《我选技闯关》是一款把轻策略趣味和休闲体验结合在一起的Roguelike闯关类作品。整体走经典复古像素画风,搭配简约干净的UI布局,各类功能按钮清晰醒目,操作逻辑直白好掌握。玩家的核心游玩内容完全围绕“挑选技能”这个核心点展开——每回开启战斗前,系统都会随机刷出三个技能,你只需从中选定一个即可,靠着持续搭配、叠加不同技能的效果,就能搭建出专属于你的独特角色战斗流派。战斗全程自动推进,大大减轻了手动操作的压力,让你能把更多精力放在策略构思和技能组合规划上。除此之外,游戏里还收录了足足上百位可供收集的角色,每一位角色都能靠着不同的技能搭配激发出全新的战斗实力,给你带来变数十足、新鲜感满满的闯关乐趣。
1.
Roguelike式技能选择机制
:每关开始前从3个随机技能中挑选1个,每次选择都将影响后续战斗走向,带来高度不可预测的策略深度。2.
超100种独立技能
:涵盖攻击、防御、增益、控制等多种类型,满足多样化的战术需求。3.
技能效果可无限叠加
:相同或不同技能多次获取后,效果持续累积,打造爆发性成长曲线。4. 借助技能的自由搭配,打造出具备专属能力的个性化角色,从而衍生出每位玩家截然不同的战斗方式,真正做到战斗体验千人千面。
5. 搭载自动战斗机制彻底释放你的双手,全程聚焦于策略层面的判断与抉择,无需耗费精力在重复琐碎的操作流程上。
自动攻击机制
:所有普通攻击均由系统自动执行,玩家无需手动操作。能量系统
1. 当能量值累积至1000点时,将自动触发终结技能,该技能的伤害计算规则为:230 加上 攻击力乘以7的数值总和。
2. 能量获取规则:每间隔0.025秒自动产出4点能量;玩家每触发一次普通攻击,自身会额外得到4点能量,同时敌方也会对应获取1点能量。
3. 成功释放大招后,角色将恢复350点生命值。
暴击与闪避规则
1. 只有普通攻击能够触发暴击效果,触发暴击时将打出2.5倍的伤害数值。
2. 闪避机制的触发范围仅限于普通攻击,没办法躲开技能、大招这类其他类别的伤害。
3. 闪避属性存在上限,最高为80%。
Buff效果说明
? 中毒:每0.4秒造成等于当前中毒层数的伤害,随后层数减少(3 + 中毒层数 × 10%)层。
圣盾效果:每叠加一层圣盾,就能全额抵挡一次普通攻击,这是用来对付以高频普通攻击为主要输出方式的敌人的核心防御方式。
角色获取与使用
进入角色商店界面后,只需轻点目标角色旁标注价格的区块,就能直接完成购买流程;交易成功后按下「选用」按键,之后开启的所有关卡里都可以选择该角色上场参与战斗。
1. 移除技能选择环节之后弹出的「战斗」确认按钮,对闯关操作流程进行优化,让整体闯关的推进节奏更顺滑、贴合游玩的自然体验。
2. 对部分美术资源进行调整,提升整体视觉表现。
3. 针对体验进行多处细节优化。
4. 更新隐私政策,保障用户数据安全合规。
5. 修复若干已知问题,提升稳定性。