《小小城邦》是一款休闲与独特玩法兼具的全新模拟养成经营游戏。它采用纯文字叙述展开内容,一方面整体画面简约清爽,剧情丰富精彩,还有多样任务可供挑战体验;另一方面,其核心玩法以新颖的战略回合制城邦建设为特色,融合了领土、资源、人口、建筑、军事、英雄、技能等众多养成要素,玩家能在游戏中自由探索冒险,通过升级各类资源扩张领土、发展城邦。同时,玩家还需不断招募培养不同英雄,与居民并肩作战消灭敌人、获取资源,建设建筑设施与军事基地,提升并强化城邦主体,让自己的城市成为强势地盘,以此更好地应对粮食短缺、物资匮乏、弹药不足、辐射、寒冷、生物变异等生存难题,快速学习多种技能,提升生存能力并守护家园。

完全不同的游戏类型,文字+模拟+收藏,精彩又常见的脑洞;
丰富的剧情脉络,完备的训练体系,皆为那至高无上的荣耀时刻全力奋战。
开放世界让冒险体验更加酣畅淋漓,全新加入的成长系统则为每一位玩家开启了一段别具一格的全新旅程
招募人口、扩张领土、建设基地,玩家完成各类任务即可获取丰厚的物资奖励。
玩家在游戏中会遭遇粮食匮乏、物资不足、弹药短缺等困境,同时还要应对辐射威胁、严寒侵袭以及生物变异带来的生存挑战。
游戏采用策略性回合制战斗模式,玩家通过使用武器展开对决,丰富多样的技能系统助力玩家提升生存能力
一、【基础介绍】
领土:食物、木材、黄金、人口、树木、声望的上限
食物:溢出上限的会转化为枪兵
木材:溢出上限的会转化为弓兵
黄金:溢出上限的会转化为骑兵
人口方面的设定为:人口能够提升食物的产出效率,但人口增长的速度会随人口密度(即人口数量与领土面积的比值)的增大而逐渐放缓。
树木:能提升木材的产出效率,不过当树木密度(即单位领土内的树木数量)越大时,这种提升效果的增长速度会逐渐放缓。
声望:当苦、集、灭、道四境各自等级超过150级后开始产出,每提升10级,对应境界的声望每秒产出增加1点,四境的产出独立计算。声望主要用于士兵升阶,只有当声望数值超过100时,士兵才会进行升阶操作,每次升阶会消耗当前声望总量的1%。
圣物:生成黄金,每个圣物可使黄金产量提升1单位/秒;其后显示的时间为依据概率推算得出的获取下一个圣物的预计时长,该时间仅作参考使用。
能量:以每秒1点的速率转化为英雄体力,还能提升圣物的收集概率(可加倍)
二、【主城部分】
农场负责产出食物,伐木场负责产出木材,民居负责产出人口,林业局负责产出树木。
市场:增加食物和木材产出,提高图纸售价
圣殿:每秒收集圣物,圣殿等级越高,领土范围越大,收集圣物的几率就越大。不过随着已收集圣物数量的增加,后续收集圣物的几率会逐渐减小。
探索:每60秒增加一次探索次数,可以获得领土和图纸,兵力越多,获得领土越多
合成规则:消耗1张图纸可进行1次合成操作,合成后将随机获得新图纸(该图纸会自动售卖转化为黄金),同时有机会获取英雄。保底机制为:累计合成150次必出传说品质奖励,累计合成450次必出神话品质奖励。

神话:英雄:无暇 传说英雄:红尘
三、【英雄技能部分】
英雄技能的获取方式如下:英雄完成行动后或处于离线状态时,都有机会获得技能书;二级及以上的技能书则需使用金币购买;而金币可通过英雄执行行动或离线的方式获取。
种田:收获[200*农场等级*技能等级]食物
管理:收获[20*民居等级*技能等级]黄金
伐木:砍伐[1%*技能等级]树木并获得等量木材
探险:收获[0.2*技能等级]图纸
交易:获得[20+50*技能等级]英雄金币
学习:即便未学习技能书,也能获取[20×技能等级]的英雄经验
寒饮:请教效果增加[50*技能等级]
快雪:[暂定]食物与木材的效率提升[1×技能等级]
时晴:[暂定]黄金效率增加[1*技能等级]
帝下诏令:演武所获效果将增加[100乘以技能等级再乘以速率]的声望
玉玺:可额外提供一个圣物,同时提升[10%×技能等级]的收集效率
天子:[暂定]军事战力提升[2%*技能等级]
英雄星力机制:当获取到重复英雄时,对应英雄的星力值将增加1点;该属性可使英雄的行动效率提升1%,不过当星力达到50点以上后,效果会开始持续衰减,其提升上限为100%(此效果等同于让英雄的行动耗时缩短至原本的一半)。
英雄等级的提升,能够增加获取英雄技能书的概率,同时提高技能等级的上限,并且每提升一级还会带来0.5%的军事战力加成。
英雄体力的恢复机制为每秒将1点能量转化,离线状态下转化效率会减半;当英雄体力值超过360时,可激活暴走模式,该模式下所有行动的耗时均缩短至1秒,缩短的行动时间将消耗对应等量的体力。

四、【军事部分】
在军营系统中,提升士兵阶级需要消耗声望值,且只有当声望超过100时,军营才会正常运作。士兵的战力呈现阶梯式增长,二阶士兵的战力是一阶的两倍,后续阶级以此比例递增。
医馆的功能是治疗伤兵,升级时会消耗黄金,等级提升后治疗伤兵的速度会更快。
苦境效果:自动触发全军出击且战斗无士兵伤亡,但无法手动操作,可获取图纸;当等级超过150级后,会持续产出声望。
集境:派遣枪兵出征讨伐,可获取领土;当等级超过150级后,将持续产出声望。
灭境:派遣弓兵进行征讨,可获取领土;当等级超过150级后,该领土将持续产出声望。
道境:派遣骑兵出征讨伐,夺取领土;等级超过150级后,将持续产出声望。
五、【科技部分】
研究所目前处于待开发状态,其等级越高,进行科技研究的效率就越出色;发现工程师的概率与人口数量呈正相关关系,而该概率的上限则与民居情况相关联。
全服成就:根据总量,全服赠送成就圣物,当前+2
下一阶段3万总量,成就圣物再加一
成就圣物和玉玺圣物都不影响圣物收集效率
下一版本生效,新玩家也可以获得历史成就圣物

全新的模拟养成玩法,丰富精彩的内容任你体验,各种优秀人才等你来发掘,为自己打工
轻松培育,趣味运营,持续拓展城市的版图,借助各类得力的政策引领自己的城市发展
游戏里的玩法十分有趣,操作也相当简单,关卡设计更是巧妙,你能体验到最有意思的商业流程。
持续拓展城市的影响力版图,丰厚礼包海量放送等你申领,超值奖励多多待你领取,助你成就商业巨头的梦想
v4.22版本
[奇观]修复盛典人状态下阵法效率显示不准确的问题
[通用]修复篝火、聚灵阵等进行批量升级操作时,资源获取数据不准确的问题