不可名状的地牢是一款像素风卡牌Roguelike游戏。作为穿越到异界的勇者,你本以为召唤自己的女神会给予助力,没想到她竟是个黑心角色——因瞧不上你的能力,直接将你扔进了地牢。在地牢里,海量魔物不断袭来,你必须击溃它们才能存活下去。
剑手的核心玩法在于积攒剑气,一种方式是搭配护体剑气与其他能积攒剑气的卡牌来叠加;另一种则是依靠开局选取剑气类卡牌,再结合对局中途的剑气积攒手段。
在没有其他叠盾卡牌的情况下,架势卡可以先留着,等升级后它一次能加8点盾;而那些消耗10点san值就能让剑气效果翻倍的卡牌,遇到了就可以拿。
然后是一足一刀和拔刀这两个技能,一足一刀的效果是砍出七点伤害后,能免费获得一张移动卡;升级之后,还能免费拿到两张。不管是打普通关卡还是boss关卡,这个技能都挺实用的。
拔刀技能在攻击后能抽一张卡,可用于刷取所需卡牌;升级后每次攻击后能抽两张卡,同时其本身七点的伤害也能派上用场。
猎人的核心卡牌“猎人荣誉”效果是:每使用一张攻击牌,自身费用就增加一点——像普通射击这类牌本身是零费,升级后的哑弹能实现无中生有的效果就不多说了,参考一下常年被禁的“贪欲之壶”,就能明白这类卡牌的强度。只有携带了“猎人荣誉”,猎人这个职业才具备达成永动机体系的可能性。
防守用的卡牌组合是阿卡姆和血之反应。阿卡姆这张卡是抽牌的时候能回血,血之反应则是掉血的时候可以抽牌。我之前不太清楚枪手这个职业该怎么玩,就凑了三四张阿卡姆卡,还把它们升了级,结果不管是打boss还是小怪,它们攻击我反而差不多都是在给我加血。
输出核心卡选择震撼弹核心或者哑弹核心就行。这俩核心的机制类似三国杀的牌堆设定——只要卡组里的牌被用掉,就会重新补充进来循环使用。所以对应的输出思路有两种:一种是靠震撼弹无限叠加易伤效果打伤害,另一种是用哑弹的过牌能力不断刷出输出牌来输出。
过牌是哑弹玩法的核心机制,即便没有哑弹牌也没关系,那些能增加临时攻击距离的牌,或是攻击距离达到四就能触发抽卡效果的牌也可以用——总之只要通过挨打叠加攻击距离,就能实现无限抽卡的循环。
其他关键卡片:处决牌能处理带三十金币的敌人,我靠这张牌在钻地魔虫那儿刷到八百金币才离开,当时手机快没电了所以没多刷。还有就是针对有三点行动力的敌人——这张牌爆发高,开局用来秒掉那些加力量的小怪很合适。不过到了后期就无所谓了,哪怕boss有一万血量,照样只能站着等死。
还有张能造成五点伤害并弃置对手一张攻击牌的卡,我用它来防钻地魔虫——运气好的时候能弃掉两张攻击卡。虽说两张攻击卡秒不掉我,而且小怪打我一顿后血还能回满,但这张卡确实有存在的必要。
还有一张零费的天赋卡,效果是摸一张牌,嗯……勉强算有点用吧,一般是搭配哑弹来用的,但实际用处不算特别大,毕竟也不差这一张过牌的机会。
卡组凑齐后打boss反而死得更快,倒是最后奈亚子不主动出手时,我刮痧反而更麻烦些。不过靠着易伤、哑弹、易伤的无限连,奈亚子也就那样。碰到那种用不了的牌,直接回合结束就行,反正boss根本造不成什么伤害,别的也没什么好说的了。
另外每回合boss判定完的负面卡别忘了把卡删掉
1、游戏采用像素风格的画面呈现,操作方式简易便捷,让玩家能够轻松上手,获得流畅的游玩体验。
游戏提供多种职业角色供玩家挑选,每个角色都具备别具一格的玩法。
3、丰富的副本关卡,各种强大的魔物等待玩家挑战。
这是一款十分有趣的地牢Roguelike闯关游戏,采用像素风格打造游戏画面,提供多种职业角色供玩家挑选,每个职业角色都具备独特技能。游戏的玩法颇具特色,玩家每回合都得通过抽取角色技能,才能释放对应角色卡牌的技能,所以有时候通关也得看运气,要是抽不到好用的技能卡牌,有些魔物就很难对付。




