1我以第一人称视角展开,让玩家仿若亲身处在怪物群的围攻之中。枪械射击时的手感极为扎实,极大地增强了玩家在战斗中的代入感。
2. 玩家能够在各个区域展开自由探索,寻觅武器、弹药以及医疗物资。在此过程中,还需应对随机出现的怪物群,这对玩家的战术决策能力是一种考验。
3. 游戏地图运用沙盒设计理念,极大地强化了场景与角色的立体感,使得玩家能够置身于满是方块感的世界里,尽情感受紧张刺激的射击战斗。
1. 玩家携带武器数量上限为三把,每把武器在弹药储备与伤害方面存在差异,需根据不同战斗场景进行合理切换。
2. 怪物将从各个方向蜂拥而至,其中一些怪物具备特殊能力。玩家必须巧妙地移动走位,借助掩体来防止自己陷入被包围的困境。
3. 在地图上,弹药箱、医疗包等补给四处散落。玩家需要在战斗的间隙,迅速收集这些资源,以防因持续战斗而陷入弹尽粮绝的困境。
1. 游戏内设有近战武器、手枪、冲锋枪、狙击枪等丰富装备,其中部分武器能够进行升级,或是具备特殊效果,以此增添战斗的策略性。
2. 每当开启游戏,地图的布局以及怪物的分布情况都会发生改变,以此防止玩家产生重复的游戏体验,进而提升游戏的耐玩程度。
3. 玩家能够破坏部分场景,还能借助环境陷阱来消灭敌人,以此提升战斗的创造性。
1. 初始阶段武器弹药数量有限,建议先对每把枪的射速、后坐力以及伤害进行试用体验。
2. 怪物往往会从多个方向发起攻击,在此情况下,建议一边战斗一边后退,借助掩体卡住位置,优先消灭速度较快的敌人,以防被近身包围攻击。
3. 医疗包以及高级弹药相对稀缺,所以建议当血量降至低于50%的时候,再使用回复道具。与此同时,要留存一把备用武器,以便在弹药耗尽出现紧急状况时能够应对。