风暴之城最新版能助力玩家迅速搭建专属城堡,还可通过调整游戏内建筑来增强自身战斗力。该功能强劲,操作便捷,能让玩家快速掌握使用方法,提升游戏获胜几率。玩家需借助这款工具快速构建坚固的防御体系,以抵御来自异域的进攻。
游戏每一年分为三个季节:细雨,晴朗,风暴
开局暂停时显示的森林之谜会在对应的季节生效,正面效果在细雨季触发,负面效果则在风暴季生效,其是否生效与敌意等级相关。
关。
要是记不清了,也能在顶部中间偏右的位置找到它。森林之谜这东西特别重要,要是你感觉自己偶尔莫名其妙就崩盘了,那十有八九是被森林之谜给gank了。
森林之谜的位置
有一个名为大暴雨的森林谜题,当敌意等级达到3级时会被触发。此时每个村民都得从仓库里取走一件衣服,不然的话,整体满意度就会降低10点,而且这种负面效果会持续3分钟。
敌意等级上升后,不仅会在风暴季触发负面的森林之谜事件,还会造成整体满意度的降低;一旦满意度降至0或更低,该种族的成员就会开始离开,而人员的离去或死亡都会引发急躁值的急剧上升。
那该如何应对呢?显然在前期很难保证解锁衣服的制作,也难以从商人那里买到足够的衣服,所以能做的就是在风暴季时确保自身的敌意等级不会升到3级。
首先来看看那些会导致敌意增强的因素(其实下面这些内容都能通过将鼠标悬停在顶部的红眼睛图标上查看):
1.年份 -- 随年份增加敌意会增加
2.人数 -- 每多一个人都会导致敌意的增加
3.开启的空地数量——每新增一块空地都会使敌意上升,其中危险和森林禁地带来的敌意增幅要比普通空地更大
4.伐木工的数量 -- 伐木工越多,敌意越高
5.事件引发的敌意提升 - 这类情况十分常见,具体需参照各事件在作用效应栏中的说明,一旦点击分派工人,相关效果便会开始生效
红眼睛,旁边的数字就是当前敌意等级
接着看降低敌意的手段:
1.减少伐木工的数量
2.建造小火塘
3.从商人那购买减少敌意的物品
4.在火塘烧木头或者煤炭
5.能减少敌意的基石(有很多)
6.事件奖励减少敌意
7.急躁值越高敌意越低
8.服务建筑的buff
当我们掌握了这些与敌意相关的机制后,应对大暴雨的工作就会容易不少。
在游戏前期人少年份低时,即便在风暴季全力伐木也不会触发3级敌意,因此无需担忧。
随着中期开垦的土地增多、年份增长以及人口增加,应当在风暴季临近时提前减少伐木工的数量,以确保在进入风暴季之前不会达到3级敌意。
如果单纯依靠减少伐木无法有效控制敌意,不妨检查一下是否小火塘的数量不足,或者可以适当推迟提交指令的时间——毕竟急躁值较高时能降低敌意,而提交指令会消耗急躁值,所以要是当前奖励对发展没有实际帮助,完全可以考虑暂时不提交指令。
除此之外还可以留意一些细节,比如要是打算在风暴季开垦土地,得注意开垦这块地会不会让敌意等级上升。或者当右上角/事件提示有新的一批人到来时,要留意这批人是否会导致敌意等级提高。如果会的话,就把这些事情放到风暴季结束后再去做。
与此同时,在中期阶段,当食物与建筑材料的生产已能高效满足需求时,应优先选用可制作衣物的蓝图;或者也可以提前从商人处购置衣物——这里需要配合右上角的消费控制功能将衣物选项关闭,如此一来村民便不会提前耗尽衣物储备,即便到了风暴季也可保持关闭状态,村民会自行取用应对大暴雨所需的衣物,不会受到影响。
要是实在运气差,商人那里没蓝图,自己手头也没有,而且敌意已经快压不住了,那也可以考虑烧木头或者煤炭来降低敌意——这么做肯定是亏的,但要是实在没办法,再走几个人就要完蛋的话,也只能这么干了。
游戏初期最关键的是保证食物供应,一旦缺食物,满意度就会下降。开局那点根茎和鸡蛋肯定撑不了多久,所以得赶紧开垦土地,寻找更多食物资源。
但也不是开垦出土地、发现有食物资源后就能高枕无忧,你还得具备对应的生产蓝图,才能真正利用这些资源。
所以前几个蓝图不用太急着选,可以等打开第一片空地后,看看里面有什么食物再针对性地选择。或者也可以按下esc键,查看左边地图资源里的食物种类后再做决定。
食物的问题解决后,接下来就该思考如何应对敌意了。敌意会随着时间推移、人数增多以及开垦空地数量的增加而不断加剧,显然拖得越久,战斗难度就越大。因此,我们得想办法快速积累声望,争取赢得这场游戏。
获取声望的方式:
1.完成女王的指令
2.解决事件时选择右边的声望+琥珀的奖励
3.用简单工具开箱子
4.提高村民的满意度
5.一些特殊途径,例如从商人处购买0.5的声望,或是选到了可增加声望的基石
完成女王的指令可以获得奖励,基本奖励的价值通常都远高于你所需付出的成本,甚至不少奖励几乎是免费获取的。因此,一般情况下女王发布的9个指令要尽可能去完成。
不过进入声望难度后,所需的声望值从14提升到了18,仅靠9个指令显然远远不够。至于手段2和3,实际上都需要通过持续开地来实现,但开地过多又会让敌意难以把控,因此通常来说,借助满意度来获取少量声望是个不错的方案。
1.要优先执行女王下达的指令,尤其是那些奖励对当前状况能起到显著助力的指令——例如,当你已经拥有一座煤矿时,“煤炭产量+1”这类奖励就极具价值,它等同于让你的煤矿产量直接提升了一倍。
2.要确保自己具备一定的事件解决所需材料储备,或是拥有生产这些材料的能力(像树脂、油、煤炭、火花露这类通用材料尤其关键),这一点优先级很高——毕竟若无法按时处理事件,就会面临惩罚。所以要是你资源充裕,不妨考虑提前在商人那里购买一组(20个)树脂油或奢侈品存着;要是手头有空,也可以搭建个集雨装置来生产些火花露。
比较特别的是第一块危险空地,高声望难度下通常会选择在第二年的细雨季或者第一年风暴季末尾开启它,原因在于第一个商人会在第二年的细雨季到来,要是事件所需的材料没有,还能从他那里购买。
3.尝试解锁简单工具的生产(生产简单工具需用到铜锭/晶露与木头/木板)
4.设法满足村民在饮食、衣物、住所及各类服务等方面的需求
需要注意的是后两者优先级通常较低,前期木头资源紧张且人力不足,投入大量蓝图选择和资源去生产简单工具的回报太低。建议优先确保食物和建筑材料的高效生产,之后再考虑这部分内容。(举例:初加工工作站需34秒、消耗8木头才能生产2块木板,而二星车间仅用25秒、5木头就能产出2块木板,效率提升十分显著)
与此同时还要注意贯穿游戏始终的两个问题:
1.燃料是否充足——火塘得靠燃料燃烧才能持续运转,一旦火熄灭了,村民的满意度就会大幅下降(这感觉和《冰汽时代》真的很像)。直接烧木头的效率特别低,而燃烧从石匠营地开采来的海洋精华,或是用矿井、窑生产出的煤炭,效率会高出不少。
2.防疫 - 生产建筑在运作过程中会逐步积累污染,当污染量达到特定阈值后会生成囊肿。进入风暴季时,这些囊肿会苏醒,进而使火塘的腐蚀进度条加快增长;一旦火塘腐蚀进度条填满,就会造成村民死亡(且囊肿的数量越多,进度条的增长速度就越快)
防疫工作需要修建防疫站,被安排到站内的村民能够利用燃料点燃净化之火。风暴季期间,这些村民会携带净化之火去清除囊肿(需要注意的是,风暴季同样可以生产净化之火)。到了后期,当囊肿数量增多时,单靠一个防疫站可能无法应对,此时设置两个防疫站,并在距离防疫站较远的建筑旁安装消防栓(防疫员可直接从消防栓取用净化之火),这种配置会更为稳妥。
当你能从容应对这两个问题,同时时刻留意前面提到的森林之谜与食物需求,在此前提下合理划分完成指令、开垦土地处理新事件、制作简易工具、满足村民需求的优先级,并且始终注意别让女王的急躁值过高,那么声望达到20对你而言应该就不远了。
每局开始时,会先给出三次选择建筑的机会,再加上通过升级获得的琥珀可兑换基石这一途径,总共会有四次机会。
开局建议如下:首先优先选择车间这类可生产三种建筑材料的场所,或者木工、锯木场这类能制作木板的地方——其中木工要比锯木场更优先,原因是木工还能生产简单工具;要是上述这些都没有,那就选择编织工这类可制作织物的,或者砖厂这类能生产砖块的场所(需要说明的是,木板的优先级最高,因为它的应用场景最为广泛)。
推荐木工/锯木厂见之必入,可二选一
二是选择肉干,制作肉干很简单,有肉或者昆虫就能做,这两种材料都能直接采集到。而且吃的人也多,有三个种族都需要肉干。推荐肉店和窑炉,肉店可以烤肉串、肉干一条龙,灯既可以做美容品,也能拿来做火把或者直接烧。窑炉更是见之必入的YYDS,既能做肉干,又能做砖块,还能烧木头做煤炭。
三是牧场,它能将谷物、织物纤维、芦苇这类无法直接食用的材料,转化为可食用的肉、蛋,以及皮革这种材料。部分地图伐木或采集就能得到植物纤维,获取难度不高,同样是遇到就不能错过的“神级存在”,和小农场、种植园搭配使用效果更好。
第四点是其他类型的采集建筑和种植建筑,这类建筑的处理方式需要视具体情况而定。我个人的做法是,如果遇到类似下图所示的情况,会先保留这些建筑继续使用,同时开垦几片空地,观察后续的资源状况,缺什么就补充什么。不过有时候开垦了几片空地后,要么没有出现沃土,要么获得的采集物是当前已有的建筑无法采集的。这种情况下,我会选择重新开始,或者赌一把(草药医生和狩猎者相关的资源可以保留,它们的使用几率相对较高)。
第五点是衣服,裁缝也建议制作,搭配强化织物和强化裁缝技能,能大幅提升面包店等生产饼干、馅饼类建筑的收益;不过这类建筑还需要面粉,且要搭配其他生食原料,获取难度相对较高,在初期只有三种建筑的阶段会比较吃力。
不太建议开局就选择服务类建筑,毕竟这类建筑要触发增益效果,大多需要3名人员运作,少数也得1到2人。游戏前期人力本就紧张,根本抽不出人手分配给服务建筑;况且其所需的消耗品在前期也难以满足,商人那里购买又缺乏足够资金。通常得等个一两年,等发展到能解锁第四、第五个建筑时,服务建筑才真正派得上用场。
1.要优先执行女王下达的指令,尤其是那些奖励对当前状况能起到显著助力的指令——例如,当你已经拥有一座煤矿时,“煤炭产量+1”这类奖励就极具价值,它等同于让你的煤矿产量直接提升了一倍。
2.要确保自己拥有一定量可用于处理事件的材料,或是具备生产这些材料的能力——像树脂、油、煤炭、火花露这类通用性较强的材料尤其关键,这一事项的优先级明显很高,毕竟若无法按时处理事件,就会面临惩罚。因此,要是你手头资源充裕,不妨考虑提前从商人那里购买一组(20个)树脂、油或奢侈品存着;要是有空闲时间,也可以建造一个集雨装置来生产一些火花露。
比较特别的是第一块危险空地,高声望难度下通常会选择在第二年的细雨季或者第一年风暴季末尾开启它,原因在于第一个商人会在第二年的细雨季到来,要是事件所需的材料没有,还能从他那里购买。
3.尝试解锁简单工具的生产(生产简单工具需用到铜锭/晶露与木头/木板)
4.设法满足村民在饮食、衣物、住所及各类服务等方面的需求
需要注意的是后两者的优先级通常较低,前期木头资源紧张且人力不足,投入大量蓝图选择和资源去生产简单工具的回报太低。建议优先确保食物和建筑材料的高效生产后,再去考虑这两者。(举例:初加工工作站需要34秒、消耗8木头才能生产2块木板,而二星车间仅需25秒、消耗5木头就能生产2块木板,效率提升相当显著)
与此同时还要注意贯穿游戏始终的两个问题:
1.燃料是否充足——火塘得靠燃料燃烧才能持续运转,一旦火熄灭了,村民的满意度就会大幅下降(这感觉和《冰汽时代》真的很像)。直接烧木头的效率特别低,而燃烧从石匠营地开采来的海洋精华,或是用矿井、窑生产出的煤炭,效率会高出不少。
2.防疫 -- 生产建筑生产时会累积污染,污染达到一定程度会形成囊肿,在风暴季囊肿会苏醒并导致火塘腐蚀进度条增加,火塘腐蚀进度条满了就会导致村民死亡(囊肿越多进度条长得越快)
防疫工作需要修建防疫站,被安排到站内的村民能够利用燃料制造出净化之火。到了风暴季,这些村民会携带净化之火去清除囊肿(需要留意的是,风暴季期间同样可以生产净化之火)。当后期出现大量囊肿时,单靠一个防疫站或许无法应对,此时设置两个防疫站,再在距离防疫站较远的建筑旁安装消防栓(防疫人员可直接从消防栓取用净化之火),这种配置会更为稳妥。
当你能从容应对这两个问题,同时时刻留意前面提到的森林之谜与食物需求,在此前提下合理划分完成指令、开垦土地处理新事件、制作简易工具、满足村民需求的优先级,并且始终注意别让女王的急躁值过高,那么声望达到20对你而言应该就不远了。