《侠义2》为众多武侠题材爱好者构建了一个热血沸腾的江湖世界,玩家能够从八大门派里挑选心仪的门派加入,开启专属于自己的江湖征程,为探寻发展之道持续前行。倘若你期盼一个能真正由自己制定规则、凭实力铸就传奇的江湖,这里便是你的终极舞台,诚邀各位前来体验与参与!
《侠义2》是一款主打全景式探索与高自由度战斗的即时制武侠角色扮演游戏。它构建了一个自在鲜活的江湖世界,襄阳卫、清风寨、南少林等八大背景各异的门派于此汇聚。在游戏里,你既能专注打磨个人武学,在开放世界中随心交易、探索;也能参与万人同屏的阵营激战,和盟友携手,感受从江湖侠客逐步成长为一方霸主的完整历程。
“战马”是大侠们闯荡江湖、共同出生入死的忠诚伙伴,也是各位大侠纵横江湖不可或缺的一大助力。
“战马”的培育,同样会对大侠们的武力值产生影响。接下来,我们便来聊聊战马的培育相关内容。
“战马”的培养涵盖兽魂、坐骑等阶、兽魂槽、骑具、特殊坐骑等方面。
兽魂初始等级为0级,通过升级培养,其等级最高可提升至20级;兽魂的等级越高,所具备的属性也就越强。
兽魂共分为四代,其中一代兽魂具备1条附加属性,二代兽魂具备2条附加属性,而三代与四代兽魂均具备3条附加属性。
每一代兽魂都有下品、中品、上品、极品这四个品质等级;兽魂的品质越好,所具备的属性也就越强。
代数和品质越高的兽魂,升级时所需的经验就越多;而对于同一种兽魂来说,它每提升一级所需要的经验是固定不变的。
兽魂可以融合到战马上,也可以融合到兽魂槽上,
兽魂属性不会直接加到玩家身上,得用兽魂属性乘以融合战马(或兽魂槽)的继承比例,算出来的结果才是玩家实际能获得的属性加成。
通过培育战马与兽魂槽,提高兽魂的继承比例,就能获取更多的属性加成。
战马加3个兽魂槽,可同时融合4个兽魂。
兽魂继承比例
兽魂属性不会直接加到玩家身上,得用兽魂属性乘以融合战马(或兽魂槽)的继承比例,算出来的结果才是玩家实际能获得的属性加成。
通过培育战马与兽魂槽,提高兽魂的继承比例,就能获取更多的属性加成。
基础继承比例、升级继承比例与锻炼继承比例相加,即为战马的兽魂继承比例。
基础继承比例为50%;
升级继承比例的初始值设定为0,玩家可通过消耗战马草料来提升战马等级,以此方式提高升级继承比例(战马达到最高五阶100级时,升级继承比例可提升至145%)。
锻炼继承比例的初始值设定为0,玩家可通过消耗基础骑术书来提升骑术锻炼等级,进而提高锻炼继承比例(当骑术锻炼等级达到最高200时,继承比例可提升至100%)。
(基础继承比例+精炼继承比例)×强化倍率= 兽魂槽的兽魂继承比例
基础继承比例为20%;
精炼继承比例初始值为0,消耗兽魂槽精炼石可提升精炼等级,进而提高精炼继承比例,最高提升至60%(对应100级)。
强化倍率的初始值设定为1,玩家可以通过消耗兽魂槽强化石来提升强化等级,以此增加强化倍率(当强化等级达到最高的5级时,能够将继承比例提升2倍)。
兽魂炼化
炼化操作需满足两个条件:参与炼化的兽魂必须是20级且同代。在炼化界面中,首先放入的兽魂称为主兽魂,后放入的则为辅兽魂。炼化完成后,会生成一个全新的0级兽魂,该新兽魂的代数与品质均存在变动的可能性。
一代兽魂炼化,新兽魂有几率升为二代或不变;
二代兽魂炼化,新兽魂有几率升为三代或不变,或降为一代;
三代兽魂进行炼化时,新生成的兽魂有可能升级为四代,也可能保持原有等级不变,还有可能降级为二代。
四代兽魂炼化,新兽魂有几率不变或降为三代。
两个兽魂的品质越高,炼化结果越好;
如果炼化成功,新兽魂会提升品质或不变;
如果炼化失败,新兽魂会降低品质。
同个兽魂上不会出现2条相同类型的属性。
2两个属性各异的一代兽魂,通过炼化可生成二代兽魂,后者会继承前者的两条属性。
2个属性相同的一代兽魂可炼化出二代兽魂,其中第1条属性会继承自一代兽魂,第2条属性则为随机生成。
2用2个属性不同的二代兽魂进行炼化,可得到三代兽魂。该三代兽魂会继承主兽魂的2条属性,同时还会随机继承1条与主兽魂类型不同的辅兽魂属性。
2个属性相同的二代兽魂炼化后可得到三代兽魂,该三代兽魂会继承其中2条属性,剩余的第3条属性为随机生成。
炼化三代兽魂可得到四代兽魂,该四代兽魂会继承主兽魂的3条属性,且属性条数不会增加。
兽魂炼化失败,会保留主兽魂;
如果不幸降代,则新兽魂属性会从主兽魂中随机抽取。
极品四代兽魂的获取途径限定为两个极品三代兽魂的炼化;若炼化操作未成功,主兽魂会得以保留,其品阶与代数均不会降低。
坐骑的等级体系划分为5个阶段,每个阶段包含100级,累计等级上限为500级。玩家可使用“战马草料”道具来提升战马的等级。
“战马草料”可通过每日的“战马成长”任务获取。
战马的等级,关系着兽魂的基础比例。
此外,还可以借助“锻炼”(基础骑术书)这一途径来提高兽魂的继承比例。
战马除了自带的兽魂孔外,还设有额外3个可开启的兽魂槽,解锁条件分别对应战马达到1阶10级、2阶50级和3阶50级。
开启兽魂槽需要消耗“兽魂槽精炼石”(该道具可通过副本boss掉落获取),开启后的兽魂槽基础比例为20%;后续可通过“精炼”操作(同样消耗兽魂槽精炼石)将其提升至80%。需要注意的是,精炼过程必定成功,每次精炼会消耗1颗兽魂槽精炼石,同时使兽魂槽的比例提升0.6%。
兽魂槽的“强化”操作,需要消耗“兽魂槽强化石”(每次强化消耗1颗),能够提升兽魂槽的基础比例。
最高强化等级限定为5级,能让兽魂继承比例增加至基础属性的2倍。
【骑具】
骑具包含马鞭、缰绳、马鞍和蹄铁这几类。升级骑具需要消耗皮革材料,而且每一次对骑具进行进阶操作,都可以为其增添不少属性。
骑具前6阶升级时,可解锁对应的骑具光效。解锁等级以所有骑具中最低的等级为准,例如:若马鞭、缰绳、马鞍均未达到5阶,蹄铁为3阶,则仅能解锁3阶光效。
特殊坐骑都具备独特的坐骑技能,像白虎、狻猊、熊猫、飞剑、葫芦这类都在此列。
特殊坐骑,在PK时有意想不到的效果和作用。
《侠义2》是一款支持全开放自由交易的游戏,玩家既能在其中体验江湖的快意恩仇,也能享受打宝、交易带来的轻松惬意。对于新手而言,除了升级和打宝,如何通过交易赚钱也是备受关注的游戏重点。接下来,本站小编就为大家详细介绍几种实用的赚钱方法:
在野外战斗并击败怪物时,有一定概率能获得装备和模具。普通装备可以卖给商店换钱,而模具则能出售给其他玩家,以此赚取大量游戏币。另外,野外还有可能掉落好汉或侠客品质的装备,要是运气好打到了,也算是一份额外的惊喜。
日常副本是获取装备材料与极品道具的重要来源,游戏前期材料价值较高,将副本产出的材料合成后卖给其他玩家,能带来相当可观的收入。此外,副本掉落的好汉、侠客、高手等级装备,在前期也是十分畅销的物品。(提醒一下,副本里的boss必定会掉落好汉品质及以上的装备哦!)
除了材料和装备,副本掉落的宝石、兽魂书更是价值不菲的物品,动辄价值几十万,能让你瞬间实现财富暴涨。
除了上述两个主要的游戏币获取途径外,新手还能借助周跑环、日常任务等方式来赚取游戏币。另外,那些自己不参与的低级副本,也可以通过组队的形式交易给其他玩家哦~
在《侠义2》里,帮会战争令的获取途径一般和帮会活动或者特定任务有关联,具体的获得办法如下:
当玩家等级达到20级时,可在帮会界面创建自己的帮会,创建帮会需消耗道具“帮会帮主印玺”(该道具可通过商店或商城购买获取)。
帮会初始状态下仅能接纳35名玩家,每当帮会等级提升一级,可容纳的玩家数量就会增加20名。
帮会升级所需材料如下:升二、三、四级时,玩家需分别上交2、4、8个“帮会左使印玺”(可在杂货店购买);升五至十级时,除分别上交10、12、14、16、18、20个“帮会左使印玺”外,还需对应上交1、3、5、7、9、11个“帮会右使印玺”(该印玺由50至100级副本中的邪恶教主掉落);此外,无论升级到哪个等级,都需额外上交20个帮会护符(可由帮会成员通过手艺制作)。
帮会中各等级职务的名称及权限如下:
帮主拥有帮会所有人事与军事的任免权限,以及战争发动的权力。
副帮主设2名,职责包括任命左使、招收新成员和移除成员。
左使共6名,可执行招收新成员与踢除普通帮众的操作。
右使1名,负责招收新成员、授权战争发动权,以及任命或解除精英身份。
精英成员数量不限,规则为:仅精英及以上职务可参与各类战争,并能定期领取攻城奖励。
帮众无法参与战争,但可进行帮会捐献和参与帮会建设。
额外规则:当帮会总成员数超过职位数的2倍时,任命帮会官员需满足300帮会贡献的条件;当总成员数超过20人时,晋升为精英需消耗300帮会贡献。一级精英由帮主和右使直接任命;二级精英需累计200贡献值自动晋升;三级精英需累计400贡献值自动晋升;一级堂主需累计600贡献值自动晋升;二级堂主需累计1000贡献值自动晋升;三级堂主需累计1400贡献值自动晋升;一级香主需累计1800贡献值自动晋升;二级香主需累计2400贡献值自动晋升;三级香主需累计3000贡献值自动晋升;护法需累计3600贡献值自动晋升。
1、可直接向当前所在服务器的帮会帮主、副帮主、左使或右使提交入帮申请。 2、在帮会界面发起入帮申请后,需等待帮主、副帮主、左使或右使审核批准。
“襄阳战场”是一个5V5的团队竞技战场。在这个战场上,个人武力并非唯一的制胜因素,精妙的战斗策略才是决定胜负的关键所在。
战场报名及开启时间
开启时间:每晚21:00至21:40
战场玩家只能单人报名,且不区分阵营;
报名后,由系统直接根据双方战力,进行直接分配;
【战场规则】
击败敌方基地神石可直接获得胜利;
击败基地神石前需要先推掉2座战旗;
击败野怪、敌对玩家或战旗后,我方全体成员将获得增益效果,提升战场内的防御与攻击属性,该效果最多可叠加至50层。
当敌方战旗无人防守时,其对我方玩家的攻击会有所衰弱。
出生安全区和战旗旁的补给点都可自动回血;
战场内无法自然恢复生命值,同时禁止使用增益类道具,并且角色死亡不会损耗装备的耐久度。
战场内的队伍频道信息,只有身处该战场且属于同一阵营的所有成员能够看到,战场外的队友以及敌方都无法查看。
开战10分钟内无法攻击基地神石;
战斗开始20分钟后,若双方基地神石均未被摧毁,那么战场积分更高的一方将取得胜利。
当积分相同的情况下,击败敌人数量更多的一方将取得胜利;若击败敌人数量也相同,则战场活跃总值更高的一方获胜。
【战场奖励】
战场奖励档次由战场积分和个人活跃综合计算;
战场中敌方基地神石、战旗和野怪均有积分;
战场积分越高,全体奖励都会提高;
在战场上的行为越积极主动,个人的活跃评定等级就越高,所能获得的个人战场奖励也就越丰厚。
参与击败基地神石、击破战旗、击败敌人、击杀野怪等行为,均能为玩家带来个人活跃值的提升。
在战场中挂机、行为消极的玩家奖励极低甚至无奖励;
胜利一方的奖励高于战败一方。
排行榜
排行榜只针对本服所有玩家,所以每服都有相关排行;
排行榜每周进行一次结算,两个榜单的第一名各自能得到一个为期1个月的称号。
排行只显示各榜前10名。
战神榜
称号:铁血战神
按照胜率来进行排名,只有累计对战次数达到10次以上的才能参与排名。
阎罗榜
称号:催命阎罗
根据一周内每场比赛的累计杀敌数量进行排行
八大门派,武学渊源
游戏设计包含襄阳卫、清风寨、南少林、六扇门、逍遥宫、神机营、慕容府、污衣帮八大职业。每个门派都具备专属的背景故事、特色武器、独特特技以及清晰的定位(像防御、输出、控制等类型),让玩家在游戏开局阶段就能拥有多样的策略选择空间。
开放经济,装备保值
核心系统之一是全开放的玩家交易机制与装备永久保值体系。游戏内所有装备都能在自由市场中流通,并且支持玩家对其进行永久性的升级与培养,以此保障玩家的投入能获得长远价值,从而实现了战斗体验与经营策略并重的江湖生存模式。
自由战斗,快意恩仇
游戏打造了全开放式PVP环境,允许玩家在野外随时遭遇并自由发起PK,切实遵循“逢敌必亮剑”的江湖规矩。不管是单人之间的较量,还是帮派之间的争夺,都能让玩家体验到最直接、最刺激的战斗感受。
宏大对抗,阵营争锋
我们为玩家打造了跨服战场与大型阵营对抗玩法,其体验远超单一服务器的局限。像“鏖战襄阳”这类活动,要求全服玩家齐心协力、精心规划策略,共同沉浸在万人同屏、激烈厮杀的宏大战争场景中,而最终的胜负将直接关系到整个服务器的集体荣誉。
全景养成,际遇纷呈
养成系统涵盖坐骑培养、兽魂镶嵌、战马养成、姻缘社交等多元玩法。玩家能够培育专属坐骑,和知己一同游历九州,在热血战斗之余,感受江湖的浪漫与惬意。