英子的失业日记,作为一款文字模拟养成游戏,其主角英子是来自偏远山区的女程序员,凭借自身努力考入重点大学计算机专业,毕业后进入大厂工作,却因行业低迷遭遇裁员。这样的设定贴近现实,很容易让玩家产生共鸣。游戏中还融入了女性生理周期的设定,主角会经历月经期,此期间情绪调节难度较大,这一细节让角色形象显得更加真实和立体。
处于纯灵魂画手的创作状态,界面设计十分简洁,UI几乎就是由色块构成。文本信息占据了较大比重,是主要的内容呈现方式,部分画面可能需要依靠观者自行脑补。
人物简历质量、数据结构这类角色属性无法直接查看,得有单独的界面来呈现,或者对UI进行大幅调整。
需要提供收支明细清单,展示周期可以是半个月或者一个月,同时要提前告知接下来一个月的预计开支情况。
1、游戏内设置了精力值、整洁度、体质等多种角色属性,角色每日的行为会消耗精力,消耗的精力会在次日得到恢复。
2、玩家得对精力投入进行合理规划,而且每个月都会扣除房租和其他日常开销,玩家要保证主角的钱足够用。
3、丰富内容,并且确保身心健康不受严重损害,模拟现实生活中的经济压力与生存挑战。
1、玩家能够安排主角参与娱乐与社交活动,提升和NPC之间的好感度,这让游戏的趣味性与生活气息都得到了增强。
2、核心玩法围绕投简历、参与面试、寻找工作展开,玩家要协助主角应对不同的面试情境,沉浸式体验求职的整个流程。
3、该游戏的特色玩法为拖拽式编程,玩家需通过完成编程题目来增强主角在面试过程中的代码能力。
这确实只是个刚开始制作的游戏,恐怕连demo都算不上,内容只有短短几分钟。它的情景设定和当下社会现象十分贴近,或许融入了作者的亲身经历,代入感很强,也能引发一定的情感共鸣。
这款游戏的玩法和《模拟人生》颇为相似,角色设有精力值、整洁度、体质等属性。角色每天的各项行为大多会消耗精力,而精力的总量是有限的,不过到了第二天就会自动恢复。玩家需要策略性地选择将精力投入到哪些行为当中。同时,游戏也模拟了现实生活中的经济压力,每个月都会扣除房租以及其他日常花费,因此玩家得尽快找到收入来源,以此来维持角色的基本生活。
开发者的话
这款游戏目前还处于半成品阶段,只有少量功能和内容;提前发布是想收集大家的反馈,以便后续打磨出更受大家喜爱的作品。欢迎各位和我一同参与这款文字游戏的开发进程。