【无悔华夏魏晋南北朝版】这是一款策略经营类游戏,由“乐趣实验室”开发制作。该版本新增了魏晋南北朝的朝代选项,玩家可依据个人喜好挑选不同时代的剧本进行体验;除了华夏王朝,还能挑战罗马、希腊等其他国度。进入选定朝代后,玩家将扮演不同势力的君主,通过建设产业、处理内政、开展外交等方式打造专属国家,甚至能招募知名历史人物为己效力,最终实现一统天下的目标,解锁多样结局。

为对应地块制定最恰当的决策,获取更多资源,持续强化你的勘探团队。
人物肖像高清且细节丰富,战略战斗具备高度灵活性,乐趣更是无穷无尽。
许多崭新的篇章即将拉开帷幕,场景持续更迭,历史人物亦伴随时代的脚步应运而生。
可以体验实时战斗类的各类趣味游戏,即刻感受战场上的生死对决,还能随时调整战场布局。
在一款满是历史趣味的游戏里,穿越时代的洪流能让你的国家持续发展壮大。
在游戏里随机决定事件的走向,用部队的方式战胜所有敌人。
玩家能够依据自身喜好挑选不同的历史剧本,化身为各个时代的君主。
游戏中设计了多种特殊单位与独特技能,玩家需通过实时操作,熟练指挥部队抢占优势地形。
在这幅跨越多个朝代的斑斓画卷里,你将探寻一百段人生轨迹,身为君主,你能够领略各异的结局。
一、基础知识
家族影响力
由层级乘数与能力共同决定(换言之,那些才能出众且身处高位的人,便是家族影响力的核心掌控者)

密谋点
每回合回复点数由难度和自家尊位人数决定
提升团结度
除了借助卡牌讲和与内应这两种方式,就只能依靠让第一家族的影响力降低,同时推动其他家族的影响力提升来达成目的了。

控场升级
当区域满员时,该区域内人数最多的世家中能力最高者将获得升职机会。(此规则适用于衣冠南渡剧本中15人的条件设定,其中司马家晋升2级后不会被其他人员挤掉。)
二、朝会任务
魏晋剧本普遍要求两个任务,影响力和团结度
团结度任务
①这个相对简单,核心就是踩低捧高——面对第一世家,就专门盯着他们那些身居高位、才华出众的成员进行打压;其中性价比最高的手段,是低消耗的构陷、弹劾和刺杀;哪怕自家影响力排第一,该出手时也别手软,一切以任务优先(注意尊位不要轻易动,每回合会消耗3点密谋点)
②其他家族就着力培养扶持。同时攒下几张讲和卡,每张能加10点团结值,在点击结局按钮前的最后一次朝会把这些卡全用掉,再稍微sl一下确保第一家族别生事端,基本就差不多了。
影响力任务
①这个难度不小,通常要求达成50%以上的完成度,难点在于最后阶段会出现团结度惩罚,同时还可能面临其他世家的针对性打压,存在不少不确定性。因此需要提前积累密谋值,并且注重与其他家族协同发展。
②最理想的情况是自家家族处于第二的位置,如此一来,在培养自身势力的过程中,内部的团结程度反而会有所提升。
③把影响力用在自家人的尊位上,这样密谋点能积攒不少
④平时要省着用密谋点,自家优先用内应、延寿、弹劾这类消耗低的卡;对面除非是放笼络这种群体卡,或者针对我方人员搞动作,否则别浪费密谋点(要是对面在最后一波升尊位,正好用构陷卡打掉)。大家共同发展,团结度才不会太低,等最后密谋点攒多了再撕破脸就没什么关系了。
⑤提前攒好4张低消耗的构陷类卡牌(要是有王猛金刀计这类卡牌就更理想了),再备上2张笼络卡牌会更好。在最后一次朝会开始前,把正直策略里和朝会相关的选项尽量都点选完。到了朝会环节,先使用笼络卡这类带有团结惩罚的卡牌,接着用构陷卡这类没有惩罚的卡牌,把其他家族那些才华高、职位高的人物都陷害下去。要预留20点密谋值来保护自家的核心人物,同时阻止对方家族的高才人物晋升到更高职位,剩下的密谋值就用来尽可能安插自家的人,把其他家族的人从职位上挤下去。要是密谋点不够用,一定要通过SL(存档读档)的方式,让其他家族少惹事。
最后一波的时刻选择
通常在任务规定的朝会次数来临前——比如要求完成12次朝会的节点前,第11次朝会甚至更早的时候,就会触发专属剧情提供助力,奖励影响力或团结度,这正是把握机会的最佳时机。

【军团上限的提升】
游戏开局会给玩家分配五个军团,需要提升每个军团的人数。小编建议开局不要选择全部军团,否则国家财力会难以支撑。
前期最稳妥的策略是专注于单兵种,优先挑选带星的兵种进行培养;协同技能可以等到中期再考虑解锁,方阵系统由于成型耗时较长,建议放在中后期再投入资源,轮射技能同样推荐留到中后期再点出。
举个例子,假设当下需要100个人,那么可以把他们分成每组20人的小组,而方阵和轮射的方式会让每个小组的人数有所增加。

【增加军团数量】
意思就是把原本的五个小人军团加以扩充,升级为六人小军团,这样既能增加兵力,也能更好地满足前期战斗的需求。

【增加军队数量】
军团下辖的军队,在层级上军队是高于军团的,因此军队数量的增加,实际上也是对整体兵力的一种提升,只要能升级就尽量升级。大家也可以采用简单直接的策略,比如以秦国为例,开局有五块空地,不妨用三块来修建军营——毕竟军营造兵速度确实很慢,建三个正好能满足需求。

剩下的一个用来建房,一个用来整地,前期研究军事或进行操练就足够了。之后再研究徭役和革甲,基本上占领一个国家就不成问题;遇到难攻的城池就继续发展建设,有资源就投入军事研究,这样兵力增长速度会非常快。

当然啦,等兵力数量有了一定增长后,也别忘了给他们更新装备配置。打下两座城池后就能获得青铜,用这些青铜去研究铜甲和武器,能让兵力的战斗力更上一层楼呢。
如果还有资源剩余,推荐选择研究政治和民生。
玩家1:这款游戏我前两年就开始玩了,各个朝代的内容也都体验过,最开始是对历史感兴趣才接触的,后来慢慢就被游戏本身的内容给吸引住了。
玩家2:画面充满古韵,配乐极具沉浸感,氪金程度也十分亲民,真心推荐给喜欢历史和策略类游戏的朋友们!
玩家3:好玩,但肝。闲暇之余消遣时光。氪金自由,不影响游玩体验,任君选择。
东西遥相对望,两大文明交相辉映!《汉与罗马》三周年庆版本正式上线!