占山为王2最新版(com.BananaDogGames.kingOfHill)是一款集策略经营与领土征战元素于一体的创新之作。在游戏里,玩家需要凭借巧妙的兵力调配、合理的资源规划以及精准的策略布局,逐步拓展自身的领地范围,最终从一方领主蜕变为无人能敌的霸主。

关隘:
一夫当关,万夫莫开,很重要的地块

金矿:
能产生金币,在某些适合刷金币的地图中比较有价值。

荒地:
不会产生士兵。擦亮眼睛,判断好要不要占领哦

飞行兵:
攻速较快,移动较快,沙盘利器
弓箭手:
攻击较快,伤害很高,移动一般
炸弹人:
爆炸时秒杀士兵,当然也包括自己。
长矛兵:
攻击速度很快,克制士兵。
喷火兵:
移动一般,攻击范围比较大,伤害很高
游戏的核心思路很清晰:多扩张领地、多生产兵力、抢夺地盘。看到评论区有不少玩家提到开局被电脑AI围攻,这就得先聊聊AI的进攻逻辑——AI通常会优先攻击城池周边5格范围内(大概是这个范围)兵力最弱的目标。所以想避免被围殴,关键就一点:对手不动的时候我也按兵不动,一旦对手出击,就立刻偷袭它的老巢。掌握这个策略,大部分关卡都能顺利通过。只要别太急于求成,或者选择难度过高的关卡,就能有效避免开局被围攻的情况。
升级这块我觉得影响不算特别大,优先把步兵的技能点满,换个狂战皮肤就够用了。毕竟步兵是最基础的兵种,出场率最高,大部分关卡都少不了它,绝对是性价比之王。而且狂战皮肤的移速加成才是关键,在关卡的限时挑战里能发挥不小作用。 符文方面我个人推荐速度>威慑>克隆>其他。速度的重要性不用多说,威慑能降低敌方的征兵速度——开局不管是势力还是城池,对方都比自己强,所以威慑的整体收益比克隆要高一点。
玩法上,《占山为王2》和前作最大的区别在于兵种不再固定——进入新城池后,部队就会切换成该城池对应的兵种,这和第一代里“新兵”的设定有点类似,算是有利有弊:好处是能快速切换到优势兵种,弊端则是没法在其他城池囤积不同类型的兵种了。另外相比第一代,二代去掉了全选城池和全选士兵的功能,这让操作变得更复杂,而且操作失误后没法取消,玩的时候得格外注意。
兵种方面:当前的兵种大致可分为四类:近战、远程、范围、突袭。近战的典型代表有步兵、骑兵、盾兵等,它们各有侧重——盾兵除了偶尔需要用来抵挡弓箭外,并没有什么不可替代的作用。远程兵种如弓箭类,适合在团战中于后方进行消耗。范围类兵种包括投石车、象兵和炸弹等,是团战中的利器,但缺点是需要多个单位才能转化为一个(这类兵种);若使用不当,比如让象兵去攻城、让远程范围的投石车陷入敌人包围,或是炸弹被远程单位或枪兵阻挡无法近身,都可能白白浪费兵力,新人若非必要不建议使用。值得一提的是,炸弹兵在清理近战单位和关隘等方面很有一套,和1版本相比,堪称史诗级强化。突袭类的刺客擅长避免正面交战,飞行兵则能无视地形限制,也都是不错的兵种选择。
大致就是这些内容啦,如果对游戏的理解还是有点吃力的话,推荐从《占山为王1》开始玩起。1代的难度梯度没那么陡峭,而且还有全选技能和强力魔法的设定,玩起来的爽快感我个人觉得比2代要更胜一筹呢哈哈。
最后提一句,不是卡关或者非要追求满星挑战的玩家,不太建议看下面这些内容,免得影响游戏体验。部分限时挑战的难度确实不低,通关可以试试刺客/飞行兵搭配宝藏刷“加强防御”这个技能——别看它名字带“防御”,实际上是进攻的大杀器,用来换家抢时间简直是神技,而且效果还能叠加。要是有地基的话,还能把它转化成宝藏继续叠加增益,要是还有余力再选个急行军,那就是疯狗式打法,用过的都懂有多爽。管你多强,直接拆你老家,甚至都不用留兵力守家,换家绝对血赚。
可玩性:
《占山为王》的第二部作品,原版发布于Steam平台,手机端则是移植的试玩版本,仅包含五十个关卡。作为试玩版而言,这样的内容体量已算相当丰富。游戏内的引导内容较少,其基础规则在常见小游戏中也多有出现——点击选中区域后,再点击其他区域即可实现移动或占领,整体操作简单易懂。
对肉鸽玩法进行了微创新,关卡中设有宝箱,开启后能得到三选一的肉鸽增益效果。战斗难度稍高,需要具备全局思维和一定的操作能力,风格偏向硬核。
玩法模式相对单一,采用关卡制推进,每个关卡设有三星评级,达成后能获取星级奖励,从而获得更多升级资源。
平衡性:
战斗外养成包含军队升级、士兵详情、城池管理与符文搭配这四个部分,数值未做放大处理,属于单机独立游戏的常规养成设定。
军队升级采用类似天赋的设计机制,以中间节点为起点,通过逐步解锁向四周延伸形成树状分支结构;其中单个属性最高可升级至五级,以此提升对应的数值效果。
士兵详情里会列出所有已解锁的兵种,涵盖的种类十分丰富。每个兵种都配有四款不同的皮肤,解锁后就能自由切换使用。升级操作是针对整个兵种进行的,也就是所谓的军队升级。
城池管理更近似于一种成就系统,已解锁的项目会呈现出来,点击后没有太多可展示的信息,略显简单。
符文的搭配方式有点像抽卡玩法,通过三星通关获取的虎符可用于抽取符文。符文的类型十分丰富,抽到的符文会存放在符文库中,而装备槽位仅有五个,在符文数量达到一定基础的前提下,玩家能有不少搭配组合的余地。
画面音乐:
采用纯2D美术风格呈现,界面架构设计简洁,遵循单机独立游戏的创作思路,UI制作水准较高。角色设定融入中国古代题材元素,各兵种特性鲜明,在战场环境中辨识度良好。
战斗的表现效果相当不错,已经投入战斗的士兵能够主动搜寻敌人并发起攻击,不会只是呆板地朝着终点冲锋,而是具备一定的路线拦截战术。战场的沉浸感也比较出色,同一屏幕内可以容纳的单位数量十分可观。
运营服务:
游戏内没有设置付费内容,抽符文算是一种尝试方向或者说潜在可能性,但最终大概率还是会和第一部一样采用买断制,定价也不会太高。Steam平台预计要到第四季度才会发售,目前暂时没有放出demo或者体验版本。