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1、价值分配准则(合理布局核心防御)
在本教程里,我们将大本营、地狱塔、天鹰火炮、投石炮、飞盾战神(闰土)以及女王称作核心防御,毕竟这些防御极其关键。
在后文中,“能被打到”指的是女王能够得着。女王这个角色很特殊,其射程较远。从下图可以看出,女王的射程大概就是从墙外到地狱塔的距离。
也就是说,在墙外女王无法攻击到地狱塔。下面分别给出一个3×3建筑的例子和一个4×4建筑的例子:
尝试用红色和蓝色来标识核心防御,以这种方式对阵型展开思考。其中,地狱塔为蓝色,天鹰、投石炮、女王以及闰土为红色。我们用灰色区域来表示大本营,至于大本是否能用蓝色表示,需视具体的阵型而定。
通常来讲,规则如下:
在同一隔断区域中,避免出现两个蓝色建筑同时处于可被攻击到的状态。
可以接受那种能打到一个红色建筑与一个蓝色建筑的阵,但有个条件,不能让女王太过轻易得手。
3三个红色建筑之间的距离应尽量拉开,避免天女滑步能轻易同时攻击到它们,并且在女王阵亡时,这三个建筑不能都已被摧毁。
无论是蓝色的建筑,还是红色的建筑,天女滑步都难以轻易对其造成打击。
扔一次弹跳,按常理不应贯穿整个阵型。要是一次弹跳就能贯穿3个蓝色建筑,亦或是2个蓝色建筑搭配4个红色建筑,那你的阵型就极易被对手拿到三星。
下面给出一个核心防御合理布局的示例:
来瞧瞧这个阵的优点体现在何处。
两座蓝色建筑并未处于同一个隔断内,即便有个隔断里蓝色建筑与红色建筑并存,然而女王若想攻击到它们,难度颇大。要是贸然采用天女滑步战术,女王极有可能瞬间阵亡。
下面来看一个反面案例:
来瞧瞧这个阵的不足之处在哪里。
在一个隔断里,两个地狱塔、一个天鹰以及女王都可能被攻击到。并且,一旦女王进入最中间的区域,天鹰、大本、地狱塔连同女王都会处于可被攻击的状态。
常规防御的隔断区域
13本与12本存在差异,13本不存在“常规区域”。尽管9×9和9×10的标准区域在某些情况下能够使用,但自13本出现后,此类布局所呈现的效果并不尽如人意。
在13本中,用奇形怪状的墙将普通防御包裹起来,这种做法已成为一种必然趋势,下面我来解释一下。
你大致能把阵型划分成三个核心区域,每个核心区域的城墙数量都相同!这听起来是不是很神奇?我们务必不惜任何代价守护城墙,也就是借助更大的隔层来分隔建筑,只要蓝胖或皮卡流无法攻入中心,那就不成问题。
以下给出几个例子:
我将13种风格的隔断区域以高亮形式呈现,需注意,此处我并未采用标准区域。在12本中,9×9区域基本必然会出现,而13本的该区域还能够更大些,别担心,放心大胆地使用就好!
L型或U型的阵型抵御雪怪的效果十分出色,要是在这样的阵型里采用漏斗式进攻,那简直如同噩梦一般。(我上面已经画出来了)
译者注:所谓漏斗式进攻,即先清理周边,随后大部队向中间推进的作战方式。请务必牢记,后续会涉及此内容。
二、地狱塔的分隔区域
摆放地狱塔的意图在于,使部队围绕着地狱塔转圈,然而却不会对地狱塔发动攻击。
请注意以下几个地狱塔所在的隔断区域。
我单独把地狱塔所在的这片区域提取出来,放在这里。
在设计地狱塔的隔断区域时,需考虑以下几个方面:部队的行进路线、大气球的飞行路线、女王是否能够攻击到,以及前文提到的“合理摆放核心防御”。
1、部队路线
你得时刻留意部队的走位,心里想着让部队前往何处,就竭尽全力将其引导至相应位置。在布置阵型的时候,最好能做到让气球、野猪骑士、超级气球等都难以攻击到地狱之塔。为实现这一目标,你需要在地狱之塔周边放置几个防御建筑,类似这样:
在该布局情形下,大气球、闰土以及攻击偏好设定为防御的兵种,不可贸然攻打地狱塔,而是要先围绕地狱塔绕行一圈,如此一来,地狱塔便能够充分发挥输出能力。
在下图里,天女滑步刚好无法攻击到地狱塔。
2、价值分配原则
地狱塔的分隔区域一般都较为宽阔,很容易出现顾了这边却忽略那边的情况,你需要格外留意上述提到的“价值分配原则”。
三、盲区
合理运用盲区,能够使您的阵型得到进一步提升。创建盲区时,有三个要点需要考虑:价值分配原则、部队路线以及建筑位置。
译者注:所谓盲区,是指在某一隔断区域内不设置任何建筑的区域,也可以理解为某个建筑周边留出大片空地的区域。
1、价值分配原则
设计盲区的时候,可别白白送出半个阵型。要是你为了能让女王进入这个盲区,而把半个阵都白送出去,那实在是太不划算了。
2、部队路线
设计盲区堪称实现兵种分流的绝妙手段,经过分流,主力部队便不会再去攻打核心防御。
3、位置
大雪怪能够分裂出众多小单位,会对防御建筑造成极大伤害,如此一来,设置盲区或许就是抵御大雪怪的最优办法。在规划盲区时,务必留意大本营的位置以及价值分配,因为这些是影响进攻方选择进攻起始点的关键要素。
此外,别忘记女王能够在距离建筑两格的盲区之后对其进行攻击,下面为你列举几个示例:
在勾选形式的布局里,地狱塔与天鹰极有可能保留至最后。
3格的盲区并非是必要的,选择权在你,你能够将墙或者无用的建筑放置其中。
举个例子:
此阵中,位于6点钟方向的地狱塔与其他部分相互分离,这就致使玩家若从9点至12点方向发起进攻,极难摧毁该地狱塔。尤为关键的是,盲区的设计遵循着价值分配原则。
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版本: 18.0.2
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