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弹指三国
弹指三国
  • 游戏
大小
95.16 MB
时间
2026-03-23 11:39:18
版本
v2.7
弹指三国 Q版休闲冒险 时装搭配战斗
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
软件介绍

《弹指三国》安卓版是一款以三国为背景的Q版休闲冒险游戏。Q萌的人物画风与清新的画面让游戏更显生动,轻松搞笑的音效为玩家带来愉悦体验;酷炫时装搭配华丽特效,再加上便捷的装备合成系统,让玩家能轻松游戏、快乐冒险。快来加入《弹指三国》,一起游历三国、玩转三国吧!

弹指三国游戏特色

画面呈现出可爱的风格:人物角色采用大头小身的Q版比例设计,整体画面清新又可爱。

战斗模式:刺激副本、BOSS挑战与玩家PK对抗相结合,展现别具一格的战斗乐趣!

音乐音效:这是首款加入轻快背景音乐与趣味战斗音效的手机游戏,风格更Q萌,也更具可爱感。

千变时装:帽子、眼睛、服饰、表情等千余种时装造型可自由搭配,助你展现独特个性。

华丽特效:丰富多样的武器呈现出各异的炮弹效果,画面绚烂无比,带来全新的视觉体验。

装备合成:完备的熔炼系统,可自由打造极品装备,增添游戏趣味与视觉体验。

弹指三国玩家评论

玩家:u哥吃橘子吗?

曾经我拉上四个兄弟姐妹一块儿玩游戏,建了个小公会。每天都组队排位,一起在拍卖行倒腾点东西赚点小钱,还一块儿打副本。我们拜了同一个师父,排名也都挨着,平时还互相送些用得上的道具。现在这些都成了过去,再也没碰过那游戏了。

玩家:九游弹指三国用户

很好玩,进来的别犹豫了,速度下起进游戏玩起

玩家:MTJ丶木木

挺好玩的还不吭钱

玩家:九游玩家239263755

没区好多人啊大家挤挤

弹指三国新手攻略(资料篇)

在游戏的背包界面中,能够查看角色的各类属性,下面为大家介绍这些属性的具体内容:

战斗力:角色的综合属性评分,战斗力越高越强。

攻击:角色的总攻击属性值,该属性会大幅提升角色造成的伤害,攻击属性在大

量加成会使角色造成的伤害提升,同时也会导致角色Delay值的增加。

防御:角色的总防御属性数值,该属性可减少角色承受的伤害,并提高其生命值上限。

敏捷:指角色的总敏捷属性数值,该属性能够加快角色的体力恢复速度,并提高体力的最大值。

值。

幸运:角色的总幸运属性值,幸运属性可提升角色的暴击率与暴击伤害,同时降低对方的相关效果。

的防御。

伤害:指角色的总伤害属性数值,该属性会在较大程度上左右对敌方造成的伤害量。

护甲:角色的总护甲属性数值,该属性会在较大程度上影响对手对自身造成的伤害。

血量:角色所能拥有的最大生命值,其数值的大小会对角色的生存能力产生直接影响。

体力:角色的最大体力上限,体力数值的大小会直接决定角色在战斗过程中每回合可使用道具的数量。

DELAY值(隐藏属性,也就是常说的行动值,仅在战斗场景中生效):

角色在战斗过程中,进行攻击、使用道具以及移动这些操作,都会使DELAY值有所增加。

关于敏捷换算DELAY值的简单介绍(不完全准确)

先聊聊敏捷的作用,不少人误以为敏捷仅仅是决定首轮出手顺序,实际上敏捷会换算成隐藏属性DELAY值,这个数值是无法直接看到的。每种道具的使用都有对应的DELAY加值。举个例子,假设你有400敏,对手是300敏,第一轮你先出手,这一点没什么问题。这里我们假定100敏对应-10点DELAY值(这个数值越小,出手就越早),那么在双方都不使用道具的情况下,因为你比对手少10点DELAY值,所以你会先出手,这也没什么争议。关键在于道具的影响——不同道具增加的DELAY值各不相同,具体数值我无法确定,只能大致总结一下。

这里我的公式是100换算-10点DELAY值

10%增加10DELAY值

20%增加15DELAY值

30%增加20DELAY值

40%增加25DELAY值

50%增加30DELAY值

连1增加30DELAY值

连2增加30DELAY值

3叉增加30DELAY值

(大概数,不准的,希望有心人帮我补充修改)

根据上面的公式我们可以算出,当你有400敏、对方300敏时,你使用10%的DELAY道具,和对方不使用任何道具时的DELAY值是完全一样的。这意味着,只要你先出手,下一轮依然是你先行动。请注意我的用词——是“下一轮”,而不是“下一回合”。这款游戏并没有回合设定。通常大家会认为一回合是你我各出手一次,然后进入下一回合,但实际情况并非如此。出手顺序完全取决于谁的DELAY值更低。举个简单的例子:我经常遇到1V1的情况,我有575敏,对方用大炮,敏捷很低。第一轮我不使用道具直接开炮,然后对方用3+2的方式埋我,我飞到他身边后,奇迹出现了——还是我先出手。这说明在这个单位时间内,我出手了3次,而他只出手了1次。由此可见,游戏里确实不存在回合设定。

武器伤害具体加成值计算

拿我的+10极战戟来举例:这把武器的伤害数值是220加349,而人物自身的攻击属性为740。那么对应的输出伤害计算方式就是,先把武器的220和349相加得到569,再用1000加上740除以1000的结果,也就是1.74,然后用569乘以1.74,最终得出的去血量是1287。

装备护甲具体加成值计算(待确定)

我所有装备里,帽子和衣服各自的基础防御都是60,加上强化带来的190防御,总护甲就是310。我的防御属性数值是657,具体防御力的计算方式为310乘以(1000加上657除以1000),也就是310乘以1.65,最终得到511的防御力。

开发公司:福建博瑞网络科技有限公司

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