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每个武将都有着各异的属性倾向,而不同的属性也具备着不同的作用。
兵力上限——影响武将的血量
普通攻击——决定了武将在未释放技能时发起攻击所造成的伤害
战法攻击——决定武将运用战法技能时的输出伤害
策略攻击——决定武将运用策略类攻击技能时的输出伤害
暴击等级——关联武将触发暴击的概率,一旦触发暴击,伤害便会提升。
闪避等级——影响武将闪避攻击的能力
格档等级——影响武将出现格档的概率
普通防御——影响武将普通防御能力
战法防御——影响武将战法技能防御能力
策略防御——影响武将策略技能防御能力
韧性等级——影响武将抗暴击的能力
命中等级——影响武将破闪避的能力
破击等级——影响武将破格挡的能力
1.优化了运行环境
2.修复一些bug