明日方舟构建了一个全新的背景世界观,是一款融合二次元风格的卡牌对战冒险游戏。在玩法设计上,它既保留了经典的游戏内容,又创新推出了多种多样的全新玩法。游戏中拥有丰富的角色可供玩家收集与选择,还有海量福利活动让玩家收获满满。这款游戏十分考验玩家的策略思维,巧妙融合了塔防与卡牌养成玩法,极大地提升了游戏的可玩性。同时,其画面质量也相当出色,喜爱这类游戏的小伙伴可千万不要错过!
【明日方舟】#更新H6-4局部坏死#全关卡攻略合集/低配好抄带解说【小狼XF】6-166-11
职业介绍
1、近卫
近卫干员是以近战攻击为主要输出方式的职业,他们的职责是阻挡接近的威胁并迅速将其清除。一般来说,近卫干员的属性比较全面,能够较好地应对大部分敌人。近卫干员可分为远程近卫和近程近卫两类,其中远程近卫包括银灰、拉普兰德等,近程近卫则有玫兰莎、陈等干员。
2、先锋
先锋干员一般是最先被安排投入战场的单位,他们对后续的部署能起到很好的辅助作用,像推进之王、德克萨斯这类干员都属于先锋干员。
3、重装
重装干员是战场上最坚韧的作战力量,凭借自身出色的生命力和防御力,他们能够在战斗最前线有效阻挡敌方单位。能力出众的重装干员甚至可以同时阻挡多个敌人。不过需要注意的是,他们强大的防御与生存能力是建立在牺牲部分对敌伤害的基础上的,所以要尽快搭配其他干员来消灭当前敌人,像星熊、蛇屠箱这类干员就很典型。
4、医疗
医疗干员是团队的核心力量,负责救助前线受伤的其他干员并为其疗伤。这类干员自身往往比较脆弱,因此需要妥善保护。若与重装干员协同作战,他们就能成为防御阵线稳固的关键保障。像白面鸮、赫默都属于这类医疗干员。
5、术师
术师是承担远程法术攻击任务的关键单位,一般会借助法术对敌人实施精准打击。在应对防御能力较强的敌人时,术师能发挥出更显著的效果,不过这类干员自身的生存能力相对薄弱,像远山、炎熔都属于术师干员。
6、狙击
狙击干员是擅长远程物理攻击的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。如能天使、白金等干员。
7、辅助
辅助干员能对范围内的作战人员进行能力强化,或是对敌方单位施加能力削弱效果。尽管这类干员本身在治疗或攻击方面表现并不突出,但随着战斗时间的推移以及参战人员的增加,他们的存在会带来显著的质变。像初雪、真理这类干员就是典型例子。
8、特种
特种干员是凭借自身独特技能投身作战的一批干员。他们的能力差异往往较大,不过若能将其部署在合适的位置,或许就能起到扭转战局的关键作用,像是红、砾这类干员便是如此。
安哲拉基建攻略
一、基建技能介绍
1、独处
开启条件:精英0
进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.7
2、麻烦回避者
开启条件:精英2
进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.85
二、基建技能简评
深海干员的技能都有着一脉相承的“自闭回心情”特点,和幽灵鲨一样最高能达到+0.85(比斯卡蒂的+1.0要低一些),不过在精二之前,这个独处时的回心情数值都是+0.7。
总的来说没什么实际用处,可能也就只有在角色不足的萌新阶段,能靠快速恢复心情去加工站制作材料(不指望出副产物)
运营不太好说吧,有时寄,有时高产量高质量
不过还好啦,我是那种不太肝的学生党,平时就喜欢刷剧情和打活动,结果现在都打到第七章了才30级,有点无奈☹️ 说真的,我个人觉得方舟的卡池爆率其实算挺高的了,但脸黑的时候确实得吃井,这也是没办法的事(不过我还没体验过吃井就是了)
游戏的性表现还不错,关卡设计都挺有塔防那味儿的。(不过松烟行动确实没那么出彩就是了)你大可以永远信任rua牛(当然也不是绝对啦ᶘ͡°ᴥ͡°ᶅ)
水陈的脸确实不太好看,但我当时没抽到,拿到水月后就没再抽她,现在悔得不行,打合约天天得借别人的(水月其实也挺可爱的)
卡西米尔和谢拉格的剧情都挺棒的,我当时是因为二周年深海猎人和太后的内容才入坑的,结果等我下载好游戏时活动刚好结束了(哭)
音乐?你是没听过音角的大名嘛!?
另外再啰嗦两句,我偶尔也会玩原神,特别反感那种“什么比什么比”的叫法,玩个游戏而已,怎么就生出这么多是非来呢(鸮)