在《恶霸鲁尼2》的世界里,校园并非净土——一系列不公之事悄然滋生,而身为受害者的你,决心挣脱“任人宰割”的弱者标签,以抗争的姿态撕开压抑的现状。那些失职渎职的教务人员、戴着有色眼镜的势利同学,都将成为你行动中的直面对象;最终是败阵退场,还是逆风翻盘,全凭你接下来的每一步抉择与操作!

ToggleFPS显示帧率
Heal治愈
GiveMoney获取一些钱
DisableCrime禁用犯罪
GiveBike获得自行车
Invulnerability无敌状态
UnlimitedSprint无限冲刺
UnlimitedAmmo无限弹药
MaxAmmo满弹药
OneShotKills一击必晕
ALLPranks激活所有恶作剧
ALLWeapons激活所有武器
ALLMoves激活所有招数
ALLGrles激活直接擒抱
ALLclothing所有服装(不懂)
Passmission跳过任务
Failmission任务失败

第一节 所给字母:E W O L M L
课程顺利结束后,无需向学生支付费用来表达歉意。
第二节 所给字母:G S F H T I
课程结束后,能让挑战性的行为产生更理想的成效。
第三节 所给字母:I M E L S S
以下是重组后的文本:
EIM LEI LIE MIL ISLE LIES LEIS ELMS MESS LESS LIME MILE SLIM MISE SEMI MISS ISLES MISES SEISM SLIMS LIMES MILES SLIME SMILE SLIMES SMILES
另外,向监督员道歉:之前因计量器上一格的小事麻烦到您,实在抱歉。第四节 所给字母:Y C A O N R
RAN CON ARC CAR CAN ANY NAY CRY COY OAR RAY RYA NOR YON CAY ORCA NARC NARY YARN CYAN RACY CONY ROAN CORNACORN CORNY CRONY RAYON CRAYON完成后可以远距离挑衅。
第五节 所给字母:G D E A R G
这段文本由多个以字母A、D、E、G、R组合而成的英文单词构成,这些单词均由这几个字母通过不同排列组合形成,涵盖了两字母、三字母、四字母乃至更长的单词形式,展现了字母组合变化的多样性。 (向警察道歉:之前若有任何不当表述或小失误,在此诚恳致歉,今后会更加严谨对待相关内容。)
游戏里设置了十门不同的学科供玩家修习,涵盖了自然科学、语言、艺术、运动等多个领域,每门课的授课地点都各有不同。其中,大部分学科的课程安排在教学楼内,只有两门实践类课程分布在楼外区域。系统会在每次课程开始前半小时主动推送提醒,并清晰标注具体的上课地点,因此玩家无需特意记忆所有教室的方位。
第一章的课程仅开放化学、英语、艺术、体育、生物和音乐这六门,它们会循环出现,玩家只有进入第二章后,才能解锁劳技、摄影、地理和数学这几门新的课程。部分课程是必修的,像摄影课就属于此类。上午的课程安排在9:00到11:30,下午的课程则在1:00到3:30。即便迟到也无需担心,只要在下课前抵达教室就行。要是在上课期间旷课被发现,就会被强制送回教室。就算没有完成某门课程也没关系,下次再上这门课的时候,还是会从当前等级开始,不会有任何损失。每门课程都设有五个等级,当完成这五个等级的学习后,就可以不用再上这门课了,不过如果玩家自己想继续上,也是可以的。不同的课程有着不一样的教学内容,每完成一次课程,玩家都能获得相应的奖励。
英语这门学科的核心玩法是拼单词,通常需要拼写大约十几个单词,而且随着等级提升,所需拼写的单词数量还会逐渐增加。我个人不太推荐选择这门学科,原因在于它的关卡几乎很难在不借助攻略的情况下独立完成——游戏里出现的英语单词毫无规律可言,有些甚至是现实中根本不存在的生造词。除此之外,这门学科的作用也比较有限,仅仅只能提升道歉和挑衅这两种行为的效果,实在没什么实用价值。
这门课的活动分两种类型:前半段和后半段的部分环节是近距离对抗,规则很简单,跟着提示操作,目标是压制对手;中间和后面的几个环节则是团队投掷类游戏,技巧在于和对手距离远时就把道具传给队友,近的时候直接投掷,道具落地要尽快去捡,捡不到就及时避让。需要注意的是,你不是只操作主角,系统会自动切换到其他队员,玩的时候看谁脚下有红色标记就知道当前操控的是谁,通常拿到道具的角色会被优先选中。这门课的奖励是解锁对抗动作或者提升弹射类道具的精准度,比语言类课程实用一些。上课地点在有很多运动器材和人员的场馆,进去后要先到男生换衣区域,找到黄色标记就能开始课程了。
化学是最简单的课程之一,同时也至关重要,它能解锁臭弹、爆竹这类杀伤力较大的武器,只要按指示操作就行,没什么技巧可言。
音乐这门课是最简单的,没有其他课程能比它更简单了。操作方式也很直白,就是按照提示去按按键,和节奏大师的玩法差不多,而且总共就两个按键。不过这门课没什么实际用途,给的奖励全是衣服类的物品。
这门学科的实践内容围绕几种小动物的身体构造观察展开,流程固定且操作简单。首先用固定工具把标本定位在黄色标记处,接着划开腹部,用辅助工具将组织向两侧分开,借助放大设备看清内部结构后,用刀具分离目标部位,再用夹子夹取放置到容器中就完成了。完成任务的奖励以装饰性物品为主,等级提升到一定阶段会额外获得一个立体摆件,但实用性不高。
这门实践课的操作逻辑和化学实验课类似,核心是严格遵循系统给出的步骤指引。当指令出现时必须立刻执行,稍有延迟就可能导致操作失败;尤其需要留意用鼠标画圈的方向规律,通常前一个步骤是顺时针,接下来就会切换为逆时针方向。
摄影课程的难度不高,只要在规定时间内拍完所有照片就行——系统会用方框颜色提示照片质量,变红代表拍摄失败,变绿才是合格的好照片,只有后者才算完成拍摄要求。不过这门课不是一开始就能上的,得先完成英语老师布置的收集酒瓶任务,拿到相机后才能解锁;而且相机用途挺广,不少主线任务都得靠它,所以建议玩家优先把收集酒瓶的任务做完。课程的奖励大多是解锁相机的新功能,比如升到五级时就能解锁彩色照片拍摄模式了。
地理这门课不算太难,主要是把旗子插到对应的位置,把鼠标移到旗子上会显示国家名称。不过我还是建议你上网查地图,毕竟单靠初中地理知识可能没法全部完成。这门课的奖励是获得能在地图上展示的收藏品。另外,做狂欢节的地精任务前最好先完成地理课程,因为等地理课升到五级后,地图上就会显示出地精的位置了。
数学:小学数学知识,这里不做介绍;至于解锁衣物之类的功能,没多大用处。
艺术玩法和贪吃蛇类似,前四个等级能提升生命上限(需被女孩亲吻后才能达到上限值),五级时无需赠送礼物就能亲吻对方。建议在挑战最终BOSS前完成这个内容。
在推进目标的途中,你或许会碰到处境相似的伙伴,不妨主动给予支持,邀请他们加入你的团队,以此来增强整体的协作效能。
在追逐目标的路上,你难免会碰到形形色色的困难与阻碍,但只要你能始终如一地坚持,不断为了理想奋力拼搏,就一定能抵达你心中期待的圆满结局。
过程中难免会爆发一些战斗,你可以勇敢的拿起武器装备去和坏人们展开生死搏斗,向他们展示你必死的决心。

这段创作在情节构思上别出心裁且引人深思,在沉浸式体验中能感受到向上的引导力量,让玩家对校园生活中的隐患问题产生更多的关注与思考。游戏机制充满趣味,情节推进与现实场景高度契合,极大地提升了玩家的体验感,仿佛亲身参与到一场充满力量的行动之中。