《小小军团:重生》是一款主打策略玩法的2D卡通风格联网游戏。在游戏中,玩家将以领主身份,招募个性鲜明的英雄、组建精锐军团,一边抵御黑夜之神奈杰尔的侵袭,一边为白昼之神巴尔萨泽奋勇而战。游戏内容十分丰富:可招募200位性格迥异的英雄,收集超100种强力装备,还能培养8类不同兵种;玩家需挑战400个设计复杂的关卡,解锁300余项成就,更能与全球各地的领主同台竞技,比拼战术智慧。

这款游戏的主要游玩方式围绕两支队伍的对抗展开,玩家不必在实际战斗过程中做任何操作,只需要收集并提升各类精英角色的能力,然后在战斗开始前完成阵容的编排部署就可以了。
进入战场后,玩家能如同观看动画般欣赏两军交锋。尽管可以点击右下角的技能图标,不过当等级达到一定程度时,就能选择自动释放技能的功能。
进入战斗的初始阶段,玩家能够看到完整的战场界面,还可以借助缩放功能来查看战场的局部状况。
游戏界面左下角的英雄生命值显示区域尺寸偏小,视觉呈现效果略显简陋,在血量数值变动时会出现一定的响应滞后。考虑到其功能并非核心必要项,即便选择隐藏该显示模块,也基本不会对整体游玩体验造成明显干扰。
游戏的核心操作环节聚焦于战斗开始前的阵型部署阶段。不同关卡中的敌方阵容布局与兵种配置都存在差异,同时各类兵种之间还存在相互克制的特性,所以需要对我方阵型进行合理规划与安排。
在这支作战队伍里,手持短兵器的近战单位能压制长柄武器部队,长柄武器部队又能对骑马作战的单位形成威慑,骑马作战的单位则能有效冲击远程弓箭部队;而装备大型护盾的防御单位可以为后方的友军筑起可靠的保护屏障,不过这类防御单位在面对擅长法术攻击的对手时会显得比较脆弱。
游戏内存在四十种特性各异的作战单位。初期可使用的单位数量不多,但现有版本里,擅长奔袭的骑兵与拥有制空优势的飞马单位表现突出——飞马能有效压制施法者,骑兵则对远程射手有明显克制效果。这种组合在游戏前期几乎能应对所有战斗场景,不过各单位的能力数值仍有调整优化的空间。
游戏中的角色获取途径包含常规招募与限定概率提升两种形式。常规招募的参与门槛较低,消耗600钻石即可进行十次抽取,且累计抽取30次后必定能获得一名稀有品质角色。不过,限定招募所使用的专属道具获取方式较为有限,主要依赖付费购买来兑换。
游戏的养成核心围绕英雄战力的提升展开,玩家能够借助等级提升、技能升级和装备强化等途径来增强英雄的实力。
英雄升星的条件是消耗角色碎片。当角色被第二次获得时,会自动转化为5个碎片,而每次升星需要20个碎片,这意味着升一星需要抽到该角色5次。此外,升星的同时,技能等级也会提升一级。

游戏内英雄种类丰富多样,玩家能够招募到多达200位具备独特技能与鲜明个性的英雄角色。
通过获取超过一百种不同类型的装备,能够让英雄与士兵的作战实力得到更全面的增强。
在游戏中,玩家可以对八种特性各异的兵种进行培育,进而组建出丰富多元的作战编队。
玩家需要面对400个关卡的敌人,每一关都将考验其策略与指挥能力。
游戏内设置了超过三百项成就体系,以此来镌刻玩家在虚拟世界中每一个值得铭记的高光瞬间,让那些在探索、挑战与突破中所取得的荣耀,都能以具体的形式被长久留存与见证。
与各地的领主进行战术交流,提升个人的战斗技能。
v3.1.0
● 修复了部分关卡卡在战斗界面的bug
● 修复了战斗双方不掉血的bug
● 修复了击退效果过于夸张的问题
● 增加了英杰筛选分类功能
● 增加资源培养重置或置换的选项
● 增加关卡解锁提醒
● 根据剧本调用不同的战斗场景
● 修复了升级英雄/小兵数值的bug
● 增加战斗中的血条显示
● 修复士兵升级后进入专精界面卡住的问题
● 修复攻击不同目标时发生死亡不一致的bug
● 修复酒馆点英雄界面描述混乱的bug
● 完善英杰技能的描述信息
● 增加爬塔自动连续速战机制
● 增加梅林塔的伤害统计功能
● 修复兽人没有奖励的问题
● 修复远程数值过于膨胀的问题
● 增加了新的游戏模式