在一场席卷世界的未知感染爆发后,玩家将化身身手矫健的忍者,穿梭于被黑暗笼罩的废墟之间。通过飞檐走壁的独特身法,利用不断解锁的多样武器,在危机四伏的末日环境中展开一场紧张刺激的生存冒险。游戏融合了丰富的玩法机制与暗黑风格的视觉呈现,玩家需要一路斩除变异怪物,守护仅存的希望,对这类题材感兴趣的玩家不妨亲自探索这片危机重重的世界。
游戏的故事设定在北美地区,这里出现了一种名为“阿尔法虫”的寄生虫。这种寄生虫具有改变宿主基因的能力,会让宿主异变为凶暴的怪物。它的感染力远超普通寄生虫,一旦感染范围扩散开来,极端情况下甚至需要对整个区域进行清除处理。为防止引发不必要的恐慌,联合国决定隐瞒感染事件的真实情况,并对相关情报实施封锁。
然而,2015年8月12日东京出现了新的感染病例,并且感染范围呈爆发式扩大,联合国因此决定对东京实施打击。当东京濒临毁灭之时,唯有一人能够改变这一局面……

X 鼠标左键
Y 鼠标右键
A 空格
B 键盘E
F 飞镖类型的切换(按E键可发射飞镖,长按E键还能进行蓄力操作)
CTRL按住+方向(w,s,a,d)=快速移动
SHIFT 格挡
鼠标滚轮 武器的切换(1,2,3也可切换)
鼠标左右键同时按 反弹敌人的炮火(双刀最好反弹)
Q 导航作用(消耗蓝,能去的地方显示蓝色)
按下M键后,界面会弹出四个功能选项,分别对应补充蓝色能量、恢复生命值、提升飞镖等级以及强化刀具属性。
武器升级的操作是这样的:进入最里面的菜单后,按住方向键的右箭头不放就能完成(这个过程会消耗红)。
有火的地方可用风模式的飞镖灭火
油桶多的的地方可用火模式的飞镖引爆先
太远的用电模式的飞镖锁定干掉!
在游戏里行动时,部分高层建筑得先切换到风属性飞镖模式破坏墙体结构,才能借助双刀的牵引功能移动过去 ,还有些则要先把火源清除掉才行。
厚重兵器可击溃防御壁垒,许多强大敌人的外层防护需先摧毁,后续攻击才能有效命中

作为一名更习惯用电脑玩游戏的玩家,我手头没有Xbox 360和PS2——前者之前买过一台,结果因为考试没考好被妈妈拿去给弟弟玩了,现在想起来还觉得有点遗憾;至于忍龙和战神系列(PSP平台的作品不算在内),我接触得不多,只听身边同学说玩起来特别带劲,所以这次就不拿这款游戏和它们做对比了。
这款游戏的音效表现相当有冲击力,尤其是面对体型远超自身的巨型怪物时,紧张刺激的氛围能瞬间拉满。不过部分玩家觉得武器攻击敌人的音效处理得不够到位,和战神系列那种拳拳到肉的打击感相比还有差距。考虑到游戏安装包只有4.5G左右的大小,要在保证流程长度的前提下,很难再去容纳更多高质量的音效素材。而且美式动作游戏更注重真实感和致命性,不像日式游戏那样追求华丽的视觉表现——就像用刀切开紧实的肉块和切开软嫩的豆腐,前者能感受到明显的阻力和质感,后者则更偏向流畅轻快的反馈。
QTE机制是这部作品的双刃剑,一方面成功时能触发炫酷的技能特效与流畅的动作表现,可另一方面,过于复杂的操作步骤实在令人头疼——只要有一个按键失误就得从头再来,而且按键顺序还完全固定不变……这种设计确实让人挺意外的。
开场的CG动画没给我带来太多新鲜感,既有点像《虐杀原型》里的某个镜头,又带着种“生化危机”式的味道——不过能把一个美少女活生生变成怪物,这操作确实够NB(对了,《忍者之刃》的缩写好像也是NB)。 紧接着镜头转到一架运输机上,那位忍者大师给我的第一印象就不太像好人,后来发现他果然不是什么正派角色,不过气场倒是挺强,一看就是个厉害角色。
进入游戏后,开场动画结束便立刻迎来了与普通敌人的战斗。这些杂兵的设计并没有特别出彩的地方,更多是为了凸显主角那极具观赏性的剑术动作。提到视觉表现,这款忍者题材的作品画面质量相当出色,尽管在一些细节上还有提升空间,但整体水准已经能和经典动作游戏《鬼泣4》相提并论了。
BOSS战的设计挺有特色的,巨型怪物带来的压迫感很足,而且怪物设定也相当用心——不管是第一个巨人、第二个蜘蛛,还是任务2里的蠕虫配海螺,每一个都各有亮点。
必杀终结技(杂兵QTE)时,人物是无敌的。
有不少技能在发动时,角色会进入霸体状态——这种状态下攻击伤害仍会正常计算,但角色不会产生硬直,动作也不会被中断。而在所有武器中,大剑的霸体判定次数是最多的。
Q键触发的模式除了具备导航功能外,还附带不少额外效果:比如触发瞬间会产生类似子弹时间的状态(周围怪物动作放缓,角色自身速度保持不变),同时会显示敌人的护甲剩余量与等级信息,以及BOSS弱点部位之类的提示内容。
当首领首次被击倒时,会有红、黄两种颜色的光球散落;而当它第二次倒下时,只会出现黄色光球,但数量会显著增多。
BOSS气绝后的快速反应按键(QTE)其实是有规律可循的,比如需要跳跃的动作对应的按键大多是A,而最后终结一击时按的基本都是Y。
游戏里的武器和忍术都能提升等级,具体操作在使用恢复道具的界面中,点击下侧或右侧的菜单选项就能找到升级入口。
并非所有带有攻击性的投射物都具备可反弹的特性,比如具有爆炸属性的投射物就无法实现反弹效果,不过像机枪发射的子弹这类投射物则能够被反弹。
当敌人(无论是BOSS还是杂兵)的属性为电时,要留意地面上的水——可别被误导了,水其实是导电的(之前说水不导电是开玩笑的)。
受到敌方电系攻击会陷入麻痹状态,但如果同时有两名及以上敌人连续释放电属性技能,角色大概率会被持续控制无法行动,这种情况下需要先按下Q键再操作摇杆来挣脱。
触发这个强力终结招式时,无需等待角色当前的动作流程走完,只要按下指定的Y键就能立即生效。
CPU:Pentium 4 3.2 GHz,
显卡:显存为256MB,型号需达到或优于GeForce 8600 GTS的图形处理卡
内存:1 GB
硬盘:5 GB
操作系统:Windows XP/Vista
这款游戏里藏着超多有趣的玩法,能给玩家带来超棒的游戏体验!你将化身忍者,飞檐走壁间不断消灭怪物,还有精彩纷呈的故事剧情等着解锁,感兴趣的朋友快来试试吧!