《死盘子》是一款解谜冒险类游戏,其背景设定在法国,采用手绘风格画面,以写实画风和高自由度探索为核心,融合角色成长与基地建设系统,为玩家打造了一个危机与机遇并存的末日世界。
1.前1-2天正常进行
2.到了第三天执行倒垃圾的操作
3.第四天和vince进行了交谈,选了“你能给我加薪吗”和“你喜欢你的工作吗”这两个选项
4.第四天在厨房停留一分钟
5.第五天再次和vince沟通,向他询问“你最喜欢的食物是什么”
6.在第五天晚上的餐厅营业时间,前往Vince的办公室,然后和垃圾桶进行互动。
7.待上述所有条件均达成后,第六天轮班结束之际,rody会接到vince的来电,对方邀请他参加晚宴,此时若rody选择“否”
否→进入一人一桌END路线
7.若选择“是”
8.不装备且不购买火柴
不装备且不购买火柴→进入最佳冷饮END路线
8.选择购买,并且购置火柴
9.在操作时按时按下箭头键
10.进入办公室,拿起一个破碎的酒瓶
进入办公室,拿起一个破碎的酒瓶→进入最佳热菜END路线
9.如果按错箭头键或者没有按下箭头键
按错/不按QTE箭头键→进入屠宰场END路线
1.第七天不前往冷库,会触发去电话亭给女友打电话的结局(?)。
(后三个结局的前期流程是固定的)第三天要去和老板聊天,第五天(或者是第四天?)清理垃圾的时候把手划伤了,第六天晚上去老板家里拿到了冷库的钥匙,第七天端盘子的时候去了冷库,先找到了绞肉机,发现女友的项链后就被老板绑起来了。
(买火柴的情况下)。
烧毁绳子后,先使用左上角的机器将肉从骨头上剔下来,接着把右下角的面粉拿到右上角的货架处垫高,再把骨头塞进风扇,这样就能逃脱了。之后走到厨房右边的盘子位置触发对话,老板就会出现。
2.触碰到老板后按指定方向键,对话内容随机;之后前往下方的老板办公室获取碎酒瓶,出去进行反杀;反杀完成后去冷冻室找到油,将老板的尸体点燃。
3.没按指定方向键,死亡。
(没买火柴)。
4.15秒无法爬行到门口,死亡。
触发条件可能不太准确哦!因为我前两次玩的时候都没和老板对话,也没划伤手,所以没接到老板派对的电话,而且女友的电话不用每天都打啦!
结局一:独桌
从第一天到第七天,全程参与并完成整个轮班流程,同时接听相关电话。要是想触发其他结局,就得在第六天晚上接听那个特定电话。
定的电话事件。
结局二:冷食
在第七天开始轮班时,不携带火柴,接着进入冷冻室,就能达成这个结局。
结局三:热食
开始第七天的轮值,准备好火柴。轮值开始后,进入冷藏室即可解锁该结局。
结局四:屠宰场
在最后的追逐战阶段,只要有一次QTE操作没成功,就会触发这个满是血腥的结局。
动态生态系统:僵尸会依据声音和光源来追踪玩家,而暴雨天气既能掩盖脚步声,又会使视野受到影响。
真实生存机制:需要管理饥饿、口渴和精神值,食用变质食物可能会触发“感染”Debuff。
多阵营外交:既可以加入“救世军”以获取稳定的补给,也能够与“拾荒者联盟”进行稀有零件的交易。
建造系统:玩家能够自由设计防御工事来抵御尸潮,防御设施的类型从木制路障一直延伸到自动化炮塔。
视觉与听觉的双重震撼:运用动态体积光技术与空间音频效果,僵尸的嘶吼声仿佛从四周各个方向传来,极大地提升了沉浸体验。
物理交互系统:能够推动油桶来阻挡通道,也可以引爆煤气罐以制造范围伤害。
MOD扩展支持:配备地图编辑器,玩家自行创作的剧情与场景能够上传至创意工坊。
硬核难度设定:开启永久死亡模式后,角色一旦死亡便无法复活,以此提升挑战难度。