《放学别走》是一款动作格斗游戏,玩家能在其中经营专属的格斗俱乐部。你需要招募小弟,依据每个小弟各异的特征与个性,挑选出4个实力最强的成员,组建一支凶悍的不良小队。通过持续战斗来培养团队默契、提升整体实力,最终实现称霸校园的目标。

快节奏的战斗节奏:与传统MOBA游戏相比,战斗节奏更加快速,要求玩家更加注重战术和策略。个性鲜明的英雄特点:每个英雄都有自己独特的性格特点和故事背景,为玩家提供更多的游戏选择。
游戏里有各式各样的英雄角色可供玩家挑选,不同的英雄具备各自独特的技能与属性。
简单的操作方式:采用类似跑酷游戏的操作逻辑,玩家只需滑动屏幕就能操控英雄移动与释放技能,上手十分容易。
游戏设有灵活的组队机制,玩家既可以邀请好友共同游玩,也能与随机匹配到的玩家组队参与游戏。
提供有速度优先和描写优先的选择,在后期作品中则需购买道具才能使用横屏。
绝大多数游戏都运用了俯视视角,而且大部分游戏还支持画面放大的功能。
放出的游戏中很多都有实时记录的功能(自动保存)。
当游戏进行到规定的周目年限时,部分能力与关键要素能够延续至下一轮游戏进程中,从而开启更具优势的二周目体验。
人物的选择
首次开启斗士箱时,开出的斗士星级普遍较高,建议先刷出开罗君再继续游戏,这样后续的游戏体验会轻松不少。

在颜色选择上,黄色堪称最优解,这并非因为它是最强的,而是由于它克制的属性众多——不像其他颜色通常只克制两种属性。此外,开罗君拥有极高的C值,并且恰好是黄色的。当然,其他颜色也各有其用:比如红色,攻击绿色时不仅能造成2倍伤害,还能减免50%所受伤害,这种属性克制在团战中的优势相当突出(相比之下,黄色在团战中的表现远不如其克制属性带来的效果亮眼)。

学院建筑共有三层楼二十二间空房可供选择。若没有无限券,建议盖三四个加体力的房间,其余全建黄色攻击房;要是有无限券,就全部建造攻击房——毕竟输出才是关键,输出不够的话,体力再多也难以通关,初始那110点攻击加成的效果还是挺显著的。
修行
修行建议优先选第一关(后面关卡的怪物强度太高,基本打不过),只要有110点攻击加成,就算是一级史莱姆也能快速解决修行怪;击败修行怪后会掉落宝箱或者HP/MP药剂。一直在找十连抽功能的朋友可以不用找了,游戏里没有十连抽机制,不过可以把所有修行空间都解锁,用小怪去挑战修行关卡,大概20分钟就能拿到3个箱子,每个箱子能开8次,相当于随便抽;另外修行等级提升后,给主力角色强化还能获得更多经验。
升级方法
同色强化能额外获取50%经验,想快速升级的话,建议优先刷主力颜色对应的小怪。每天有三个金属史莱姆高频出现的时段:8点到9点、12点到13点、20点到21点,这几个时间点遇到金属史莱姆的概率很高,而且它的经验值高得惊人。前期20级以下的怪物,也可以先送去修行提升几级再用来强化,这样能获得更多经验,尤其是低等级的金属史莱姆。持有无限券的玩家,可以把抽到的低星且与主力同色的斗士送去修行,等升到十几级后再用于强化,同时把新抽到的1级低星斗士替换进去继续修行。兑换技能时,建议使用与主力颜色不同的斗士。
好友系统
你添加的好友或在线玩家的斗士等级,最多只能显示到你自己最高等级斗士的水平。举个例子,要是你最高等级的斗士只有35级,哪怕好友有个75级的开罗斗士,在你这边显示的也只会是35级(实际属性也和35级一致,不过被动技能倒是不受限制)。所以你有时会看到别人的斗士技能C值超出常规,毕竟你没法知道对方斗士的真实等级——从这点来说,全力培养一个高等级斗士是个不错的选择。平时用好友斗士打普通关卡,可能感觉帮助不大,但到了团战的时候,他们的作用就非常关键了。
打法
把所有经验都集中给一个开罗角色,通过“释放技能→击杀敌人回蓝→再次释放技能”的循环模式,能快速高效地刷副本。不过要是遇到黄色敌人,因为没有2倍伤害加成,可能会出现伤害不足的情况,所以建议多带几个回蓝道具——修行任务会给,商店也有售卖,价格不算贵。
打法配置
一个主力+两个666
首先推荐的是开罗,不过要是C值不够的话是没办法完成的。另外要注意,无论是击杀敌人时的回血回蓝,还是过场时的回血回蓝,计算的都是携带技能的那个斗士自身HP和MP的最大值,而不是三个斗士的总和。
主力主动技能:彻底攻击(具体数值需参考——若击杀一个目标的回蓝量与彻底攻击的耗蓝量相等,这是最佳状态;等级较低时,可采用击杀两个目标的回蓝量等于彻底攻击耗蓝量的方式)。
主力被动技能的优先级排序如下:MP上限(数值越高越好)>击杀回蓝(刚好能回满一次完整攻击所需的蓝量即可)>命中(只需一个)>击杀回血(只需一个),之后是攻击和HP上限(前期优先堆叠攻击属性,后期则优先提升HP上限)。
666被动技能的优先级排序为:时间回蓝(越多越好)>MP上限(越多越好)>HP上限(三四个左右即可,无需过多)>金钱、宝物>过场回蓝>时间回血、过场回血。
具体打法
很简单,开局就直接把技能全甩出去,总之不能停手——因为没有防御和闪躲的加成,一旦停下被攻击就很危险。就靠“甩技能击杀敌人→回蓝→继续甩技能”的循环来快速完成任务。 至于BOSS战的打法:BOSS半血后会进入狂暴状态,届时会获得大量速度、回避加成,还会有霸体效果。建议先清理掉小怪,然后用一两个技能攻击BOSS的弱点,把它逼到角落就能无限衔接技能了——这样BOSS会一直处于被击倒的状态,根本没机会狂暴。没蓝就喝蓝药,要是没蓝了还没打死BOSS,基本就输定了。
后期队伍配置建议如下:安排两名开罗君(其中一名作为主力输出,另一名主动技能选择咕噜),搭配一名开罗姬;被动技能的选择与此前保持一致即可。开罗姬的定位是专门应对开罗君无法打出双倍伤害的黄色怪物——由于其自身攻击面板极高,即便没有学院房间的攻击加成,输出能力依然十分可观。至于开罗姬的技能,选用自带的“彻底攻击2”就足够了,毕竟它只负责处理黄色BOSS;哪怕出现黄色小怪,开罗君也能将其吸收处理。当然,等角色等级提升、MP回蓝效率变高后,像双人转圈、左右开弓这类花哨操作,就可以随意尝试了。
团体战
团体战堪称游戏里的硬核关卡,其他常规地图用之前提到的方法都能轻松通关。和普通关卡不同,团体战是双方斗士纯平砍对决,技能完全派不上用场——这就导致攻防属性高的斗士优势拉满,法师系斗士在这儿基本等于摆设。
打团体战得给主力斗士换一套配置:把回蓝、回血、MP上限这些属性装备全卸下来,换成攻防、HP上限和会心。要是攻击能堆到200以上,优先叠会心属性准没错,要是运气够好(欧洲血统加持),直接化身“一拳超人”一路平推就能赢。
前期打不过的话,可以拉那些半星的史莱姆之类的小怪凑数,它们能提供110点攻击加成,前期用起来还挺猛;但到了后期就不行了,这点攻击根本破不了防。
这里得提一嘴:除了红色五星斗士,黄、绿、蓝这三个颜色的五星斗士都偏法系,完全被同色系的四星半斗士按在地上摩擦——黄色的假面淑女攻防碾压开罗君,绿色的像素牧子攻防吊打36D公主,蓝色的鬼山鬼娘攻防也比秘书幽灵强(虽说防御不如幽灵,但幽灵攻击太低,拖得越久越危险)。除了开罗君后期能堆出逆天C值,其他几个五星斗士基本没练的必要;要是想练其他颜色的斗士打团体战,优先选这几个四星半的准没错。
当然,要是你加了一群属性爆炸的大佬好友,团体战难度会直线下降——打不过就去抱大佬大腿,多加点厉害的好友。有大佬好友助力的话,前面的团体战基本没压力,但19关是个明显的转折点,难度仿佛突然飙升了好几倍,关于19关的团体战攻略,我后面会单独详细讲。消灭来袭的敌人后,记得拾取它们掉落的道具,这样能提升你的通关效率。
各种剧情故事十分搞笑,还能直接拓展更多全新的校园背景。
多种玩法不再局限于单人对战,组队模式十分考验团队成员间的默契配合。
人物角色的表情十分诙谐有趣,能为大家带来更具喜感的体验。