《小小城邦》是一款休闲与独特玩法兼具的全新模拟养成经营游戏。它以纯文字叙述展开,不仅整体画面简约清爽,剧情内容也丰富精彩,还有多种任务供玩家挑战体验。游戏的核心玩法是新颖的战略回合制城邦建设,融合了领土、资源、人口、建筑、军事、英雄、技能等超多养成要素,玩家可以在其中自由探索冒险,通过升级资源来扩张领土、发展城邦。同时,玩家还需要不断招募和培养各类英雄,与居民一同战斗消灭敌人,获取更多资源,建造建筑设施和军事基地,提升并强化城邦,使其成为最强地盘,从而更好地应对粮食短缺、物资匮乏、弹药不足、辐射、寒冷、生物变异等生存挑战,快速学习多种技能,让自己更好地生存并守护家园。
1、类型截然不同,融合文字、模拟与收藏元素,是既精彩又常见的脑洞创意;
2、饱满的剧情设定,系统的训练体系,为追逐至高无上的荣耀时刻全力奋战;
3、开放世界开启更多畅快冒险,新增的成长玩法让每位玩家都能拥有一段全新旅程
4、招募人口,拓展疆域,构建基地。完成各类任务可使玩家获取丰厚的物资奖励。
5、粮食匮乏、物资紧缺、弹药不足、辐射威胁、严寒侵袭、生物变异,玩家需应对各类生存挑战。
6、策略性回合制战斗玩法,玩家在游戏中运用武器展开战斗,丰富多样的技能助力玩家提升生存能力
一、【基础介绍】
1、领土:决定食物、木材、黄金、人口、树木、声望的上限
2、食物:溢出上限的会转化为枪兵
3、木材:溢出上限的会转化为弓兵
4、黄金:溢出上限的会转化为骑兵
5、人口:可提升食物产出效率,人口密度(人口与领土的比值)越大,人口增长速度就越慢
6、树木:提升木材的产出效率,树木密度(树木数量与领土面积的比值)越大,树木对木材产出效率的加成增速就越慢。
7、声望:当苦、集、灭、道四境各自等级超过150级后开始产出,每提升10级,对应境界的声望产出速度增加1/s,四境的声望产出独立计算;声望主要用于士兵升阶,需声望数值超过100才能进行升阶操作,每次升阶消耗当前声望的1%。
8、圣物:可产出黄金,每拥有1个圣物,黄金产量增加1单位/秒;圣物旁显示的时间为依据概率推算出的获取下一个圣物的预计时长,该时间仅作参考。
9、能量:以1/s的速率转化为英雄体力,还能提升圣物收集的几率
二、【主城部分】
1、农场负责产出食物,伐木场负责产出木材,民居负责产出人口,林业局负责产出树木。
2、市场:增加食物和木材产出,提高图纸售价
3、圣殿:每秒收集圣物,圣殿等级越高,领土范围越大,收集圣物的几率就越大。不过随着已收集圣物数量的增加,后续收集的几率会逐渐减小。
4、探索机制:每60秒自动增加1次探索机会,进行探索可获取领土与图纸;兵力规模越大,单次探索获得的领土面积越多。
5、合成规则:每张图纸可用于合成一次,合成后将随机获得新图纸,该图纸会自动售卖转化为黄金,同时有机会获取英雄;其中,传说品质英雄的获取保底次数为150次,神话品质英雄的获取保底次数为450次。
6、神话:英雄:无暇 传说英雄:红尘
三、【英雄技能部分】
1、英雄技能的获取方式:英雄完成行动后或处于离线状态时,都有机会获得技能书;二级及以上的技能书需用金币购买;金币可通过英雄行动或离线来获取。
2、种田:收获[200*农场等级*技能等级]食物
3、管理:收获[20*民居等级*技能等级]黄金
4、伐木:砍伐树木的数量为[1%×技能等级],并可获得与之数量相等的木材
5、探险:收获[0.2*技能等级]图纸
6、交易:获得[20+50*技能等级]英雄金币
7、学习:即便未学习技能书,也能获得[20×技能等级]的英雄经验
8、寒饮:请教效果增加[50*技能等级]
9、快雪:[暂定]食物与木材的效率提升[1×技能等级]
10、时晴:[暂定]黄金效率增加[1*技能等级]
11、皇帝下诏:演武所带来的效果将增加[100×技能等级×速率]的声望
12、玉玺:提供一个额外圣物,收集效率增加[10%×技能等级]
13、天子:[暂定]军事战力提升[2%×技能等级]
14、英雄星力机制:当获取到重复英雄时,该英雄的星力将增加1点;星力可提升英雄1%的行动效率,不过当星力达到50点以上时,效果会持续衰减,其最高提升幅度为100%(这意味着行动耗时缩短至原来的一半)
15、英雄等级:提升英雄技能书获取几率,提高技能等级上限,每级增加0.5%军事战力
16、英雄体力:每秒会把1点能量转化成英雄体力,离线时转化效率是在线的一半;当英雄体力数值超过360时,就能激活暴走状态,此时所有行动的耗时都缩短为1秒,而减少的行动时间会消耗相应数量的体力。
四、【军事部分】
1、军营:通过消耗声望来提升士兵的阶位,只有当声望超过一百时军营才会运作;二阶士兵的战力是一阶士兵的两倍,后续阶位的战力提升以此类推。
2、医馆:负责治疗受伤的士兵,升级时需要消耗黄金,等级越高,治疗伤兵的速度就越快。
3、苦境:自动全军出击且不会造成士兵伤亡,但无法手动操作,可获得图纸;等级超过150级后持续产出声望
4、集境:派遣枪兵进行征讨,以此获取领土,当等级超过150级时,可持续产出声望
5、灭境:派遣弓兵进行征讨,可获取领土,等级超过150级后将持续产出声望
6、道境:派遣骑兵进行征讨,以此获取领土,当等级超过150级时,可持续产出声望。
五、【科技部分】
1、研究所:处于待开发状态,等级越高对科技研究的效率提升越显著;发现工程师的概率和人口数量呈正相关关系,其上限则与民居相关联。
2、全服成就:依据总量,全服发放成就圣物,当前数值为+2
下一阶段3万总量,成就圣物再加一
成就圣物和玉玺圣物都不影响圣物收集效率
下一版本生效,新玩家也可以获得历史成就圣物
1、全新的模拟养成玩法,丰富精彩的内容任你体验,各种优秀人才等你来发掘,为自己打工
2、轻松养成,趣味经营,持续扩张城市规模,运用各类有效政策引领城市发展
3、里面的玩法挺有意思,操作也很简单,关卡设计得还挺巧妙,你能体验到特别有趣的商业流程
4、持续拓展城市的影响力边界,海量福利礼包待你解锁,丰厚奖励等你收入囊中,助你成长为商业领域的领军人物
v4.22版本
1、[奇观]修复了盛典人状态下阵法效率显示不准确的问题
2、[通用]修复篝火、聚灵阵等进行批量升级操作时,资源获取数据不准确的问题