在游戏场景中,玩家能够借助射击地面或墙体的方式让子弹发生反射,而经过反弹形成的跳弹还拥有一定的自动追踪功能,不过这需要搭配手掌义体——【弹道协同处理器】才能实现。动能武器的特性包括:基础攻击力较强、射击射程较远、子弹可反弹,但大部分枪械无法穿透墙体。

技术武器,相当于其他游戏中的电磁武器,它没有实弹弹道,也不需要搭配义体使用。这类武器的特点是:单枪能发射多发弹药,伤害数值较高,但射速相对缓慢,且攻击是瞬发的;当进行蓄力操作后,不仅伤害会大幅提升,还能实现穿墙攻击。

游戏更新到1.5版本后,动能武器迎来了前所未有的强化——跳弹获得了超大反射角度,不再遵循物理轨迹,反而能自动追踪敌人。现在对付敌人根本不用瞄准,直接朝着地面扫射就行,跳弹会自己拐弯去消灭目标。就像图里展示的子弹反弹路线那样,连牛顿看了都得气到想吐槽,智能武器怕是要疑惑:“那我存在的意义是?”

游戏里还会遇到一些装备了斯安威斯坦的敌人,就是那种闪来闪去的类型,他们会借助时间减缓效果躲避子弹,所以实弹武器对付这类敌人时会有点吃力。这时候我们拿出技术武器就很合适,因为技术武器是瞬发且没有弹道的,敌人根本没法躲,能直接把他们解决掉。

武器升级

武器伤害的增加途径包含两种,一是提高武器等级,二是提升武器品质。

武器等级机制如下:初始获取的武器——无论是拾取、购买还是刚制作完成的——其等级与角色等级关联,通常会比角色低一级(例如25级角色拿到的新武器一般为24级),但这一等级信息并未在面板上显示,给玩家带来了不便。当我们对武器进行升级,使其等级提升至与角色当前等级(如25级)相同时,便会达到上限,因为武器等级无法超过角色等级;只有当角色升级到26级后,武器才能继续提升一级。通常来说,主武器需要保持与角色等级一致,毕竟这关系到输出伤害的高低。

同理,地图上可拾取的装备也会和我们的等级同步,因此橙色装备建议留到后期再去捡,这样拿到的就是高等级的,能省下升级材料的消耗。

下面来说武器品质的问题:普通武器(非不朽类)的品质是固定不变的,哪怕升到50级,蓝色品质依然还是蓝色;但不朽武器不一样——就是物品栏里带着黄色渐变条的那种,它能通过“制作”系统来提升品质,有点像“进阶”的意思。我们一开始拿到的不朽武器可能是蓝色稀有品质,一路进阶到最高级就能变成橙色传说品质。这里要特别注意,武器进阶之后,它的等级会跟着人物当前等级重置,举个例子:如果我们5级时拿到一把蓝色不朽武器,一直没升级,等人物到25级时把它提升成紫色品质,这把武器的等级会直接跳到24级。所以对于一些后期才能用上的不朽武器,我们不用急着处理,先放在仓库里就行,等自己等级够了、想用来打怪了,直接通过制作把它升到高级品质就可以。总的来说,武器制作有两个作用:一是用来提升不朽武器的品质,二是可以直接制作新武器——只要我们手里有对应的配方就行。

武器词条方面有个进阶技巧需要了解:一般情况下,不朽武器和普通武器的区别就在于前者额外多了一个词条属性。举个例子,像守望这把武器自带消音的属性,而大天使则自带降低后坐力的属性。

附录:各类枪械可刷出的词条列表

从实用角度出发,动能武器建议优先刷取“拔出时间减半且增伤20%”的词条,技术武器则优先考虑“充能时间减少50%”的词条,智能武器推荐优先选择“脱离视野后持续跟踪”的词条。当然,具体选择还是看个人偏好。需要提醒的是,游戏1.3版本更新后出现了射速相关的bug,使得带有三弹属性的武器会把单颗子弹的伤害平均分配到三颗子弹上——虽然实际射出三颗子弹,但总伤害并没有提升,所以三弹词条在当前版本已经没什么实际作用了,不知道CD Projekt Red后续会不会修复这个问题。

赛博朋克2077 win10系统优化攻略

从系统、电源、显卡、CPU、内存、硬盘这六个维度,为大家分享《赛博朋克2077》在Win10系统下的优化技巧。在此特别声明:若因采用本文中的优化建议导致电脑出现任何问题,本人不承担任何责任。

显卡设置步骤如下:首先打开NVIDIA控制面板,接着进入“管理3D设置”界面;然后在该界面中,将“OpenGL渲染GPU”选项设置为你正在使用的游戏显卡,把“负LOD偏移”调整为“锁定”状态,把“垂直同步”选择为“关闭”,再找到“电源管理模式”,将其修改为“最高性能优先”即可。

点击配置Surround PhysX,接着点击PhysX设置,然后选择你用于游戏的显卡。

系统提示:若要查看自身系统版本,可依次操作:打开“开始”菜单,进入“设置”,选择“更新和安全”,点击“Windows更新”,在右侧找到“OS内部版本信息”,查看下方的“Windows规格”。对于1709及更早的系统版本,需对游戏根目录下的exe文件禁用全屏优化(Steam版操作步骤:右键点击Steam属性,进入bin文件夹,打开x64子文件夹,找到cyberpunk2077.exe,右键点击该文件选择“属性”,进入“兼容性”选项卡,勾选“禁用全屏优化”)。

1803对于1803及后续版本的系统,可按以下步骤操作:首先进入开始菜单,打开设置选项,找到游戏分类下的游戏栏,在右侧区域进入图形设置界面;接着点击浏览按钮,将游戏根目录下的所有exe文件添加进来,并将它们的运行性能模式设置为高性能。另外,在进行游戏时,建议切换至美式键盘。

右键点击“此电脑”,选择“属性”选项;接着点击“高级系统设置”,在弹出的窗口中找到“性能”栏并点击“设置”;然后进入“视觉效果”选项卡,选择“调整为最佳性能”;之后切换到上方的“高级”选项卡,在“调整以优化性能”区域中选择“程序”。

再次回到点击高级系统设置的步骤后,需要特别注意!这项操作存在风险!如果电脑里存有重要文件,建议不要进行此操作!因为这会关闭系统还原功能,意味着一旦电脑出现故障,将无法还原到之前的正常状态。本人对操作后可能产生的任何后果不负责任!接下来,点击上方的系统保护选项,找到系统保护对应的储存盘,点击配置按钮,在还原设置中选择禁用系统保护即可。

右键点击“此电脑”图标,选择“管理”选项;进入计算机管理界面后,依次点击“服务和应用程序”、“服务”;在服务列表中,找到并禁用名称以“Connected”开头的服务、以“Diagnostic”开头的服务,以及“IP Helper”、“Superfetch”服务;至于“Windows Search”服务,可根据自身需求决定是否禁用。

首先打开开始菜单,进入设置界面,接着点击个性化选项,选择颜色设置项,然后向下滚动页面,找到透明效果的开关并将其关闭(如果您偏好这个桌面特效,也可以保持开启状态)。完成这一步后,返回设置主界面,点击隐私选项,将里面所有可以关闭的功能全部关闭。

打开Dism++软件时,需点击Dism++x64.exe文件启动程序。进入软件界面后,依次点击“系统优化”和“服务优化”选项。在服务优化页面中,可根据个人实际需求,选择关闭那些不需要的系统服务。不过需要说明的是,我自己是把这些服务全部关闭了的。

电源设置步骤如下:首先打开Windows系统的控制面板,找到电源选项,将电源计划设置为高性能(台式机用户可尝试改为卓越性能,但该模式对电脑损耗较大,具体开启方法可通过百度查询)。接着点击“更改计划设置”,进入后选择“更改高级电源设置”;在高级设置界面中,依次展开“Internet Explorer”项,将“JavaScript计时器频率”设为最高性能;再找到“无线适配器设置”,调整为最高性能模式;然后进入“处理器电源设置”,把“最小处理器状态”和“最大处理器状态”均修改为100%(若更改后设备温度过高,建议恢复原设置),同时将“系统散热方式”改为主动;最后展开“多媒体设置”,点击“播放视频时”,选择“优化视频质量”即可。

补充说明一下:要是游戏帧率总是在50多到60之间波动,又不想降低画面特效的话,可以试试调整动态分辨率。这个功能的作用是在场景复杂的时候,适当降低游戏分辨率来让帧数保持稳定。具体操作是在游戏内的设置里,找到图形选项并拉到最底部,有个带“动态”字样的设置项(具体名字就不细打了),把它开启就行。另外,下面的最小分辨率建议设置成90或者95,最大分辨率保持100就好。

赛博朋克2077按键大全

【探索和战斗】

移动:W/A/S/D

跳跃:空格键

冲刺(长按):RShift

冲刺(开关):LShift

蹲伏(长按):LCtrl

蹲伏(开关):C

依序切换武器:Alt

武器轮:长按Alt

扫描(长按):Tab

扫描(开关):Caps Lcock

打开手机:T

打开通知:Z

跳过对话:C

打开照片模式:N

上/下一件武器:鼠标滚轮

选择武器:1-3

徒手/近战:4

射击:鼠标左键

瞄准:鼠标右键

敏捷攻击(持枪近战):Q

装弹:R

操作系统:E

使用战斗辅助道具:鼠标中键

使用消耗品:X

【常规】

放大/缩小:鼠标滚轮

标记:按下鼠标滚轮

【UI面板】

上一件物品:1

下一件物品:3

快速详情:Z

【载具】

加速:W

刹车:S

左/右:A/D

切换驾驶视角:Q

下车:F

翻转镜头:鼠标中键

依序切换车灯:Alt

手刹:空格

喇叭:LCtrl

电台:R

装甲车 主炮:鼠标左键

装甲车 导弹发射器:鼠标右键

装甲车 烟幕:LCtrl

呼叫载具:V

【超梦体验】

暂停超梦体验:空格键

快进/退超梦体验:E/Q

更改超梦体验编码层:LShift

分析模式:Tab

重新开始超梦体验:R

退出超梦体验:X

更新日志

v2.21版本

本次更新在PC平台新增了DLSS 4支持,同时进行了多项修正,重点优化了Xbox平台的智能相框功能以及全平台的照片模式。具体改动详情可查看下方完整列表。

照片模式

现在V处于空中或水中时,能够生成小不点儿与亚当·重锤。

修正了亚当·重锤的面部表情选项。

修正了保存的预设方案需读取两次才能应用镜头设置的问题。

现在开启背景将不会改变镜头位置。

现在开启背景时可以正确旋转镜头。

修复了在镜头无法移动的场景下(例如采用第一人称视角镜头时),仍会弹出移动镜头与旋转镜头相关提示的问题。

修复了在高亮编辑人物选项的状态下,生成人物后镜头无法移动的问题。

现在在图形设置中禁用色差,不会对调整色差的功能产生影响。

修正了关闭周边NPC选项后,场景中部分物品会消失的问题。

已修复开启PhysX衣物时导致NCPD载具解除静止状态的问题。

现在九宫格会正确适配选中的宽高比。

修正了智能相框在未被V正面对准时,访问操作会导致相框不可见的问题。

修复了同时开启照片模式与衣柜,或同时开启照片模式与储藏处时游戏无响应的问题。

修复了一个问题:在存档文件尚未完全读取时进入照片模式,会导致打开后无UI显示,且后续操作出现卡顿的情况。

已修正照片模式中与人物生成、镜头移动及控制相关的其他小问题。

已对照片模式及画册菜单中的多项UI问题进行修正,涵盖滑动条显示不一致、本地化文本错误、音效缺失,以及部分功能交互时程序逻辑异常等情况。

修正了一个亚当·重锤发光的胸部义体缺失的问题。

修正了强尼替换外观启用后,无论选择生成默认版本还是替换版本,最终结果都为替换版本的问题。

现在当V处于空中或水中时,生成的人物不会吸附到地面。

现在人物会正确保存在预设方案里。

现在添加背景后,生成的人物将会可见。

现在 V 的旋转和位置会正确保存在预设方案里。

修正了调整V的上/下滑动条时,在特定数值区间内滑动条位置无变化的问题。

现在启用禁用周边NPC的选项后,那些因此变得不可见的NPC将不再具有碰撞体积。

修正了读取预设方案后,即便光源已被禁用仍会出现额外光源,或是光源在错误位置生成的问题。

修复了开启完全碰撞模式后镜头卡在墙内的问题。

人物创建

现在进入自定义属性环节后,角色创建时的随机生成设置将被保留。

修正了V初始未穿环时,启用穿环后人物创建界面中穿环颜色选项无法使用的问题。

修正了人物创建过程中的其他小问题,如外观选项未正确应用、画面穿模、UI逻辑不一致以及使用随机生成功能后出现的功能性问题等。

其它

话事 - 修复了特定场景下与班尼特会面后,阿吉拉尔的行为特征无法关闭的问题。

修复了部分任务场景中,强尼已在场时副驾驶座位出现重复强尼的问题。

修正了一个强尼出现在副驾驶座位上频率太低的问题。

修正了夜之城各处多个小事件中 NPC 与载具的 AI 逻辑。

修复了部分商贩无法按设计预期完成交互的问题。

修正了一个电视新闻配音缺失或者音量太低的问题。

修正了一处描述错误,即把古德拉 Turbo-R V-Tech 错误表述为古德拉 Turbo-R 740 的问题。

已修复2.2版本里主菜单“查看有哪些新内容”弹出界面丢失的问题。

PC 专属

GeForce RTX 50系列显卡新增了对DLSS 4的支持,该功能借助多帧生成技术,利用AI为每帧传统渲染画面生成最多三倍的帧以提升FPS,此功能已于1月30日在GeForce RTX 50系列上正式启用。DLSS 4还为RTX 50和40系列带来了更快速的单帧生成能力,同时降低了内存占用。另外,目前所有GeForce RTX显卡均支持为DLSS光线重构、DLSS超级分辨率及DLAA选择CNN模型或全新的Transformer模型,而新的Transformer模型在稳定性、光照效果与运动细节方面均有显著增强。

修复了开启 DLSS 光线重构功能后,游戏画面出现的不自然与模糊问题。

现在关闭分辨率缩放功能后,图形设置中的帧生成字段将能够正确地恢复到初始状态。

载具颜色自定义

修正了已贴晶彩车衣的载具上多处纹理与颜色不一致的问题。

修正了载具委托完成后,好车中间人教程弹出提示中喷漆图标说明缺失的问题。

已对晶彩车衣与调色通菜单中的多处UI细节问题进行了修正。

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