《脱狱2:交叉火力》是一款玩法类似魂斗罗的策略战争射击游戏。在游戏中,玩家能体验到全新的射击模式,重温别样的童年回忆,还支持双人合作战斗。感兴趣的小伙伴们,快来试试《脱狱2:交叉火力》吧!
1.扎实的打击感,真实的动作;
2.多种不同的道具,不同的玩法等你来体验;
3.不同风格的BOSS等你来挑战
《火光》刚开始时主角手里没枪,这设定挺让人无奈的,主角的上司也太离谱了吧……
【地道联盟】飞机出现超重情况,那位体型较胖的驾驶员舍不得丢弃自己的零食,便提议让主角把枪扔掉。
【火光】主角攥着东西不肯撒手,胖子猛地抢过来扔了出去。主角当即挥拳揍向胖子,可这一拳打在他身上,却像砸进了棉花堆里毫无着力处。胖子开口道:“我要是死了,谁来开飞机?”主角瞬间愣住,整个人僵在原地……
【火光】越南(中显示的地名是VIETNAH,推测可能是制作时出现了拼写错误,或是出于某种考虑对敏感表述进行了处理,正确的拼写应为VIETNAM)。
【地道联盟】这个错别字可比双截龙III里的Bimmy和Jimmy厉害多了-v-
【火光】双截龙III里还出现了木乃伊,这下好了,Bimmy、Jimmy、Mummy凑成三兄弟,干脆把双截龙系列改叫三截龙系列得了,这不又多了条僵尸龙嘛。
【地道联盟】老陈不干了,以为要把他做成木乃伊。
【火光】柳生认为在TechnosJapan发展前景有限,于是跳槽到了CAPCOM。他注意到CAPCOM很擅长将日本忍者塑造为实力强劲且极具人气的BOSS角色。
【Iamme】脱狱2代这个名字怎么来的?
【地道联盟】估计海贼商们普遍爱起些大众熟知的名字,像什么空中魂斗罗、水上魂斗罗之类,完全是八竿子打不着的关系。
【火光】①海贼商对外语一窍不通。②FC脱狱1代在当时相当受欢迎。③这款游戏仅支持单人游玩,无法双人合作,不然或许也会和魂斗罗产生关联。
[1]那时候厅里玩这个的人确实不少,魂斗罗2代虽说还有人玩,但大多要么是刚上手的新手,要么就是能三命通关的顶尖高手,魂斗罗1代几乎没什么人玩了。正因为玩的人多了,不知不觉间就形成了一种氛围和影响力,让人很难忘记。
FC平台的《交叉火力》在当年给我留下了深刻印象,它的独特设计让人玩过就很难忘记。首先是角色的服装变化——不管是我方还是敌方角色,在不同关卡(对应不同国家场景)都会换上风格各异的服饰,这点特别有辨识度。对比之下,有些游戏里主角穿着短裤甚至超短裙就去冰天雪地冒险,实在让人觉得不合逻辑。其次是关卡BOSS的设计打破常规:有些关卡的BOSS并非在关底出现,第一次玩的时候,好不容易击败了中途遇到的BOSS,本以为关底会有更难对付的敌人,结果一路走到终点都没碰到BOSS,轻松通关了。最后是BOSS战的机制很有策略性,玩家得和BOSS正面拼血量,不像魂斗罗那样可以靠走位、跳跃躲攻击来无伤过关,必须有针对性地规划战斗方式。
[3]FC交叉火力里有不少坦克、飞机、炮台等和现实中军用武器相近的元素,第4关还能在行驶的列车车顶展开战斗,游玩体验比较熟悉亲切。
[4]大概是音乐的缘故吧,我最钟爱的是第1关越南的背景音乐和第5关阿富汗的背景音乐。
[5]第5关阿富汗关卡的佛光普照场景颇具特色,在佛光的映照下,整个场景熠熠生辉,显得格外奇丽壮观。
[6]主角的手臂太厉害了,一只手抓着梯子,另一只手还能开枪,而且单臂就能向上攀爬,双脚都悬在空中,真的很厉害。