《我想成为创造者》是一款独具特色的创造类游戏,它巧妙融合了高难度的平台跳跃玩法与功能强大的关卡编辑器。游戏的核心玩法在于操控一个小小角色,置身于布满各类致命陷阱的关卡之中,凭借精准的跳跃与灵活的移动,努力抵达终点。这一过程对玩家的操作技巧、反应速度以及耐心皆是极大的考验,失败可谓是屡见不鲜,但每一次成功所带来的成就感都无比巨大。此外,游戏还拥有一个规模庞大的在线关卡库,其中收纳了全球玩家精心创作的数百万个难度层次丰富的关卡,无论是简单轻松的,还是堪称“反人类”级别的,可谓应有尽有,玩家能够持续挑战这些关卡,尽情享受游戏的乐趣。
不仅如此,游戏配备了功能极为强大的可视化关卡编辑器。借助这一工具,玩家能够轻松编写触发器与逻辑,通过简单设置事件触发和条件逻辑,创造出超越平台跳跃的丰富玩法,像解谜、射击,乃至RPG故事关卡等。完成关卡制作后,玩家只需一键操作,就能上传自制关卡,让全球玩家前来挑战并作出评价。
1. 开启游戏,在此处能够选择以下四种登录游戏的方式。
2、在此处,我们能够瞧见右下方存在一个角色皮肤。
3、我们能够进行皮肤更换。
4、接着我们返回,点击关卡,此时能看到所有关卡,在这里我们先选择第一个新手教程。
5、接着点击【开始游戏】
6、此刻,我们便能开启游戏咯。
目前,一些结构较为简单的刺型,也就是基础刺型,大致可分为以下几类:
一、六种基础刺型
从左至右,这些刺型的名称依次为:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。在人物处于与上图所示刺型相同高度的情况下,上述所有刺型都能够通过一段跳越过(若不满足此条件,便不一定能一段跳越过)。这些刺型存在诸多变种,在此就不逐一列举了。
二、六种稍有难度的刺型
从左往右,这些刺型的名称依次是:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。事实上,第四个和第五个刺型可看作是之前基本刺型在横纵方向以及克星方面的翻倍版本,就像刚刚图中摆放刺的情形那样:
1、双横纵≈菊花刺
2、双克星约等于双克星阶梯
3、这仅为大致情况,游戏中还能探寻到其他刺型及其变种。
三、跳刺的技巧
这些简易技巧仅适用于部分刺型,仅供参考。
1、蹭墙
该方法适用于以下刺型(仅为其中一部分)
2、部分具备蹭墙能力的刺型
在能够蹭墙的情形下,这三种刺型相比不能蹭墙时要稍简单些。(尤其是最右边那一个)具体方法为,蹭到墙后(尽量跳得高一些),松开右键,然后在恰当的时机(这个时机得自己摸索,我不太好描述)再次按下右键,这样就能较为轻松地通过。
3、一种神奇的蹭墙
然而,这种刺型实在是神奇得很。
你只需贴着上方的墙,持续按住右键,就能径直从珠峰下来。
4、顶头跳
1)顶头在某些情况下能够当作极限小跳来用。在部分入地刺类型中可运用此技巧。
2)左边是入地克星,右边是入地纳豆。
3)所谓入地刺型,大致相当于比普通刺型高出一格。(此处所指不含很长及很高的跳跃情况)
5、回头跳
此方法存在较大局限性,不过依旧能够使用。鉴于这些刺之间的缝隙较为狭小,不太容易搓出如此小的小跳,所以可以往回拉动一点(注意不要拉得过多,不然可能无法跳过去),如此一来就能让自身跳跃限制高度有所提升,进而增加搓小跳成功的概率。
本游戏并非传统的I Wanna同人游戏。与传统I Wanna同人游戏相比,本游戏在手感及部分细节上有较大差异,像角色更轻、碰撞更小,角色在空中还能二段跳,诸多碰撞设定和细节也都有所不同。所以,大家一般不用iw,而是用ic来称呼本游戏。当然,在这款游戏里,你同样能体验到大量I Wanna同人游戏的元素,例如跳刺、坑向、耐久玩法以及特殊玩法等等。
目前游戏关卡总计31张,具体包含2张教程关卡、11张跳刺关卡、6张解谜关卡、4张特殊玩法关卡、3张坑向关卡、2张小游戏合集关卡、1张Boss战关卡、1张探索关卡以及1张世界关卡。值得一提的是,世界关卡由36个小关卡构成。
- 截至2022年12月9日统计,除官方关卡外,玩家自行创作的关卡数量已超10万张。尽管其中不乏质量欠佳的“水图”,但也存在相当数量的高质量关卡。
- 启用了关卡编辑器,借助它你能够轻松打造出形形色色的关卡。
除了进行基本的物体摆放,你还能够修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片与音乐,借助触发器实现游戏逻辑等(要是你对触发器有深入了解,甚至能制作出平台跳跃类型之外的游戏)
连接到服务器后,你能够上传自己制作的关卡、玩家创作的关卡,还能在游戏里给其他玩家留言,以及挑战世界纪录影像等。
- OL模式:能够实时呈现在线玩家的影像。
- 本地联机:支持在同一台电脑上开展多人游戏。不过,此功能相对老旧,对于部分关卡,可能存在兼容性欠佳的情况。
- 网络联机:支持创建房间开展团队合作或竞速比赛。不过,当前此功能尚处于实验阶段,存在较多 BUG 。待 3.0 版本发布后,会对该功能进行专门重做。
v2.7591版本
编辑器:
1如今在游戏信息中,作者能够自行设定关卡标签。但需注意的是,这类作者自设的标签仅会在游戏简介里呈现,和管理员所设置的标签彼此独立,互不干扰。
2:游戏属性里新添了 [缺失数据不中断游戏] 这一选项(开启此选项后,若出现空数据,游戏不会被强制退出)
3. 对保存游戏的逻辑进行了重新调整,相较于之前版本,现在的稳定性有所提升。
4. 解决了在使用多个排行榜时排行显示错误的问题,同时现在排行榜能够自定义通关头衔。
5:如今在HSV编辑界面,点击颜色值后,便能手动输入具体数值。
6:当前场景里的物体能够通过手动方式设定具体坐标。
7:目前物体的碰撞点数据已修改为Json字符串,这样在其他碰撞点编辑工具中可直接粘贴使用,更加便捷。
8:如今在关卡信息中能够设定定时公开的时间。
9. 在UI编辑器里新添了复制功能。
10. 在触发器里新添了一些函数。
其他:
1. 增添了部分皮肤以及角色动画。
2. 解决了一些 BUG。