重来一万次游戏堪称最难通过的小游戏之一,每个关卡都在考验你的手机操作能力与眼力,若想持续突破,就得掌握各种技巧,现在就来直接挑战吧!


蓝色的方法可以再冲刺一次,遇到黄色的方块我们玩家可以跳得更高。
在此之外的任何区域内,我们玩家碰到都会死亡,这就是游戏的玩法操作。最终我们到达终点即可。
-游戏的基本操作性,实际的设计
跟普通的平台跳跃游戏是一样的操作设定,点按跳跃进行单次跳跃,双击跳跃能够进行二段跳。操作的过程当中,跳跃衔接冲刺可以到达更远的距离。碰到相应的方块,可以再次实现对应的操作。我们玩家只需要避免碰到红色的方块。
-难度的实际设计,实际的挑战性
游戏的难度共分三个等级。第一个难度的挑战相对常规,玩家至少能顺利通过数关;但进入第二个乃至第三个难度后,整体挑战就会变得有些吃力。这主要是因为关卡设计大多要求玩家完成连贯操作,并通过不同的操作组合,才能抵达目标位置。
操作的流畅度,存在一定的问题
这款游戏对连贯操作的频率要求不低,可灵敏度方面的表现却差强人意——时不时就会出现断触的情况,有时候点击了也没反应,按压起来还很费劲。结果就是卡在某个关卡反复尝试,越玩越烦躁,游戏体验自然大打折扣。
优点分析
1:游戏的基础画面呈现得十分朴素简洁,没有过多花哨繁杂的设计,UI界面简洁明了,各项内容划分得比较清晰。
缺点分析
1: 广告弹窗十分霸道,总是占据屏幕顶部区域,干扰玩家的游戏视野体验。另外游戏设有体力限制机制,一旦体力消耗殆尽,玩家只能选择等待次日自动恢复,或者通过观看广告的方式来补充体力。
2:游戏给玩家的操作体验很差,主要是按键不够灵敏,而且关卡的实际设计难度也不合理,所以玩家会觉得操作起来很不舒服。
3:游戏的范围判定存在问题,有时候碰到红色方块的边缘就会判定失败,但有时候身子的一半触碰到红色方块,却没有判定死亡,非常的奇怪。
?-可玩程度分析
可以说,只要你不是故意想找罪受,就不会去碰这款游戏——它玩起来实在太容易让玩家火大了。要是经历过某一关挑战好几次、几十次都过不了的憋屈劲儿,你绝对会立刻弃坑,再也不想打开它。这款游戏的可玩性确实挺普通的。
?-个人建议
1:操作的连贯性和按键的灵敏度方面,还需要进一步优化,这样才能让我们玩家操作时更加顺手。
2:优化广告展示效果,考虑到玩家通过看广告获取体力值的频率较高,广告没必要放在屏幕中央——它占据了不少屏幕空间,会影响我们玩家的视觉体验。
3:角色身体体积的判定需具备良好的准确性,时灵时不灵的情况实在令人无奈。