这是一个拥有平原、洞穴、森林、沙漠、高山、河流等多样地貌的开放世界,玩家能够自由地在这片丰富多彩的游戏天地中进行探索。
秘境挑战
每个世界都有其专属的秘境,里面设置了精巧的机关和强大的BOSS,并且支持好友组队一起挑战。
坐骑培育系统
可以捕捉和驯养自己喜欢的坐骑,和坐骑一起成长、冒险,建立起深厚的情感联结。
自由建造
支持个人建造房屋与多人共建村庄,让玩家的建筑创作才能得到充分发挥。
生活技能
提供烹饪、种植、裁缝、锻造、炼金等多种生活技能,体验悠闲的田园生活。
多职业切换
支持战士、法师、弓箭手等职业自由转换,每种职业都能培养成顶尖战力。
材料非常多样
游戏里有矿类、草药类、农作物类、树木类、鱼类、动物类等不同种类的资源,每种资源都能产出独特的基础材料。玩家可以通过收集这些材料,用来进行合成或打造物品。
装备的玩法
装备在游戏里占据着关键地位,角色要提升等级,就得通过打怪或完成任务来实现。而装备的获取途径,是玩家依靠打怪掉落或采集到的基础材料,亲手进行打造。装备的等级划分和对应职业都十分多样,每个角色都能适配不同类型的武器。当前游戏内共有三种武器组合可供选择,分别是剑与盾、弓与箭袋,以及魔杖与魔典。玩家可以在游戏过程中尝试使用不同的武器,以此找到自己偏好的战斗攻击方式。另外,有消息称游戏后期还会新增装备词条属性相关的玩法,这将让装备的属性变得更加灵活且富有变化。
坐骑系统
玩家在游戏里能捕捉部分动物当作坐骑,坐骑本身带有等级属性,而且还能进行繁殖培育——需要两只同种类且性别为公母的坐骑,这一设定相当有趣。培育出的子代坐骑属性会在上一代的基础上波动,可能比父母更强,也可能更弱,让游戏的耐玩性大大提升。
钓鱼玩法
游戏里的鱼类品种相当丰富,玩家需要自行打造鱼竿、收集饵料。要是路过小溪或河流,不确定水里有没有鱼,直接跳进去就能看到大概有多少鱼在游动——这个细节在很多游戏里都见不到。钓到的鱼既可以用来制作物品,也能拿去出售。
交互系统
在野外碰到难以独自应对的怪物时,可以和几位好友组队共同猎杀;回到家园后,也能邀请特定好友一起打造专属于你们的家园。
交易系统十分开放,玩家之间既能直接交易,也能借助家园的拍卖行上架物品出售,全程没有任何限制,所有物品都允许进行交易。要是你急需某款材料,而自行打造又需要花费时间,那么完全可以通过世界喊话或者在拍卖行里寻找,这样就能快速打造出你想要的物品,整个过程十分便捷高效。
天气系统和昼夜机制
游戏里会遇到大雨、闪电、大雾、阴天、晴天等不同天气。喜欢挑战的玩家能探索山洞,但前期洞内怪物强度较高,建议优先完成主线与家园任务提升等级。各类怪物有概率掉落魂石,魂石可镶嵌装备以增加属性,也能卖给其他玩家。此外还有攀爬功能,若不慎掉入峡谷或建造时挖坑过深难以返回,使用攀爬即可快速脱离困境。
建造功能
玩家既可以通过学习木匠技能,也能借助怪物掉落的图纸来解锁更多建造内容,不仅能打造各式各样的家具装饰,还能搭建风格多变的建筑,这对热衷于建造的玩家而言,简直让人欲罢不能。
《龙与家园》作为一款MMORPG沙盒游戏,玩法体系相当丰富。这种丰富性源于游戏内多样的材料供给、自由的组合打造机制、开放的世界设定以及充满随机性的内容设计,让每位玩家都能在游戏里找到契合自身喜好的成长路径。
材料非常多样
游戏里有矿类、草药类、农作物类、树木类、鱼类、动物类等不同种类的资源,每种资源都能产出独特的基础材料。玩家可以通过收集这些材料,用来进行合成或打造物品。
装备的玩法
装备在游戏里占据着关键地位,角色要提升等级,就得通过打怪或完成任务来实现。而装备的获取途径,是玩家依靠打怪掉落或采集到的基础材料,亲手进行打造。装备的等级划分和对应职业都十分多样,每个角色都能适配不同类型的武器。当前游戏内共有三种武器组合可供选择,分别是剑与盾、弓与箭袋,以及魔杖与魔典。玩家可以在游戏过程中尝试使用不同的武器,以此找到自己偏好的战斗攻击方式。另外,有消息称游戏后期还会新增装备词条属性相关的玩法,这将让装备的属性变得更加灵活且富有变化。
坐骑系统
玩家在游戏里能捕捉部分动物当作坐骑,坐骑本身带有等级属性,而且还能进行繁殖培育——需要两只同种类且性别为公母的坐骑,这一设定相当有趣。培育出的子代坐骑属性会在上一代的基础上波动,可能比父母更强,也可能更弱,让游戏的耐玩性大大提升。
钓鱼玩法
游戏里的鱼类品种相当丰富,玩家需要自行打造鱼竿、收集饵料。要是路过小溪或河流,不确定水里有没有鱼,直接跳进去就能看到大概有多少鱼在游动——这个细节在很多游戏里都见不到。钓到的鱼既可以用来制作物品,也能拿去出售。
交互系统
在野外碰到难以独自应对的怪物时,可以和几位好友组队共同猎杀;回到家园后,也能邀请特定好友一起打造专属于你们的家园。
交易系统十分开放,玩家之间既能直接交易,也能借助家园的拍卖行上架物品出售,全程没有任何限制,所有物品都允许进行交易。要是你急需某款材料,而自行打造又需要花费时间,那么完全可以通过世界喊话或者在拍卖行里寻找,这样就能快速打造出你想要的物品,整个过程十分便捷高效。
天气系统和昼夜机制
游戏里会遇到大雨、闪电、大雾、阴天、晴天等不同天气。喜欢挑战的玩家能探索山洞,但前期洞内怪物强度较高,建议优先完成主线与家园任务提升等级。各类怪物有概率掉落魂石,魂石可镶嵌装备以增加属性,也能卖给其他玩家。此外还有攀爬功能,若不慎掉入峡谷或建造时挖坑过深难以返回,使用攀爬即可快速脱离困境。
建造功能
玩家既可以通过学习木匠技能,也能借助怪物掉落的图纸来解锁更多建造内容,不仅能打造各式各样的家具装饰,还能搭建风格多变的建筑,这对热衷于建造的玩家而言,简直让人欲罢不能。
森林野外精英的刷新点位图如下:冰狼、羊魔、巫师这三种精英,每小时会在某个随机时间亮起两个点位(具体时间并非固定,以服务器每次重启后正式开服的时间为起始计时点),三种精英各亮两个点位,总计同时亮起6个点位。此时对应的祭坛会开始读条,若有玩家处于附近区域,其“附近”提示栏会弹出“感觉到一股诡异的气息”的提示。半小时后读条完成,精英BOSS便会刷新,玩家可随即展开对战。 若精英BOSS刷新后无人挑战,半小时后会自动消失,同时下一轮的点位将开始亮起并读条;若BOSS消失时间已到,但仍有玩家正在与其对战,则BOSS不会消失,不过这会导致下一轮点位刷新时,该类型的精英BOSS少刷新一只。
另外,精英怪的刷新是与特定点位相对应的。当你发现某一只精英怪后,就能确定另一只精英怪的刷新位置会在某两个点位中的一个。不过,因为我平时很少专门蹲守精英怪,而且早期绘制的点位对应图也已经丢失了,所以关于这部分内容暂时就不做补充了。
野外精英装备需求及产出
精英羊魔卫队长(火属性,恶魔种族)
产出:骑士戒指、护符、项链(三者必出其一,品质在绿色、蓝色、紫色中随机,单双孔属性也随机生成);概率产出:初级淬痕灵砂(俗称打孔石)、辉钢锭制作教程、船模型建筑搭建教程、竹子挂件建筑教程、唐风火盆制作教程。
装备要求及打法:三职业均为4-5孔可单挑,2人2-3孔可攻克(穿水属性甲,防具镶嵌哥布林工头魂石),注意随身带奶杖和奶典,快没血时奶自己一下。
骑士:用普通大剑或水属性大剑的双手剑流派,站着硬扛就能打死它;剑盾流派也可以站撸(有条件的话用水属性短剑,盾牌能镶嵌骷髅巫师魂石),不用专门躲避它的技能。
法师:选择火杖或水杖,以直线来回拉扯风筝,就能将其耗死(若有法典,可镶嵌骷髅巫师魂石)。
射手:装备水箭袋,通过直线方向来回拉扯风筝的方式,就能将目标风筝致死。
精英冰狼(水属性,野兽种族)
产出:射手戒指、护符、项链(三者必出其一,品质随机为绿色、蓝色、紫色,且孔数单双随机);概率产出:初级淬痕灵砂(官名)、反绒兽革教程、船模型建筑教程、竹子挂件建筑教程、唐风火盆教程。
装备配置与战斗策略:三个职业只要装备有4到5个孔位,单人就能挑战;两人组队的话,装备有2到3个孔位即可攻克(记得穿雷属性铠甲,防具上镶嵌河马魂石)。另外要注意随身携带奶杖和奶典,血量偏低时及时给自己回血。
骑士应对策略:使用双手剑(普通大剑或雷属性大剑均可)直接正面战斗就行,把它召唤的小怪击杀后,能借助“乘胜追击”天赋恢复生命值;剑盾组合也能正面硬扛(若有条件建议用雷属性短剑,盾牌可镶嵌水灵魂石),不需要专门躲避它的技能。
法师:使用雷杖,以直线往返的方式拉扯风筝,就能将其耗死(若有条件,可在法典上镶嵌水灵魂石)。
射手:装备雷箭袋,通过直线往返拉扯的风筝战术就能将其击杀。
精英巫师(暗属性,亡灵种族)
产出:法师戒指、护符、项链(必定获得其中一个,品质在绿色、蓝色、紫色中随机,单孔或双孔也随机);有概率额外产出:初级淬痕灵砂(即打孔石)、丝绢布教程、船模型建筑教程、竹子挂件建筑教程、唐风火盆教程。
装备配置与战斗指南:三大职业只要装备有4到5个孔位,单人就能挑战;要是两人组队,装备有2至3个孔位即可通关(记得穿上暗属性护甲,防具上镶嵌刺客魂石)。另外要注意随身携带奶杖和奶典,血量偏低时及时给自己回血。
骑士应对方式如下:使用双手剑(普通大剑或光属性大剑均可)时,直接站桩输出就行,把它召唤的小怪击杀后,能借助“乘胜追击”天赋回复生命值;用剑盾组合也能站桩打(如果条件允许,建议用光属性短剑,盾牌可以镶嵌棕熊水灵魂石),不需要专门躲避它的技能。
法师:使用火光杖,以直线来回拉扯风筝的方式就能将它耗死(如果条件允许,法典可以镶嵌棕熊魂石)。
射手:把箭袋里的箭用光,保持一条直线来回拉扯风筝,这样就能把它耗死了。
野外精英仇恨及奖励规则说明
野外的羊魔、冰狼和巫师精英都在公共地图咏叹森林刷新,因此它们出现时,全服玩家都能对其发起攻击,不过这些怪物仅会掉落一份奖励。
当多个玩家同时攻击它时,奖励仅由第一个发起攻击的玩家获得。
当拉扯距离过远,使得精英怪回到初始位置(俗称“脱仇”)时,它的仇恨状态会重置,奖励归属权也会随之重置,这种状态会持续到下一位首次对它发起攻击的玩家出现为止。
组队挑战野外精英时,奖励同样仅首次发起攻击的玩家能领取。不过队长可以通过调整队伍分配规则为“队长分配”模式,这样就能将奖励分配给队友。需要注意的是,这个设置必须在开始攻击前完成,一旦战斗启动,后续再设置也无法进行分配了。
为了保障游戏内的和谐体验,玩家间对野外精英怪形成了一条默认潜规则:谁先蹲守到目标,归属权就优先归谁。要是其他玩家已经提前蹲点,你却强行抢夺,很可能会被对方挂到世界频道进行人身攻击;另外,如果用毫无装备和战斗能力的小号占着蹲点位置,等精英BOSS刷新后,其他玩家是可以合理抢夺的——毕竟你开的小号根本打不动BOSS,没必要占着位置不放,更别指望等大号忙完其他事再慢悠悠过来接手。
在《龙与家园》里,不少玩家不清楚怪物掉落物品的归属规则。其实,怪物的掉落归属权是属于**第一个对其造成伤害的玩家**;但如果怪物脱离了当前仇恨目标,掉落归属就会重新判定,转移给下一个首次对它造成伤害的玩家。
目前,任务计数、击杀成就与经验获取权这三者的归属规则一致,均由完成最后一击的玩家获得。这意味着,若你想要获取BOSS的击杀成就,就必须亲自对BOSS打出终结其生命的最后一击。
在《龙与家园》里,织物和矿物原料的刷新点是固定不变的。只要找到一个刷新点,就能定点来收集资源——不过每次刷新时,这里可能随机出现土壤、织物原料或矿物原料。要是你发现某个区域的资源刷新比较密集,记得把坐标记下来,以后就能常来这里“薅资源”啦!
关于精力恢复,目前龙家的精力无法自动恢复,必须通过睡觉来恢复。不过,并非随便睡在地上就能恢复,需要回到自己的家园制作家具床,只有睡在床上才能恢复精力。而且床的等级越高,精力恢复速度就越快。每天通过睡觉可以恢复总精力的四分之一。除了睡觉恢复精力外,还可以饮用精力药水来恢复,但精力药水属于炼金的副产物,产出不稳定,价格也比较高,所以不建议购买。
技能选择方面,新人常常会在学习什么技能的问题上感到纠结。我在这里推荐“御三家”技能,无论如何,铁匠、裁缝和猎户这三项技能是一定要学习的。不然的话,就无法采集到织物原料、矿物原料和皮革原料。不要说什么建筑党不需要装备,没有装备的话,你连高级材料和高级建筑制作书都采集不到,更何况有不少建筑原材料需要用到布料和矿物才能制作。所以建议先把这三项采集技能点上,至少都要点到1级。
在职业选择方面,前期我只建议选法师。现在游戏里所有装备都有耐久度设定,而且耐久值普遍不高——只要受到一次攻击,除了主手武器外,其他装备的耐久都会掉1点。这种情况下,远程武器显然更有优势,而远程选项里的弓和法师,法师是带属性伤害的。《龙与家园》里除了低等级怪物没有属性,大部分怪物都有属性克制关系:用克制属性的武器攻击,伤害会翻倍;光和暗互克的话,伤害更是能达到2.5倍。而且属性攻击还有特殊效果,比如冰箭术能减速怪物,火球术能灼烧敌人。虽然法师需要带齐各种属性的法杖,可能会让背包有点挤,但从击杀效率来看,这点麻烦完全值得。 至于弓箭手,至少要到20级,并且拿到BOSS掉落的专属武器柳木猎弓后,才能获得属性攻击的能力。但目前BOSS掉专属武器的概率实在太低了,所以前期不推荐。当然,如果你的等级到了18级,而且对自己的操作身法有信心,我也可以推荐双手剑战士——它是目前游戏里输出最高的职业,没有之一。不过这个职业上手难度高,而且非常吃装备,还很依赖队友配合。
关于击杀BOSS这件事,其实不太建议没有团队的玩家单独去尝试。因为大概率BOSS的首击奖励会被组织者拿走,这样能获得的收益可能就只剩一个不确定能不能拿到的击杀成就。要是你指望靠击杀BOSS获取经验,那可能要失望了——BOSS的击杀经验只有145点,还不如去打几只小怪来得实在。如果真的想参与击杀BOSS,推荐你加入一个靠谱的家园,让家园组织带队,至少收益是偏向自己人的。虽然不能保证一定能出好东西,但最后一击的分配还是有保障的。
关于击杀BOSS的选择,结合目前几次BOSS攻略尝试和生态调查的结果来看,当前阶段能成功攻略的只有远古石灵。选择它的原因在于:石灵的近战攻击有很明显的抬手前摇,只要看到它靠近就直接拉开距离,就能轻松躲过;远程攻击属于预判弹道类型,当观察到它抬手准备丢石头时,先往相对于它的左侧或右侧平移,等石头出手的瞬间立刻转向相反方向移动,就能避开攻击;还有一个被大家称为“掀地板”的范围攻击,虽然视觉效果看起来很有威慑力,但前摇时间特别长,只要不在它蓄力时朝着BOSS方向移动,基本不会被击中。所以综合来看,远古石灵堪称“劳模”实锤了,几乎每次测试都会被大家反复攻略。
观察了几次新人团攻略BOSS,发现一个通病:大家往往忽略属性伤害存在短时间上限,导致十几人的输出竟和我们5人队差不多。通常攻略BOSS会配置主T和副T,而《龙与家园》的BOSS仇恨机制是按伤害高低锁定目标——如果全队法师都用同属性法杖,不仅会因属性伤害上限拉低总输出,还可能引发仇恨混乱导致灭团。
试想一下:主T原本稳拉仇恨,却因同属性伤害达到上限连续打出低伤;后排输出法师反而多次高伤触发仇恨转移,BOSS突然回头拍死后排,团灭几乎成定局。
因此建议:除主副T外,其他人禁用属性克制的法术武器;让主副T使用克制属性的法术武器,才能稳定仇恨、降低OT风险。若团队人数过多,除克制属性的法术武器外,其他属性若超过2人使用,建议法术强度低的成员换成弓箭手套装走物理输出——物理伤害无短时间上限,既能提升总输出,也能加快BOSS击杀效率。