英雄没有闪以策略流派搭配与技能选择为核心体验,玩家通过构建差异化战斗体系应对多样战场环境,融合即时战斗与状态机制,各流派依托独特符文组合与被动技能形成特色玩法——痛割流血流侧重持续伤害压制,冰锤控制流专注团队协作控场,反伤陀螺流主打高机动反击。玩家需根据战斗场景灵活调整技能搭配,最大化流派优势,在PVP与PVE中取得胜利。
痛割产生的流血效果可与撕裂、痛割符文叠加,再搭配怒意高涨带来的攻击强度提升,无论是BOSS战还是PVP场景都能持续压制敌人,很适合偏好稳定输出的玩家。
冰锤控制流派借助原力锤和践踏符文达成多段控制效果,再配合布尔凯索之力来增加控制时长,能够在团队作战里对敌方的行动加以限制,比较适合擅长战术指挥的玩家。
反伤陀螺流借助旋风斩的大范围攻击效果,搭配痛楚反射技能反弹伤害,通过冲锋技能突入敌方阵地后持续进行反击,这种玩法比较适合偏爱高机动性战斗体验的玩家。
流血机制说明如下:撕裂符文能让攻击额外附带15%的概率触发流血效果,该效果持续6秒;痛割符文可使流血伤害提高25%,当效果叠加至3层时,每秒会造成相当于武器伤害120%的伤害。
控制机制:原力锤符文在打击敌人时会附加2秒的震撼效果;践踏符文能击退敌人,同时造成1.5秒的眩晕;布尔凯索之力可将控制效果的持续时间延长30%。
反伤机制相关说明如下:被动技能“痛楚反射”会把承受伤害的18%反弹给发起攻击的目标;“旋风斩”符文能让该技能的作用范围增加30%,同时使伤害提高40%;“冲锋”符文则可将技能的冷却时间减少25%。
流血流的配置如下:撕裂1级(触发概率提升5%)、痛割1级(伤害增加10%)、践踏1级(击退距离延长15%)、怒吼2级(攻击提高15%)、穿刺2级(穿透提升20%)。
控制流配置如下:狂乱1级(提升10%技能速度)、原力锤2级(延长0.5秒震撼时间)、践踏1级(增加0.5秒眩晕时长)、呐喊1级(附加15%防御降低效果)、狂战1级(提高20%暴击伤害)。
反伤流派的技能配置如下:撕裂技能提升至2级,触发概率增加15%;旋风斩技能升级到3级,攻击范围扩大30%;冲锋技能点到1级,冷却时间缩短25%;呐喊技能升至2级,敌方防御降低效果提升25%;狂战技能点1级,暴击伤害加成20%。
流血流:怒意高涨(攻击提升15%)、灵巧步伐(移动速度增加10%)、血腥回复(击杀目标后回复20%生命值),以此实现持续输出与生存能力的最大化。
控制流配置包含:布尔凯索之力(时间控制提升30%)、灵巧步伐(闪避率增加15%)、血腥回复(受击时恢复10%生命值),可增强控制效果与战场机动能力。
反伤流派的配置为:庇护之力(防御属性提升20%)、灵巧步伐(移动速度增加15%)、痛楚反射(反伤效果增强18%),这套组合能够同时提升生存续航与反击输出的能力。