英雄基地物语汉化版是一款战斗主题的模拟经营游戏,玩家需召集超级英雄伙伴,持续强化自身能力以对抗日益强大的敌人,还能与好友并肩作战。玩家的核心任务是重建秘密基地,为英雄们建造住所,并以夺回和平街道为目标。依托多年模拟经营玩法的基础,游戏中多数建筑与英雄属性紧密相关,合理规划中路和商店布局,可与其他英雄协作开展战斗。
在《英雄基地物语》里,除了基础的模拟建造玩法,还融入了角色RPG元素。玩家可以招募拥有不同能力的超级英雄,组建最强团队;通过持续战斗、制作装备与收集资源来强化每次战斗表现。如今侵略者已逼近家园,保卫战即将打响,各位玩家快召集伙伴,共同为守护家园而战吧!
紧急通知!紧急通知!紧急通知!
有一艘来历不明的飞行器正快速朝我们的星球逼近,而且带有明显的攻击倾向,我们的安全防线已受到严重威胁。为守护家园的安宁,所有超级英雄必须立即做好战斗准备,全力阻止外来势力的入侵。
为了重建被邪恶组织破坏的城镇,一名英雄被派遣至此,我们的故事便从他的行动开始。
重设秘密基地并建造英雄们的住所,夺回城镇的和平!
玩家可以自由建设道路和店铺!
还能和其他玩家的英雄联手协作战斗,共同惩治邪恶组织!
变换载具及形象……培养出绝无仅有的专属英雄!
家园保卫战即将在此拉开序幕,各位超级英雄快与我们携手并肩、共同战斗吧!
1、轻松召集英雄组队对抗强大敌人,紧急状况已然降临,地球正遭受不明生物的侵袭。
2、玩家将化身基地长官,全面统筹基地建设事宜,在战火纷飞的前线构筑起最坚实的防御阵线。
3、在基地里设立研究所,专门研究英雄的能量特性,通过打造强化装备来激发英雄全新的战斗技能。
刚开始和第二个英雄可以随意抽取,初期的敌人都比较弱小,哪怕是F级英雄也能轻松应对,后续用金币抽取英雄时就得留意了。
右上角的普通抽签池涵盖所有英雄,因此抽到目标英雄的概率非常低,不建议进行抽取。
左下角的抽签每天都会换
周一是黄色英雄
周二是蓝色英雄
周三是红色英雄
周四是绿色英雄
周五是黑色英雄
周六千万别抽(虽然抽一次仅350金币,但遇到的都是C级以上敌人——要知道,哪怕是S级敌人,属性也比不上F级英雄)
周日强烈推荐攒够金币一次性抽取,因为这个时段专门抽取C级以上英雄,能间接提升S级英雄的获取概率,所以建议把金币攒到周日再集中抽取。
顺便说一下,重复抽到同一个英雄能提升该英雄的星数,每增加一星就会解锁该英雄的部分改造,当星数达到10时,就无法再抽到这个英雄了。
用金币抽英雄的时候,S级英雄真的很难抽到啊。看到别人都有S级英雄,我也特别想拥有,这可怎么办才好呢?
每8小时可以参与一次转盘抽奖,要是没抽中奖品,就会得到一个开罗君。等攒够10个开罗君,就能兑换一次额外的转盘抽奖机会——可不是召唤开罗神龙哦!这个特殊转盘里包含了所有金币抽不到的S级英雄,各种类型都有,连巨大机器人也在其中,抽奖的中奖概率是50%。要是这次还没抽中,那就继续收集10个开罗君,再试一次就好啦。
顺便说一下,重复抽到同一个英雄能提升该英雄的星数,每增加一星就会解锁该英雄的部分改造,当星数达到10时,就无法再抽到这个英雄了。
用金币抽英雄的时候,S级英雄真的很难抽到啊。看到别人都有S级英雄,我也特别想拥有,这可怎么办才好呢?
每8小时可参与一次转盘抽奖,若未抽中奖品会获得一个开罗君;集齐10个开罗君后,就能兑换一次额外的转盘抽奖机会——这个特殊转盘涵盖了所有金币无法抽取的S级英雄,各种属性都有,甚至包括巨大机器人,抽奖中奖概率为50%;要是这次还没抽中,那就继续收集10个开罗君,再试一次吧!
当你拥有足够多的英雄来组建专属的5人小队时,就需要留意主力英雄的挑选与组合搭配了。
首先是英雄的级别
这个不用多说,等级分为F、E、D、C、B、A、S几个档次,前期自然是等级越高越好,但到了后期打造出逆天级装备后,等级基本就可以忽略不计了——一个F级1星英雄在逆天装备的加持下,和S级1星英雄穿戴逆天装备相比,两者之间的差距其实已经不怎么明显了。
英雄的颜色:
游戏里不同颜色存在克制关系,具体规则是:黄色克制蓝色与黑色,蓝色克制红色与黑色,红色克制绿色与黑色,绿色克制黄色与黑色,而黑色能克制黄、蓝、红、绿四种颜色。另外,初始同行的NPC变身后是粉色,看起来好像能克制所有颜色,但其实没什么实际作用,没几关就离队了,之后也无法获得粉色英雄。需要注意的是,同色之间的伤害会大幅降低。 我个人不建议把黄色和蓝色作为主力培养。原因在于后期会遇到一个攻防都极其变态的BOSS,它的属性是黄色——如果你的主力是黄色,打它时伤害会低得离谱,很可能拖很久都打不过;要是主力是蓝色,由于被黄色克制,基本被BOSS一拳就打残,血量不够的话甚至会直接团灭。
顺便提一句,我主要用的是红色,真的很庆幸当初刚开始摸索的时候没选黄色作为主力
接着是英雄的3项指标:力量、变身和技能
力量:
力量的数值大小会影响英雄的攻击速度,同时也关系到同色连击的操作难度。具体来说,5点力量的英雄在一整条行动条内可以攻击4次;4点力量的英雄理论上应该能攻击3次,但实际是2.9次,这可能是设计上的小瑕疵;3点力量对应2次攻击,2点力量对应1.5次攻击,1点力量则只能攻击1次。因此,选择英雄时力量属性是非常关键的考量因素。 拿A级的猩猩和舞者来举例:猩猩的攻击力很高,但力量只有1点,所以满行动条只能攻击1次;舞者的攻击力虽然不如猩猩,但力量有3点,满行动条能攻击2次,还能额外获得连击带来的20%伤害加成。这样一来,舞者不仅DPS(每秒伤害)高于猩猩,在触发同色连击方面也比猩猩更便捷,所以实际选择时通常会优先考虑舞者而非猩猩。
变身:
变身值的作用其实很直观:数值越高,变身条的累积速度就越快;等变身条完全填满(变成黄色)时,只要滑动人物格子就能完成变身了。
技能:
技能值方面没什么特别需要说明的,和其他游戏一样,技能值越高,技能条的累积速度就越快,当技能条满了(变成黄色)的时候,滑动人物格子就能发动技能。在这三项指标里,攻击型角色优先考虑力量,其次是技能,最后是变身(主要是因为有变身腰带的存在);辅助型角色则优先考虑技能,力量次之,最后同样是变身。
英雄的攻击方式
间接攻击:
最理想的攻击手段,发起攻击时保持原地不动即可百分百命中所有类型的敌人,且攻击过程不会被中断
空中攻击:
对空攻击能做到100%命中,对地攻击会有一定概率出现失误;移动之后可以发起攻击,但如果在移动过程中被敌人暴击或者命中技能,这次攻击就会取消。
直接攻击:
对地攻击能做到100%命中,对空攻击的失误概率比空对地攻击稍高一些;该单位在移动后可以发起攻击,但如果移动过程中被敌人暴击或者命中技能,这次攻击就会取消。
前期比较实用的技能类型是群体伤害和回血技能,英雄的人气越高,其技能效果就越出色;技能带+号的比不带+号的更强力,带++的则更为厉害。
全程都能派上用场的技能包括群体晕眩、减速、全体攻击以及偷窃。
晕眩效果的作用很直观,就是让目标陷入眩晕状态任你处置,但要注意它存在触发失败的概率。
减速效果能降低敌人的攻击速度与技能释放频率,堪称稳定正面硬抗Boss的神级技能——有了它就不用担心操作失误,你打Boss好几下,对方可能才勉强还一次手。
全体攻击,顾名思义就是出手一次便能攻击到对面全体成员,不过需要注意的是,此时地对空以及空对地的攻击依旧存在失误率。
偷窃这招得看对谁用——能偷到有用东西的话,我只知道死神能偷出加1力量的载具飞行机,还有那辆黑色的车能偷出自动回血的两轮车,开罗岛上的每个敌人身上都能偷到加属性的道具。
除此之外还有降攻、降防、挑衅和投毒这些技能,敌人用得倒是挺频繁,但效果好像不怎么样,我没用过就不评价了,有经验的朋友可以分享下。不过那个挑衅技能建议别用,一旦用了你的英雄就会被所有敌人集火,要是英雄不够强,要么受伤要么就得一直补血。
顺带提一句,敌方的火龙有个技能,好像只有它独一份,是群体伤害还带减速效果,不过得3星才能解锁,我这火龙到现在也就1星……
上面提到的这几点考虑因素,优先级是从上到下依次降低的,因此理想的英雄自然是S级的忍者。
(5点力量值+间接攻击手段+高伤害群体技能+偷窃类技能+高级减速效果(3星解锁)),排在第二位的是开罗总帅
5点力量加成、变身能力与技能效果兼具直接攻击特性,还有高伤害且附带晕眩的群体技能,遗憾的是因为无属性设定无法通过连击叠加伤害,前中期可以使用,但不建议后期采用。接下来是A级鸡冠头。
(基础3点力量,兼具间接攻击与群体攻击能力,后期通过装备额外获取2点力量,最终使力量值达到5点)…
当然没办法保证每个欧洲人都能抽到忍者,普通玩家也有适合自己的实用装备,那就是C级的马尾。
(4点力量+直接攻击,前期能获得+1力量的自动车
周日抽取的英雄最低品质为C级,因此即便没能抽到高等级英雄,抽到马尾的概率也相对较高;马尾只要装备配置得当,实用性还是很不错的,LZ首次通关时的队伍里就有她呢。
v2.2.9版本
现在有繁体中文、简体中文和韩语版!
厌倦了打打杀杀?来试试经营一家专为英雄服务的后勤基地吧!在这款独特的模拟经营游戏中,你的角色不再是前线战士,而是幕后的大管家。你需要规划基地布局,建造训练场、装备工坊、疗养院等设施,招募并服务来自四面八方的英雄。根据英雄们的需求提供饮食、训练和装备维护,提升他们的满意度与能力,从而让他们在委托任务中取得更好成绩。游戏将策略规划、资源管理和轻度养成交互结合,让你从另一个角度体验“英雄”世界的乐趣,成就感满满。