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红色警戒2尤里的复仇移植版
红色警戒2尤里的复仇移植版
  • 精选
大小
806.33 MB
时间
2026-09-19 08:45:12
版本
v3.5.0
战争游戏大全 移植游戏合集 对战游戏大全
游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

红色警戒2尤里的复仇是一款由端游移植而来的策略战争类游戏,新增了尤里阵营,延续了前作的剧情。作为移植版本,游戏针对操作进行了优化,为玩家带来更热血的对战体验。在游戏中,你可以选择不同阵营,还有多种战斗模式可供体验。此外,游戏提供了丰富的兵种供你搭配组合,十分考验策略能力,感兴趣的玩家不妨来尝试一下!

特色

五大战斗模式,体验不一样的畅快打击

丰富多样的战斗玩法,涵盖推图闯关、玩家实时对战、排位竞技、世界BOSS挑战以及军团团战等模式,让你尽情体验不同战斗带来的极致快感,沉浸其中乐此不疲。

获得荣誉,这就是你的军功章

击垮对手,获得军衔的提升来赢取相应的的奖励。

DIY基地建设,让敌人有去无回

通过对资源、军事、防御系统进行DIY建造,打造出独一无二的神秘军事基地,让对手难以摧毁自己的基地。

超级武器,碾碎敌军基地不费吹灰之力

这里面有独特的资源转换系统,能激活超级武器,让你毫不费力地摧毁敌人的老巢。

优势

1、自由交战:指全部电脑国家不联盟,互打情况。

2、邪恶联盟:采用双基地发展模式,为玩家提供盟军与苏军基地,让玩家能够同时发展两种科技,但该模式仅限联机对战时使用,适用于所有地图。

3、生死斗:采用限制科技的模式,禁止发展高科技。仅允许玩家建造盟军的空指部和苏军的雷达这两类建筑物,该模式适用于所有地图。

4、抢地盘:基地聚集发展,开局时所有基地与所携带的部队都集中在一起。主要聚集的位置通常是地图的富矿区,这种方式适用于部分特定地图,比如冰天雪地。

5、作战模式:即除玩家外其他所有电脑国家结成联盟,仅针对玩家发起攻击,适用于所有地图。

6、巨富:指特定的一些地图,这类地图资源丰富、油田众多,像冰天雪地、北极圈等都属于此类。除了地图本身的资源条件不同外,其他方面和常规作战模式没有区别。

建筑介绍

兵营/barracks

制造费用:500装甲厚度:重型

尤里的兵营与盟军、苏联的同名建筑在外观上并无二致,其核心区别在于它专门用于生产尤里阵营的步兵单位。

建造厂/constructionyard

制造费用:3000装甲厚度:中型

尤里的建造场与盟军、苏联的同名建筑并无二致,其功能仅在于建造尤里阵营的其他各类建筑物。

海军船坞/submarinepen

制造费用:1000装甲厚度:中型

尤里的海军船坞与盟军和苏联的海军造船厂在本质上并无二致,其区别仅在于它所建造的是尤里军专属的装甲运兵船和雷鸣潜舰。

战车工厂/warfactory

制造费用:2000装甲厚度:轻型

尤里的战车工厂和盟军、苏联的同名建筑功能相同,唯一的区别是它专门生产尤里军的各类交通工具。

兵种介绍

尤里新兵

这是尤里军队的基础步兵单位,尤里新兵借助心灵力量来产生伤害,和美国大兵、动员兵类似,他们也能进驻市民的建筑物。

尤里复制人

这个单位本身没有任何防御能力,不过它却能操控几乎所有敌方单位,让这些单位加入尤里的作战部队;当遭遇大量步兵单位时,一名尤里复制人可以展开部署,释放出强大的心灵波,以此来攻击或消灭附近的步兵。

病毒狙击手

这种极具杀伤力的步兵单位,配备了一把远程来复枪,只需一发子弹就能击毙任何步兵。更可怕的是,被击中的目标并非死于普通子弹,而是死于一种强效毒素——其尸体会释放出危险的毒雾,对进入尸体周围一定范围的其他步兵造成伤害。

尤里x

可以说,尤里X是威力更加强大、更加致命的尤里复制人。它不会被其他交通工具碾压,拥有自动重生能力,并且对心灵控制免疫。此外,尤里X还配备了改良型心灵波,能立即杀死影响范围内的步兵单位,同时对爆炸半径外的单位造成伤害。值得注意的是,尤里X使用心灵波攻击时不会伤害友方单位。

狂兽人

尤里的反坦克步兵单位是狂兽人,这是一种通过基因突变工程制造出来的怪兽,其目的是摧毁所有挡在它面前的东西。狗会躲开狂兽人,并且不会对它们发起攻击。

新手指南

一、先点击字母m弹出一个对话框,随后输入xswdfg,再按下回车键,你的军队就会变成无敌状态!

二、释放闪电风暴时,把指针云团的左上角对准基地中心,就能让这个基地彻底报废。

三、选择红军,接着制造犀牛坦克,让一名动员兵持续攻击该坦克直至其仅剩最后一点生命值,随后将坦克拖入修理厂,迅速派遣恐怖机器人进入坦克,待坦克修理完毕后,就会具备恐怖机器人的速度,这样还会担心打不赢战斗吗?

四、空投建筑物:

1.必须有伞兵,地图必须全亮。

2.伞兵好后,造防御建筑物。

3.完成防御建筑物的建造后,把视图切换到计划空投的位置。先左键点击伞兵,接着左键点击已造好的防御建筑物,然后在地图上目标空投点的稍下方位置点击。若地面平坦就能直接建造;要是无法建造,可再次左键点击伞兵,再左键点击已造好的防御建筑物,重新进行空投操作。

4.成功率80%以上。

5.战争初期,把基地车展开后,在卖出它的同时将其变回基地车形态,你会发现基地车本身毫无变化,但周围会出现几名士兵和一名工程师。接着再次展开基地车,反复进行上述操作,就能组建起一支兵力强盛的大兵部队。

6.利用中国占领苏联基地,建造复制中心,用围墙将兵营完全围住(不留空隙),生产中国士兵(每单位100块),再让士兵进入复制中心,就能获得1000块!

7.超级爆炸车的玩法是让伊文给5个己方士兵都挂上炸弹,接着把这5个士兵派进防空车。这样一来,炸弹到了时间也不会引爆。等找到合适的时机,再把士兵放出来,5个炸弹就会同时爆炸,其效果比核弹车还要厉害。

8.让间谍伪装成狗,这样行动速度会比普通士兵快得多,敌人发现后也难以追上;要是有敌方的狗追来,只需用强制攻击指令点击空地,只要没被敌人正面截住,就一定能顺利逃脱。

9.在指定位置输入作弊码“givemethemoney”,就能获取10,000美元。

10.把时空兵颠到凹凸点就无敌了!

11.只要同时按住“A”和“S”两个按键,建造栏里的各类房屋就能加快生产速度啦!

12.当钱快要用完的时候,把鼠标移到总部图标上,另一只手按住L键,鼠标就会自动快速点击,钱就会疯狂增加,能达到260000呢!这个方法适用于遭遇战模式,联机模式还没试过,估计应该也可以吧!

13.F跟踪所选队伍Y,以及该队伍中的三级货U和要死货。

14.首先选择苏军阵营,建造兵营和复制中心。接着用围墙把兵营完全围起来,然后开始造兵,此时会发现复制中心会同步出兵,但不会扣除资金,这样就能打造出无限数量的军队了!

五、金钱秘籍:在作弊码输入框中输入“givemethemoney”,就能得到10,000美元。把时空兵移到凹凸点就能进入无敌状态。只要同时按住“A”和“S”键,建造栏里的各类建筑就能加快生产速度了。

攻略

三大阵营的差异在于:苏军偏向稳健发展,坦克微操多依赖点射,且常用满血单位为残血单位阻挡炮弹,比较适合分兵作战。

盟军作战的核心在于操作,灰熊坦克的发挥则依赖阵型布局。前期可以用军犬探路,低保(指防御建筑)用来拦截炮弹。同时利用伞兵和飞行兵进行骚扰。到了后期,根据局势灵活选择出幻影坦克或战斗要塞。盟军玩家需要重点练习空军,最好能做到飞行兵分兵持续骚扰对手,同时兼顾坦克的操作。

尤里主要依赖坦克兵种的搭配组合,通过磁电坦克的精准微操来砸击敌方坦克,在很多地图上表现得过于强势。

对于新手而言,选择伊拉克是个不错的开局,多数地图里坦克战是核心玩法,犀牛坦克性价比突出,操作起来也简单,相比盟军和尤里阵营更容易上手。辐射工兵的作用十分关键。到了高端对局,基本都是强势国家之间的内战,伊拉克在这类对局里的出场率也很高。

美国的伞兵用途十分广泛,能发挥防御作用,还可用于骚扰、进攻,能放进战斗要塞,部署在悬崖上,进入中立建筑,潜入尤里电厂,甚至能让尤里队友通过基因突变来刷钱等。

韩国,对付苏军最有效,黑鹰战机操作难度较大,躲避单枚导弹的概率比应对双枚导弹要高,还能轰炸敌方的坦克和重要建筑。

在英国阵营的对战中,当地图里有桥梁时,狙击手能掌握一定的主动权。他们可以精准打击尤里的矿奴、特色兵种以及精英单位。要是对手是不太熟练的美国玩家,还很容易给IFV(步兵战车)升级,一旦升到3级,那简直就像BUG一样强势。

法国,守路口,压矿,部分图简直逆天,不解释了。

在德国阵营里,盟军的操作难度本就不低,坦杀还无法进行移动攻击,玩家基本没多余精力去精细操作坦杀,再加上坦杀的性能和其他坦克相比优势不大,所以坦杀在实战中基本没什么用。

在伊拉克和对付尤里的战场上,美国都得依靠辐射武器来奋力一搏。这些都是热门国家,就不多做介绍了。

利比亚:要是能把重工建到对方基地附近,倒也可以放手一搏。另外就是给它配一艘运输船,或者让盟军队友用超时空传送一下。

古巴:在应对敌人建筑密集的情况时很适用,像法国拉中这种场景就值得一用。22还能组合成恐怖分子IFV。

苏俄的这个单位和德国的同类一样不太好用,唯一比犀牛坦克强的地方就是对付步兵比较厉害。磁能武器只有升到3级时才真正有价值,说到底也就是用来虐电脑的神器罢了。

尤里:部分图变态的国家

在我看来,关键在于盟军前期实力较强,苏军则是后期发力。尤里这个阵营相当强势,只有少数地图会让它处于劣势。借助这些对尤里不利的地图,能战胜不少尤里玩家。能克制尤里的地图,要么是能在经济上压制尤里的,要么是法国能直接延伸巨炮打爆尤里的。磁电坦克用得好简直无敌,但它移动速度慢,不方便主动出击,前期只能用来防守。尤里没有载具,步兵只能直接冲锋。而且它没有500块的地堡,必须提前做好防备。尤里造了船厂和雷达就能出雷鸣潜艇,这东西太离谱了——既能当潜艇用,又能当无畏级战舰用,还能隐身。

兵种单位评测

美国大兵:

这是一款相当实用的步兵单位,性价比颇高。只要让它们蹲下,仅需少量兵力就能与常规坦克相抗衡——不过这得建立在对方不会直接碾压的前提下。

缺点:站立时攻击力,血不多(至少比动员兵少)

重装大兵:

它的优势很突出:对付坦克的战斗力极强,射击距离也非常远。而且蹲下时的座垫设计也挺酷的……

缺点:极其脆弱,移动速度超级慢。

火箭飞行兵:

优点:作为飞行单位,它的移动速度较快,因此在游戏初期非常适合进行突袭,能打对手一个措手不及;用来偷袭敌方单位或者抢占关键的采矿点,效果也相当不错。

缺点:血较薄。不是大片行动时威力并不大

海豹部队:

这个兵种的优势很突出:战斗力极强,对付小兵效果显著。而且它具备下水能力,用来进行偷袭也相当合适。

缺点:攻击坦克的能力非常弱(几乎可以忽略不计,不过要是几十上百个一起上的话,那另当别论)

间谍:

优点:……以及那些实用的兵种,我就不多说了,直接列一张间谍进入各类建筑后作用的表格吧。

矿场:偷钱

空指部/雷达:能让对方地图上所有已探索区域的战争迷雾重新笼罩,在对战中十分实用。

战车工厂/兵营:产出单位全部为1星

电厂:使对方失去电力供应一段时间

盟军高科:可生产超时空突击部队

苏军高科:可生产超时空伊文

尤里高科:可生产心灵突击队

缺点:他本身移动速度不算快(不过能通过变身来提升,比如变成狗)。但他却被狗牢牢克制住了,一旦对方布下小狗大阵,间谍就得傻眼了。

谭雅:

优点:盟军的英雄级部队,有着极强的清小兵能力,对付坦克也能做到一击秒杀,而且不会被控制,还具备下水作战的能力……

缺点:攻击坦克必须要近身,容易被对方绕死

超时空兵:

它的优势在于拥有瞬移能力,发动攻击时能让被攻击的目标瞬间丧失所有能力。当敌方超级武器袭来时,还可以通过攻击己方建筑来进行防御,但要注意把控好时间,不能持续太久……

缺点:瞬移存在冷却时间,冷却期间超时空兵无法进行任何操作,且移动距离越远,冷却时长就越长;自身较为脆弱;攻击所需时间较长,因此更适合多人协同出动。

矿车:

优点:血厚,会瞬移,逃命技术红警第一

缺点:缺乏反击能力,任何事物都能对它造成威胁,因此需要妥善守护采矿点。

灰熊坦克:

优点:移动速度快,攻击力比较可观

缺点:血较薄

多功能车:

优点:具备多功能特性……能够进入各类小兵单位,具体细节我就不展开说明了,总而言之功能十分丰富。移动速度非常快。

缺点:血薄,很脆弱。攻击力不高

幻影坦克:

优点:攻击力出色,能克制所有单位;可以伪装成树木迷惑对手,但发起攻击时就会暴露身份;射程与移动速度也表现不俗。

缺点:打建筑不行而且非常脆弱……

光凌坦克:

这款单位的优势十分突出:它拥有极远的射程,对建筑的打击效果尤为显著,同时在对抗坦克和步兵时也表现出色。当光凌坦克集结成规模庞大的“光凌海”时,其威力会变得异常恐怖——要是对手缺乏有效的防御手段,那基本就只能坐以待毙了。

缺点:移动速度很慢而且非常非常非常脆弱……

战斗要塞:

优点:堪称完美的兵种(当然得是塞进小兵之后),几乎能压制所有目标(除了敌方要塞和建筑)。推荐几种小兵配置:1. 5个重装大兵,只要操作得当,消灭任何坦克都能做到零损伤,防空能力也是顶尖;2. 4个狙击手搭配1个海豹部队,敌方小兵会被打得很惨;3. 5个超时空兵能单挑任何单位,拆建筑更是一把好手;4. 1个大兵+2个重装+2个超时空兵组成全能部队,凑上四五队基本就能推平一家人类对手(要是电脑的话,一队就够了)。缺点:没塞进小兵时比较弱势(不过这时候它肯定待在家里休整),还有就是驾驶员的说话声音实在太难听了。

遥控坦克:

这款单位的优势很突出:移动速度快,具备水陆两栖的特性,难以被敌方控制,攻击力也相当可观;而且因为自身形状的缘故,很容易碾压到敌方小兵,是对抗尤里阵营的得力武器,价格还比较亲民。

缺点:比价脆弱,容易被狂兽人(无法碾压)堆死

夜鹰直升机

优点:飞得快,适合突袭

缺点:性价比极低,防御力差,攻击力可以忽略

入侵者战机:

这个优点很突出:飞行速度快(毕竟是飞的嘛),特别适合用来探路,而且攻击力也还挺不错的。

缺点:不经打

驱逐舰:

优点:没什么优点

缺点:也没什么缺点很平衡的单位

神盾巡洋舰:

优点:防空能力红警第一,3星后几秒钟干一个基洛夫……

缺点:无法对地面或海面目标发起攻击,需要其他单位提供保护。移动速度偏慢,尤其是在转弯时,速度慢得像乌龟爬。自主攻击模式下不会全力输出,必须手动控制才能让它发挥全部火力。

航空母舰

优点:血厚,攻击范围极远,攻击力很高

缺点:小型飞行器的抗打击能力较弱,并且在被摧毁后,补充的效率较低。

海豚:

优点:外形十分可爱,攻击力相当出色,而且造价便宜,属于潜水单位,移动速度也非常快。

缺点:很不禁打

尤里阵营单位介绍:

尤里新兵:

这种基础兵优势明显:攻击力本身就很高,一旦进驻建筑物,输出更是强到离谱,连天启坦克都得忌惮三分;而且几乎没什么明显短板,确实是相当厉害的存在。

狂兽人:

优点:攻击力强,打什么都猛,尤其适合揍坦克。不会被控制,不会被碾压。移动速度快

缺点:必须近身攻击,攻击速度有点慢

病毒狙击手:

这个技能的优势很明显:首先是攻击范围远,能对所有类型的小兵形成压制效果。当它击杀小兵后,会在原地生成一片毒云,这片毒云对周围其他小兵能造成可观的伤害,要是毒云聚集得多了,连坦克都能受到影响。更关键的是,被毒云杀死的小兵也会触发同样的效果,继续产生新的毒云。另外,毒云的持续时间也比较久。

缺点:射程略小于狙击手,容易被杀,防御力不是很高

尤里复制人:

尤里阵营的这个单位堪称中坚力量,具备控制敌人的能力。当执行“部署”指令时,它会释放出一道冲击波,能消灭附近所有的小兵(无论敌我),绝对是清理杂兵的得力工具。

缺点:不具备攻击能力。心灵控制存在一定的冷却时间。他释放完能量波后会抽搐片刻,这段时间内无法进行攻击;若抽搐刚结束就立刻尝试再次发波,他不会成功释放能量波,只会跳起来继续抽搐。

尤里X:

优点:尤里英雄单位。具备复制人的全部优点。不过它释放的波仅能消灭敌军小兵,对坦克虽有伤害,但程度不大。该单位能够下水(更准确地说是漂浮在水面),还拥有控制建筑物的能力。

缺点:与复制人相同

奴隶矿场:

优点:得益于采矿方式的特性,能够实现连续采矿作业;配备有机枪,具备攻击能力。

缺点:采矿奴隶的生存能力较弱,重新补充的速度也比较慢。而且矿场本身是可移动的,一旦奴隶在野外被全歼,很容易造成建筑生产链的中断,这种情况会非常棘手。

狂风坦克:

速度比灰熊坦克快一点,装甲比灰熊少一点

盖特机炮车:

优点:拥有超强的防空能力,对付小兵的效果也极佳

缺点:实在是非常脆弱。射击频率变化得较慢

磁电坦克:

这个武器的优势在于射程相当远,对建筑物的打击效果也很出色。具体的使用技巧可以参考一楼的说法,不过我想补充一点:不一定非要用它来砸石头或树木,如果直接瞄准建筑物攻击,那一下的威力和基洛夫的炮击相比也差不了多少。另外,使用时一定要注意把握好时机。

缺点:极其脆弱,对坦克和步兵缺乏实际的攻击能力。

心灵突击车:

它的优点是速度极快。因为独特的形状和惊人的速度,它偶尔会在一开始难以被察觉——要是真遇到这种情况,那可就麻烦了。至于具体怎么使用,我就不细说了,大家可以自己去探索尝试。

缺点:很不禁打。没有实际的攻击力。攻击范围小

心灵控制车:

它的优势很突出:生命值极为丰厚,抗击打能力非常强;具备控制敌方单位的能力,而且心灵控制技能没有冷却限制,能够随时对目标单位进行控制;在需要的时候,还可以一次性控制大量单位。

缺点:移动速度迟缓。当操控的单位数量超过3个时,它会持续掉血;若无法及时将受控单位数量降至3个以内,它就会自爆。掉血的程度似乎与超出3个的单位数量成正比,超出越多,掉血越快。

镭射幽浮:

优点:作为飞行单位,它具备不错的攻击力,能够吸取部分敌人的特定建筑,并且应对各类单位的能力都很出色——飞碟的建筑吸取能力是其显著特点。

效果一览:

发电厂/核反应堆——能让对方彻底失去电力供应(这能力简直强到离谱);矿场——可以直接吸取敌方资金(用起来超爽);除了哨戒炮和碉堡之外,其他所有具备攻击能力的建筑——都会被剥夺攻击功能。这么看来,飞碟海比光凌海要恐怖得多,唯一的缺点就是造价稍微高了一些。

缺点:速度较慢,不是很禁打。

雷鸣型潜艇:

它的优势在于拥有极其强悍的攻击能力,其战力水平可媲美两艘普通潜艇与一艘无畏级战舰的组合体。

缺点:速度比较慢。造价昂贵(不过性价比很高)

游戏信息
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