《明朝人生养成记2》是一款休闲文字类模拟经营游戏,作为《明朝人生养成记》的续作,在保留前作核心玩法的基础上新增了健康值、心情值等多项属性指标,进一步提升了游戏的挑战性。玩家在游戏中能够体验多种不同的人生轨迹,不过此次新增的限制条件,将为玩家带来更具难度的挑战。
一、初期目标
玩家死亡时会自动保存进度,若没有可继承家业的子嗣,就只能选择观看广告复活,否则游戏存档将永久失效。
所以从游戏玩法的角度来看,游戏前期的核心目标,就是在角色死亡前培养出一位年满16周岁的继承人。
1避免死亡
健康值与心情值会随时间推移逐渐减少,一旦没有存粮,玩家自身及所有家庭成员的健康值就会急速下降。
健康值、心情值降为零,这是99.0%的死因。
通常玩家在弃游时,角色的第一条命寿命还没用完。就算没钱,也只是缴税后显示负数,不会导致存档报废。
及时前往【街市】里的【医馆】恢复健康状态,再去【戏院】调整心情。
划重点:家族里雇佣管家、聘请名医,无法恢复玩家自身的健康值,仅对家族内其他成员生效。
2.快速攒钱
吃饭要花钱,娶媳妇要花钱,刚开始最要紧的就是谋个官职领月俸。
第一个月【学业】一级,【行动】打杂15次;
第二个月学业达到二级,行动上完成15次行善,之后去做官。要是钱不够,就到粮店卖些粮食。
然后领薪——打杂——【典当行】买田——九月十五收粮——卖粮换钱——买田,无限循环。
九月十五收粮,一定记得在家族资产里点耕种。
建议买2200文以下的田。
只要不是碰到天灾导致颗粒无收的情况,这块地每年能产出大约250斤粮食。除去要缴纳的40文田赋和35文的耕种成本,每年能有20到25个百分点的收益。
钱庄存钱的年利率是3%,要是中期觉得买田麻烦,也可以把钱存进去,但和后期高级管家自动种田比起来,可就方便多了。
贸易调整之后,满护卫如今很少会被劫匪扣下了,100天通常能有10到20%的收益,再也不会落得血本无归的下场。
我现在的玩法是手边永远留一万,月初看田,价低就买,要是价高而且钱又多就开船。
钱少5-9月不开船,后期就随意了。
船队的收益比种地低,所以得确保种田才是根本;不过船队周期短,要是没有低价田可种的时候,正好能靠它赚上一笔。
贸易与购置土地能够相互配合、形成互补,这也契合明朝重农抑商的时代背景,游戏体验真是太棒了!
建议,三种赚钱玩法搭配起来。
船队的收益周期为100天,单次收益虽然比种田要低,但只要一年里勤快跑上三次,整体收益就会比种田更高。
买田收益高,周期一年。
存钱收益低,周期三到五年,但是方便。
存钱种地都要每年操作,谁还会存钱呢?
而且商队可以设计成高利润高税率的模式,3%的税率都能达到和农税相同的水平了。
3.子嗣延续
娶妻和纳妾的花费均为一千文,妻子是与自己年龄相仿的人,而妾进门时是十八岁,年龄因素会对怀孕的概率产生影响。
当玩家点击妻妾界面的【传承】选项时,自身健康值会减少2点,同时妻妾将有一定概率进入怀孕状态。
女儿不能继承家业续命。
目测草屋95%概率生女儿,砖屋85%生儿子。
房屋升级的步骤是:先前往【街市】里的钱庄购买兑换券,将铜钱兑换成银子,之后再通过【家族】-【资产】-【升级房屋】的路径操作。
银铜汇率会在大约950~1050文之间波动。

月收税增加钱粮,军队消耗钱粮,目标是保证钱粮正收益,然后发展国力、扩建军队,把国内国外全占领。
打国内涨底盘会增加税收,打国外有岁供。

皇家月供1000文+65斤粮,按人算。
所以皇帝想要增加个人收入,最直接的办法就是纳妾生子,因为名下人口越多,每月能领到的俸禄就越高。
但皇帝个人的钱好像完全没用。
不能捐给国库,也不能提高地方发展。
1、简易的游戏操作方式,玩家轻松上玩体验。
2、各种指数的限制条件加入,玩家有了新的挑战。
人生道路的选择有很多种,而不同的人生道路往往对应着不同的条件要求。
4、丰富的游戏玩法,玩家尽情体验游戏内容。
依旧是熟悉的明朝人生体验,在延续前作玩法的基础上新增了不少创意内容。如今每个身份的达成标准更加清晰,为玩家带来了更多挑战;同时加入了家庭系统,毕竟独善其身不如全家富足,多数追求功名的人想必都希望改善家人生活,现在玩家也能成为整个家族的骄傲了。




