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新三国争霸之问鼎天下高清版
新三国争霸之问鼎天下高清版
  • 精选
大小
3.9 MB
时间
2025-08-23 16:24:01
版本
V1.0.0
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

《新三国争霸之问鼎天下高清版》是一款手机三国战争策略类游戏,虽体积小巧,但玩法内容极为丰富。游戏在场景、音乐、特效等方面精心雕琢,还融入原创故事剧情,致力于为玩家带来别具一格的游戏体验。在游戏里,玩家能扮演一方诸侯,凭借自身人格魅力招募诸多将领为己所用,进而纵横天下,实现三国一统。 

在《新三国争霸之问鼎天下高清版》里,玩家得持续强化自身的武将与部队,借助装备升级、技能提升等途径,增强自身实力与竞争力。与此同时,游戏内设有各类活动与福利,像每日签到、在线礼包等,玩家能够通过参与活动及领取福利,获取游戏内的货币与道具。

游戏特色

1、主公们可以因地制宜,配合海量搭配,构筑不一样的阵容,策略维度丰富。

2、不同的士兵有着不同的移动能力,在每一个回合之中它们能移动的距离是有限的。

3、同时每一个武将英雄能偶在士兵方阵之中为它们鼓舞士气,使它们的作战能力提升。

4、游戏关卡拥有多种地形,其中包括山地,河流,树林,村庄,不同的地形都拥有不同特点。

兵种配置

不同的兵种属性不同,而且相互之间还有一定的克制关系,每一位武将对不同兵种的属性加成也不一样,那应该怎么搭配

兵种:步投

前期:步投在游戏中,不管是前期还是后期,都是非常好的,步省钱,投杀伤力强,配合起来,是不错的选择。步投,打架中的强者,步要的是防,投要的是统和攻。

后期:后期玩步投的人比较多,认为经常打架,步投得派上用场,而且大家都知道,老区大战,必然有一队投,所以步投在后期,是不错的。

最合适将领:智步,统勇,攻勇。

兵种:步弩

前期:几乎所有的玩家都是步弩,(小编采访的时候也问过大神们)步省钱,前期很少有人玩别的兵种。步与弩搭配,在前期省铜钱时是有用的。

后期:速度慢,并不适宜使用,用步弩不如用投,所以步弩小编认为后期并不合适。

最合适将领:智步,攻弓。

兵种:步弩投

前期:步弩投,基本上是大神前期的兵种,大神踢都,使用步弩投绝对给力,所以步弩投在前期是大神适合的兵种之一。

后期:在后期,小编没看见过有人玩步弩投,但是步弩投在后期也并不吃亏。

最合适将领:智步,攻弓,统勇

兵种:全骑

前期:全骑,前期也是非常少人玩的,因为骑贵,前期的铜少,不适合玩全期,可能只有一些土豪、大神或者小资玩多几个号的,会玩全骑。

后期:后期玩全骑的人也挺多的,全骑开路合适,速度快。

最合适将领:智骑,攻骑,平骑

兵种:骑弩

前期:骑弩,前期也有少数人玩,骑弩,杀伤力不错,但是小编建议前期不玩骑弩的好。

后期:后期玩骑弩的人比较多,小编认为是骑弩多人喜欢吧,也可能有其他原因。

最合适将领:智骑,攻弓。

兵种:骑投

前期:玩这个兵种的人本来就少,何况前期,骑投都贵,投占人口多,人口不够,所以前期玩骑投不合适。

后期:骑投即使在后期,也并不是很多人玩,有的人认为,骑比投快那么多,根本不合适,小编认为,玩骑投的人,不等打架时,可以把投放基地,三队骑出去推城或者两队骑,这样可以当全骑号,挺合适的。

最合适将领:智骑,统勇,攻骑,平骑。

称号加成及获得方法

1、滑头---张驰有道:战斗撤退伤兵减少20%;撤退1000次,有多少将上多少将,每将带19个民兵,全部开往副本第一章第四关,一个一个的撤,很快就能搞定了!

2、福星---鸿运当头:强化成功率提升10%;拥有一件卓越装备,达成这个条件其实很容易,随便加入一个工会,领取几个工会礼包然后打开就行。每个区貌似能使用12个工会礼包,也就是说你能得到48个高级箱子。要是这么多箱子你都开不出一件卓越装备,那你真不如买块豆腐一头撞死得了!

3、寨主---崭露头脚:战斗战功增加10%;拥有一座城池就好了!推不动也可以找别人要嘛!

4、先锋---攻无不克:攻击加成10%;推满100座城池就行,每次至少一点战功,这个不急,慢慢来!

5、护军---固若金汤:防御加成10%;成功守城100次,每次至少一点战功,没实力别去刷这个,搞不好偷鸡不成反蚀把米,被人灭了就不好玩了!看好时机等别人把义军打完了你进场,这样能减少损失!

6、破军;---神鬼莫测:攻击速度加成10%。需成功狙击敌军达100次,每次至少获取一点战功。其中,若成功狙击30投石,或300骁骑,又或500近卫,可获得一点战功。要注意,被狙击对象必须是敌国的,盟国的不行。如果想快速达成,可以找人互刷,要是自己有小号,也能用小号来刷。

7、猛将---征战四方:生命值加成10%;战功达到一千!这个简单,单推五个200战功的小城就行了!

8、贪狼---恶名远扬:行军速度加成10%;掠夺1亿粮食,带轻骑兵去掠夺吧!其他人的攻略有专门介绍贪狼的!

9、财主---腰缠万贯:攻击加成10%;国库捐铜钱一千万,或者花100块钱来秒!

10、地主---良田千顷:攻击速度加成10%;国库捐粮食达到两千万,这个不能秒,只能慢慢捐了!

11、名士---国之栋梁:攻击加成10%;捐科技点达到一千万即可,花100块钱秒,要么就每天捐满捐,总会达成的!

12、明君---以德服人:劝降成功率增加20%;成功劝下100个将即可!开小号刷吧!很简单的!

13、贤君---爱将如子:营救成功率增加20%;这个比较鸡肋,营救将领成功100次!没刷过!

14、劳模---铜墙铁壁:防御加成10%;修强值达到一百万点,折合粮食6千万或人民币100元!

15、善人---四通八达:行军速度加成10%;修路值到达一百万点,用粮食的话就是3亿粮食,也可以花100元人民币来秒!

16、学士---师徒情深:攻击、防御加成5%;师门内升70级即可,记住不是等级到70级哦!还有别被你师傅半途踢了!

17、达人---登峰造极:攻击、防御、生命、攻击速度、移动速度加成5%;所有科技达到10级,这个要点时间,当然有钱的话也可以秒!具体一共花多少钱没算过!

18、无双---一代名将:生命值加成20%;拥有一个99级将领,刷成就的话可以找别人借一个来完成,但是将领还给别人后称号就失效了!

19、宗师---桃李满门:攻击加成20%;有100个徒弟在师门内达到70级出师即可,找人帮你刷吧!自己刷的话很累!

20、神工---天佑加持:攻击、防御、移动速度加成10%;拥有一件卓越装备强化到30即可,非币小资几乎可望而不可及!

21、枭雄---奉天呈喻:防御加成20%;自建国国王,

22、霸主---唯我独尊:攻击、防御、统帅加成10% 。一统天下,每区只有一个,

武将加点攻略详解

1、首先早知道一点并不是发光名将就好,所谓发光名将就是有专属头像的将领,将领分类大致如下:

在武将评级体系中,突围99的武将被定义为超一线;96突围的武将属于一线;94突围的武将划分为二线;92突围的武将虽被称作伪二线,但实际上与三线同属一个范畴,90突围的武将即为三线。然而,部分武将因其属性特殊,评级并不完全取决于突围值,初始值与成长值也会对其产生影响。比如,在96突围的武将里,若成长值达到89,这类武将通常属于极品。要是此类武将初始值能在108以上,超越超一线的吕布并非没有可能。对于94突围的将领而言,成长值的要求相对不高,只要初始值足够高,就能超越96突围的武将。举例来说,我的于禁94突围,初始攻击为110,到99级时攻击达到423。再看三线武将,92突围的名将是一个临界点,它是初始值的一个分支,92突围武将的初始值最高也能达到110 。

2、通常在大部分区,夏侯渊和夏侯惇两兄弟的初始属性都相当不错,能达到一线水准!90突围的初始值最高为100 。这也就意味着,即便90突围,其强大程度也有限。毕竟92、94突围存在极品,96、94、92突围也会有垃圾,有些初始值低的,满级后属性与他人相比差一大截!总体而言,武将划分成一二三线,不完全取决于突围,初始值同样影响巨大!以99级为例:除了平将外,单属性武将若最高属性在430以上,即为超一线;单属性在420 - 429之间,属于一线;单属性在410 - 419之间,归为二线;单属性410以下都算三线,单属性370以下则是垃圾三线。

3、大家别再争论419和420没啥区别了,确实二者差异不大,但分类就是为了有所区分。要是一直说419和420没区别,420和421没区别,照这样类推,370和430也没区别,这岂不是很无趣!接下来讲讲将领加点方法,普通将领就不多赘述了,怎么加都厉害。99突破的普通将领属性一般在930左右,96突破的普通将领属性大概900左右,94突破的普通将领属性约880左右,当然也有个别属性变态的例外情况。就像吕布同样是99突破,总属性才880左右,由此便能看出普通将领的优势。普通将领很难得,这里就不多说了,下面讲讲其他将领的加点。

4、【攻将】

通常情况下,多数人都会选择给武将加攻击属性,这在一般阶段确实没错。然而,当武将达到高级别后,会出现攻击属性越高,伤害加成却愈发不明显的状况,面对这种情况该如何解决呢?在此,我要向大家介绍由本人首创、堪称三国游戏中独一无二的加点方法——给攻击型武将加统帅属性! 我自己玩游戏时操控十五个武将,先后进行了三次洗点操作。起初给武将加攻击属性,之后将其洗成统帅属性进行实验,接着又洗回攻击属性。但经过多次尝试,最终还是选择保留统帅属性。通过我的一系列实验发现,对于攻击型武将而言,加攻击属性所带来的输出,不如加统帅属性的输出高。 这里给大家举个我做过的实验例子:我操控张辽去掠夺小号资源,安排同一将领进行阻击。在实验过程中,我发现当张辽加攻击属性时,平均每刀伤害在730左右;而当我把张辽洗成统帅属性后,又进行了几次同样的实验,此时平均每刀伤害能达到780左右。而且,我对基本每个将领都进行了多次类似实验,得出的结论大多相似。(以上内容仅代表我个人观点)各位玩家可以自行去尝试这种加点方法,看看效果如何。

5、【智将】

对于有条件的玩家而言,最好选用平将转型为智将。这是因为平将带兵数量较多,而且在城池防御方面表现出色,攻击能力也不弱。至于智将加智力,这一点基本没有争议。 再来说说统将,在很多时候统将容易被玩家忽视,大家普遍觉得统将虽然带兵多,但会浪费人口,并且造成的伤害也不高。但我要告诉你,这种看法是错误的。实际上,统将加攻击和攻将加统帅的效果相差无几,我给攻将加统帅的方法,就源自于我仅有的统将夏侯渊。

更新日志

1、新增帅府功能

2、新增4个史诗名将

3、新增战场战斗坑位倾斜模式(默认旧版坑位展示)

4、优化放弃存在高成长俘虏的封地提醒

5、优化放弃高成长俘虏提醒

6、优化战斗逻辑及卡顿问题

7、调整部分挑战赛规则内容

8、部分文字及图片优化

9、部分BUG修复

游戏信息
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