《我要如何说再见》是一款画风独特且意义深远的文字教育类单机游戏,无需联网,以疾病医学与情感为核心元素,用简洁的方式讲述了一个短小精悍的故事。每个玩家体验后都会产生截然不同的感受,游戏流程不长,非常值得一试!
医学的发展延长了末期患者的存活时间,却往往忽视了他们生命最后阶段的生活质量。而缓和医疗的兴起,让病患在生命的最后一程能够更舒适、更有尊严地度过。
希望借助互动故事里的不同抉择,让大家意识到末期病患对于自主决策、免于疼痛、不留遗憾的需求应当被尊重与满足,也期望缓和医疗的理念能够融入人们对生命的思索之中。
我们是谁?
大家好,我们是深圳大学传播学院的学生,《我要如何说再见》是我们的首个作品!经过几个月的努力,它终于要和大家见面了。
一开始我们都在纠结,要怎样把一个沉重或大家忌讳的话题呈现在你们面前,最后发现互动是个不错的载体,能将我们想传达的内容,都潜藏在各类剧情与选择之中。
背景:
医学的发展延长了末期患者的存活时间,却往往忽视了他们生命最后阶段的生活质量。而缓和医疗的兴起,让病患在生命的最后一程能够更舒适、更有尊严地度过。
本项目期望借助互动故事里的各类抉择,让人们意识到末期病患对于自主决策、摆脱疼痛、不留遗憾的需求应当得到尊重与满足,也希望缓和医疗的理念能够融入人们对生命的思索之中。
最后想说:
我们无意左右任何人的观念,只是希望以最恰当、最温和的方式,引导大家走进这个沉重的话题,促使大家去讨论、去思考,并在这个话题中形成属于自己的理解。
要是每个人都能有那么一点点思考,那就是对我们最棒的鼓励啦!
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本使用唤境引擎制作。
很多人玩过之后就卸载了,也很少留下评论。这个游戏确实很棒。我把那个小关卡玩了三次,最后一次一个都没落,但结果还是失败了。因为之前一直都是“安详地离开了”,我一直以为是因为小关卡没通过。我总觉得这个游戏和大多数游戏一样,应该有一个好结局,所以就努力把小关卡过了,结果还是“安详地走了”。忽然明白,原来这就是好结局了。
想想现实,有几个儿女会这样爱妈妈?很少有人会顾及妈妈的感受。有些儿女会坚持给父母治病,哪怕是已经被宣告无法治愈的病,可又有多少人真正考虑过父母的想法呢?
身边有个例子
母亲突然病倒了,只能依靠呼吸机和各种管子维持生命,医院已经表示救治希望渺茫。后来儿子拔掉了母亲的呼吸机,所有人都从道德层面指责他。但实际上,他们只是一个普通家庭,为给母亲治病已经花了很多钱,家里还有孩子要抚养,还有一位老父亲需要照顾。
其实我也不知道这样的对错
或许.只是角度不同 对错也有不一样的定论