小兵三选一游戏版(com.heartfloat.soldierrogue)是独立开发者用心打造的肉鸽题材战争策略游戏。它把策略规划、即时战斗和决策选择巧妙结合,玩家能在每场战斗的广阔战场中体会战术布置的趣味,通过持续的塔防战斗体验,带来十足的游玩乐趣。

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然后选择你的士兵

然后发起战斗

“裂土之战”结束后,人类王国和兽人部落之间的和平持续了整整一百年。然而,当猩红彗星划过天空时,兽人族群毫无征兆地被一股未知力量所迷惑,再次发动了大规模的入侵。边境的防线接二连三地被攻破,国王麾下的精锐军团也被困在了黑石要塞之中。在这样的危局下,只有边陲小镇的民兵营地还没有被敌人占领,成为了人类继续抵抗的最后希望。
作为营地中最年轻的指挥官,你意外发现了先辈遗留的“战术圣典”——这本奇妙的典籍能把策略构思转化为具体的兵种卡牌和强化符文。圣典里提到,兽人军团包含嗜血的步兵、狡诈的投矛兵、狂怒的巨魔等成员,还有生命祭司负责续航、毒液法师施展腐蚀法术,常规的抵抗方式根本没有胜算,只有通过灵活安排兵种、叠加各类强化效果,才能够以弱胜强。
营地的存续已是燃眉之急,每一次卡牌的选择都决定着民兵的命运:是招募长弓兵来压制敌方的远程骚扰,还是召唤牧师以维系军团的生存?是给刺客加上攻速增益去突袭后排,还是为剑盾兵附上反甲来抵御冲击?在圣典之力的加持下,你将率领这支临时组建的军团,在随机生成的战场上稳扎稳打,从林间隘口一路推进到荒原堡垒,凭借千变万化的策略突破兽人的封锁,最终向着黑石要塞进军,力求解救精锐部队,揭开兽人异动背后隐藏的秘密。
我把现在这种关卡叫做模式1。模式1我认为除了少数必要的调整外,不需要额外添加太多内容,简单的玩法和简洁的构成就能让人快速感受到快乐,我个人觉得这种巧妙的平衡正是这款游戏的优势所在。
作者可以尝试将更多其他要素设计成模式2、模式3等,以此拓展游戏内容,直接沿用现有的模型即可,这在一定程度上能降低工作量。
兽人模式中,玩家将化身进攻方,玩法里加入了资源管理与威胁度机制。核心目标是用最精简的部队掠夺尽可能多的资源——不过要注意,幸存下来的部队会提升威胁等级,导致后续关卡的敌人强度相应增加;另一方面,这些存活的部队不仅能通过杀敌升级并保留至下一关,还会以给养费的形式持续消耗资源。至于过关规则,兽人掠夺资源是为了维系族群生存,每关会扣除固定资源,若资源不足以抵扣,关卡便宣告失败。游戏策略也十分灵活,既可以选择低调潜行的“偷鸡流”,也能采取高调碾压的强攻打法,如何在资源消耗、威胁提升与掠夺收益之间找到平衡,正是该模式的关键所在。
亲爱的玩家朋友们:
这段时间,收到了很多来自大家的反馈,每一条我都认真查看、记录,也在全力推进问题解决,现在就大家关注的几个重点问题,做统一说明:
一、目前开发进度
游戏刚上线时存在不少bug和闪退问题,我最近正在全力排查并修复这些问题,争取尽快让大家能够顺畅地体验游戏。
特别感谢反馈bug的玩家,尤其是那些录制视频的朋友!你们的帮助让我能快速定位问题,真的非常感谢。
抱歉之前还能回复大家的反馈,现在忙着修复bug,回复确实少了些,但绝对不是不重视,真的特别感谢大家的反馈。
二、游戏音效
收到大家想要音效的需求,但目前有实际情况:一是调研显示大部分小游戏玩家习惯静音玩游戏,二是我单人开发,目前精力优先放在优化内容和修BUG上,我也不太擅长做音效,强行加可能影响体验。所以音效暂时搁置,未来有条件会考虑补充。
三、部分手机无法显示士兵
部分玩家反映进入游戏后战场上士兵无法显示,这很可能是兼容性方面的问题。为了达成“千人同屏”的效果,游戏采用了新技术,该技术对手机硬件存在一定要求,这属于硬性条件,目前暂时无法解决,毕竟不使用这项技术就没办法实现千人同屏。要是您能正常安装游戏,游戏也没有出现闪退情况,但开始战斗后战场上始终无法显示士兵,那么大概率就是这个原因了。对于因此无法正常体验游戏的玩家,我深感抱歉,也恳请大家能够谅解。
四、无尽模式
非常感谢玩家们提出增加无尽模式的建议!实际上,咱们游戏的核心玩法中,早已蕴含着“无尽体验”的设计——当前每一关的内容都是随机生成的,并且没有关卡数量的限制,大家完全可以持续挑战,从第1关一直玩到第9999关(甚至更高的关卡)哦~
再次感谢大家的包容!若有任何问题或建议,欢迎随时沟通交流,祝大家游戏愉快!
祝大家游戏愉快!