再翻一块是一款策略冒险类Roguelike游戏,它既有着极致简约的风格,又蕴藏着让人着迷的魔力,是一款十分有趣的休闲佳作。游戏的核心目标非常明确:你需要翻开那些充满神秘感的砖块,去探寻隐藏在其下的各类可爱又有趣的物品。除此之外,还有更多不同类型的Roguelike割草玩法等待你去解锁和体验。想要感受经典的策略玩法与肉鸽割草操作的独特魅力,就来本站网体验再翻一块吧。
《再翻一块》是一款完全免费且干扰的策略探索类游戏。玩家每日在随机生成的地图上翻牌探索地块,以此推动游戏进程。过程中会触发建造、科技研发、英雄招募、灾变降临、战斗冲突等丰富事件,玩家需借此发展自身势力、培养强力英雄,并应对定期出现的守塔挑战。最终在不断解锁新地图的循环机制中,沉浸式体验策略规划与随机冒险交织的独特乐趣!
游戏开局时,玩家可以在“暮光废墟”和“荣耀丘陵”这两个地点中挑选一个作为起始位置。这里建议优先选择“荣耀丘陵”,选择后能马上获取200木材,同时把主城建造在这里,这样可以为游戏前期的发展打下坚实的资源根基。

选择“血精灵移民”这一选项能够带来持续的收益:每隔20天可以获得80人口、英雄智力增加178点以及1000点经验值,这对于中后期英雄的成长速度有着显著的提升作用。

解锁“兵营”后,就能招募步兵、火枪手这类基础作战单位,为早期战斗补充必要的兵力支持。

地块探索能免费获取随机奖励,是前期获取资源最稳定且零成本的途径,建议每天都要完成。

借助兵营不断征召步兵、圣骑士、火枪手这类单位,凭借阵容的合理组合来提高战斗获胜的概率。

击败敌人后能得到丰厚的物资,这是促进城镇建设与英雄成长的关键方式。

游戏每天会随机翻开2个地块,玩家要从这两个里面选一个去探索,得等探索完成才能进入下一天;没选的那个地块会重新盖好,并且刷新成新的事件。地块探索有个相邻规则:只有已经翻开的地块旁边的位置,才会出现新的地块。等当前区域的所有地块都探索完了,就能解锁下一张地图,接着推进游戏的进度。

金币在游戏里至关重要,选择人族阵营的话基本不会缺木材,核心需求始终是金币——哪怕到了后期阶段,依然需要大量金币支撑发展。因此建议优先选择能产出金币的悬赏任务,另外打野时偶尔会掉落分矿卡,这种卡片能每天稳定增加金币收入,可以留意收集。
人口因素同样关键,科技研发、主城升级以及各类建筑物的建造通常都有对应的人口要求。游戏前期绝对不能缺少人口支持,到了后期则可以借助灾变事件来调控人口数量。人族达到4000人口时能够学习终极科技,学完之后如果人口降到4000以下,之后再提升回去,还能再次学习,如此循环往复,不过这一过程非常依赖运气……
我觉得最简单的还是直接选圣骑士、力量属性、重甲单位这套组合,大法师加智力的玩法我没搞明白[表情_泪目]主要是前期能招到的力量重甲单位挺多的,而且低等级商店卖的回血卷轴也都是人族单位能用的,你看步兵就是典型的力量重甲,只要靠神器把数值堆起来,哪怕是1级的绿色兵种也完全没问题。
图腾神器(每30天一次的守塔决战活动)建议优先选择兽族和巨龙阵营,在属性分配上,优先强化重甲或力量型友军单位的力量属性,其次是生命值,最后考虑护甲。
游戏后期出现的大量地块多是探索点、野怪和商店。在60到90天这个阶段,数值尚未完全膨胀,要是期间抽到的神器不太理想,建议采取稳健策略。如果打野时受伤了,就去商店购买卷轴来恢复生命值。
我没有红卡[表情_豹哭],不过橙卡大多是前期过渡用的,后期只要选对神器,哪怕上步兵都能轻松打。人族比较容易招募到车间的小炮(迫击炮小队)、坦克(蒸汽机车),还有兵营的骑兵。坦克的效率很高,有概率触发一次全体伤害,除非目标闪避,不然野怪都是被瞬秒的,推图效率特别高。另外蓝卡的邪能火炮也还不错。

地下城钥匙建议后期再用,难度不大而且概率给高品质装备(聊胜于无)。
红卡的作用仅在于提升前期的容错率,种族特性不过是锦上添花的点缀;搭配兵种时,核心原则是优先选择与主属性一致,或是护甲类型相匹配的单位。只要在前两张图中获取到对应属性或护甲的生命值加成、主属性加成类神器,通关就基本没有太大问题了。

举个例子,就像人族圣骑士这个阵容,前期可以搭配牧师(智力属性、无甲)和法师(智力属性、无甲),再随便放两张红卡过渡打工。如果前两轮守塔能拿到给无甲、智力单位加生命值,以及给无甲、智力单位加智力值的神器,那基本就能顺利推进了。到了后期,骑士自身的力量重甲相关的神器也可以随便拿一些,招募点选同类型护甲、主属性一致的单位来叠加效果,轮流扛伤害的同时刷商店回血,这样就能通关了。

这游戏里种族提供的属性加成太少了,远不如神器给的多。不管什么种族,叠到后期基本都是2万主属性加5万血量,反而那些依赖种族科技的,也就只有9000左右的血量和几千的主属性。
注意:一次性资源强化建筑别瞎点优先点出打野回血。
关于好卡和坏卡的区分,我个人觉得目前比较核心的搭配思路是:智力型角色用无甲、力量型角色穿重甲,这类组合在PVE里堪称神器,而且它们还能点出相互适配的天赋。其他搭配或许在PVE中也有一定用处,但一张卡要解锁23点天赋觉醒,可能得消耗十几只相同的卡,再加上十几只橙卡来兼职?这简直想都不敢想。有没有已经解锁的大佬能分享下,到底需要多少只卡才能解锁第二天赋呀?
提供无付费纯净体验,适合硬核玩家与休闲用户;
玩家每日仅需处理2个地块,兼顾效率与沉浸感;
简洁UI搭配流畅动画,地块事件图标清晰区分!
与敌人交战能获取经验奖励,提升英雄等级,解锁英雄的四项技能。
游戏里的地下城地图难度不低,而且进入地下城还有特定的战斗条件限制。
游戏操作简单上手,可随着敌人挑战难度的逐步提升,战略也得相应调整,这就要求玩家具备一定的策略思维。
享受简单又上头的“翻开下一块”的乐趣!在融合了点击、放置与RPG元素的玩法中,你只需不断翻开地块,就能获得资源、解锁新区域、招募英雄,一步步壮大你的队伍。轻松休闲的节奏背后,是不断成长和发现新内容的惊喜,非常适合用来放松和解压。