魔域地牢是一款策略属性拉满的卡牌作品,以诡秘幽暗的地牢作为核心背景,嵌入了独树一帜的Rogue-like玩法机制,整体美术与设定风格满是奇幻魔幻氛围。和常规的传统卡牌游戏不一样,这款作品在卡牌对战的成熟框架之上,别出心裁地新增了战棋类玩法要素,由此搭建出一套策略维度更有深度、战场布局更具空间感的立体化战斗系统。
1、我们开创性地把战棋排兵布阵的核心玩法与卡牌构建机制结合在一起,打造出了过去从未出现过的全新策略层面。游戏内的卡牌一共划分为随从、神器、法术、宝藏、战利品、药水、武器七个不同品类,全部卡牌的总数量超过一百张,玩家可以随心进行搭配组合,触发各类不同的联动增益效果。考究的阵容排布不光可以让你的输出能力得到大幅强化,甚至还能在落入下风的时候扭转战局,这也是你能够一路闯到地牢最深处的核心诀窍。
2、战场上的态势从来都不会一成不变,时刻处在快速变动当中,角色的移动站位和技能、行动的选择有着同等的重要性。你得在机动能力和输出火力之间做好平衡考量,在划定的有限格子范围内妥善安排己方单位的站位排布,借助攻击射程的优势、从侧方发动包夹或是径直冲锋突入敌阵这类打法迅速击溃对手,每一次做出移动决策之前都得经过周全的思考。
3、高收益往往与高风险相伴——你完全可以选择稳妥撤退来保住已获取的资源,也可以选择踏足更危险的区域,对阵实力更强的对手,赢取珍稀的特殊奖励?所有的判断选择都由你全权决定,每一次做出的决定,都会直接作用于角色的后续成长路径,以及接下来实战中的作战能力表现。
4、现阶段已解锁三层主题地牢,足足160余道随机制定的关卡正待玩家前来探索。旅途中你将遇上风格全然不同的各类敌群,其中甚至包含可复刻玩家技能机制的“镜像体”,对玩家的临场应变策略以及卡组适配能力都有着极高的考验。
5、EA版本期间就已经推出了两大职业以及双阵营随从相关的完整体系,整体涵盖了四种完全不同的卡组构筑思路,游戏内的卡牌总数量已经超过300张。就算是在当前的现有版本当中,也能够为玩家提供累计数十小时以上的高品质游玩内容,后续开发过程中我们还会不断新增全新职业以及各类创新玩法模块。
1、对于法师这个职业,更建议选择红色魔攻体系作为核心配装方向。核心天赋的选择优先级可以这样安排:首先点出“当本回合结束后仍有1点费用未使用时,下回合的最大可用费用将增加1点”的天赋,以此实现费用资源的逐步叠加扩张;接着点选“每打出10点伤害就能获取1点护盾”的天赋,进一步强化自身的生存容错能力;除此之外,还要优先解锁“每回合可以留存1张手牌顺延到下回合保留使用”、“在不需要执行移动操作的回合里可以额外多抽一张牌”,以及“预先指定的某张法术牌会在回合开启时自动进入手牌区域”这类偏向爆发提升的增益天赋,以此搭建出连贯稳定的持续输出循环节奏。
2、卡组搭建逻辑明确:核心选用奥术飞弹与覆盖型火球术(3点伤害的多段打击效果),搭配紫色增益卡牌“全部法术伤害提升1点”;配上蓝色特效卡牌“后续释放的第一张法术效果触发两次”,和前述增伤卡组合后等效为所有法术额外加2点伤害;最后纳入一张3点费用的“本回合所有已用法术立即触发效果”的关键卡牌,短时间内就能打出极高的爆发伤害。
3、这套构筑基本不存在资源虚耗的情况,整局对局核心走高效场面清理的路线。要是初始手牌质量佳,第一回合就能对Boss造成高额伤害。考虑到法师职业自身血量不高,推荐带上几张零费的保命卡牌,比如“移动炸弹”或者“法术护盾”。这里头移动炸弹和装备“黄石法杖”的配合效果格外突出;低费的防御类随从也能拿来当替自己承伤的“挡箭牌”用;此外还有一张蝙蝠属性的宝藏卡牌,能把费用上限拉高到9,让爆发输出的空间得到进一步提升。
1、战士
2、法师
3、盗贼
1、具备完整功能的商店体系,可实现卡牌进阶、多余卡牌清理以及各式战利品选购,助力玩家随时调整优化卡组配置,顺利攻克更高阶的难度关卡。
2、开局直接开放两个可操控职业以及两套分属不同效忠阵营的随从养成体系,搭配内容详实的成就系统,只要达成对应目标就能解锁专属奖励与隐藏玩法,大幅拉长长线游玩的趣味度。
3、与战棋玩法体系深度融合,灵活把控攻击射程、合围侧翼突袭、冲锋先手等各类战术要点,便能在对局的关键节点逆转局势,尽显实打实的策略对抗独特吸引力。
v0.1版本
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