波可龙迷宫是一款别具一格的连线消除RPG游戏,它把消除玩法与战斗元素精妙地结合起来,让玩家获得了全新的游戏体验。在游戏里,玩家会化身为拥有波可龙力量的勇者,为了拯救小村庄,独自闯入迷宫去消灭魔物。游戏中设计了各种各样的迷宫地图,每个迷宫都布满挑战与谜题,玩家得借助波可龙的特殊能力和技能来应对各类难题,进而找到通往下一层迷宫的出口。
1、所有行动回合采用轮流设计,既能带来颇具趣味的玩法挑战,让玩家尽情体验并放松身心,又能大幅降低整体难度,助力实现最终发展。
2、对行动路线进行合理的规划与安排,行动路线的变化也会带来截然不同的目标设计,不必担心基本的效率和速度问题,就能顺利完成挑战模式。
3、消除连接时要仔细观察点击操作,确保所有消除都能通过迅速点击获得加成效果,从而完成挑战,这也能带来不一样的玩法模式。
1、一起波可、波可!同色连线的简单操作!连接相同颜色的方块就能推进,灵活运用「波可龙」连线,连接越多同色方块,就能触发连锁技能,大幅提升攻击力对怪兽造成重创,快来挑战丰富多样的迷宫吧。
2、收服海量怪兽成为伙伴!组建最强队伍!超过200种怪兽可供收服。培养、进化你在迷宫中邂逅的同伴,成为魔物训练师,打造专属于你的独一无二的最强队伍!限定迷宫里还有稀有限定怪兽等你收集哦!
3、超过500种武器与装备!收集素材打造终极装备!在迷宫中获取的素材,可在「锻造屋」合成武器、防具!得到稀有素材,就能制作稀有装备。穿上你最爱的装备,尽情炫耀吧。
4、带领好友,一同攻略地下迷宫!在「酒场」中可以添加等级与自己相近的好友,还能和好友互相委托获取稀有素材;闯关时也能邀请好友协助共同对抗怪物。
1、合成盔甲的装备打造是提升战力的关键途径,借助合成盔甲能够增强角色的战斗力;
2、创意十足的玩法设计,让游戏既具备策略深度,又不失趣味体验;
3、持续探索并挑战各类怪物,收集它们掉落的稀有材料,用于提升自身的装备品质与技能等级。
1、玩家的攻击力2/3倍加成作用于主角的攻击力基础值,这是我觉得最出色的加攻技能,哪怕只移动一步也能获得2/3倍的攻击力提升。
2、玩家的combo倍率为2/3倍,这是在主角combo基本倍率基础上的加成,不过目前我还不清楚combo的基本倍率具体数值,但可以确定它比chain的基本倍率要高。这里的combo指的是一回合内(主角加上宠物)攻击敌人的hit数,简单来说就是攻击次数越多,伤害才会越高,而不是看移动距离的远近。
3、玩家的chain倍率为2倍(目前没看到3倍,或许未来会推出~这是针对主角的加成)。chain的基本倍率规则是:一回合内每多移动一格,倍率就增加0.1倍。简单来说,chain倍率的提升关键在于移动距离远,而非攻击次数多,这和c0bo倍率的机制正好相反。
4、3这3种技能是能够同时使用的~下面就来简单对比一下它们各自的特点~
先假设每多1个combo增加0.25倍,所以打中敌人5次能叠加1倍伤害。假设主角走了10步,且累计打中敌人5次,基础攻击力为100,这种情况下使用该技能,攻击力加幅都会达到800%;但要是步数或combo数减少,提升攻击力的效果就会更具优势。
5、反之,若步数超过10步,或是combo数超过5,加攻击力的效果就不如chain或combo了。
打王的时候,chain数量通常会比较多,但只剩下王的时候combo数也多不到哪里去,而且chain也没那么容易连,所以从稳定性来看,加攻击力是最优秀的~
1、常用部分

主界面大致与上图所示一致,或许会因季节、活动、联动以及时段(如早晚)等因素有所变动,但核心内容基本保持不变。
除了玩家以外,场景里还会有两个四处走动的小人,它们其实是快捷入口,有时对应副本,有时是塔楼之类的内容,具体是什么要根据当前活动来定。
2、玩家

这个小人不代表你的队伍,只是相当于名片,能随意更改。点击进入后可以修改名字、个性签名,甚至调整性别,不过性别对属性没有影响,仅仅是外观上的设置。

新注册的账号会带有一个为期14天的新手标识,在这14天内,副本的掉落数量会额外增加1到2个,这样能让新人更容易找到队伍一起玩,否则可能很难有人愿意带他们。
3、礼物盒和邮箱
这两个地方都是用来领取奖励的,不同之处在于礼物盒有100个条目的上限,一旦超过这个数量就无法收到新的奖励,所以要记得及时领取。不过它没有领取时间限制,因此有时候可以先放着,之后再领取也没关系。
邮箱设有领取时限,通常用于接收各类任务奖励或活动奖励,点击后可直接跳转至相关副本等内容。
4、副本和共斗副本入口
副本分为主线副本与各类其他副本,波可塔、大航海、波可镜等内容的入口也设置在此处。通常常驻及限时副本包含袭来、降临、超绝降临、极绝降临这几种类型,有时还会推出袭来合集、降临合集等活动。等级标识仅作为参考,并不直接对应实际难度。
5、装备部分
目前装备有7种,简单介绍如下:
剑:最多可以十字+周围四角攻击,并且可以击退敌人
杖:可以对全部敌人进行单体攻击,但是不能平A
双剑:能在对角位置对敌人进行普通攻击,是叠加连击数必不可少的武器之一
斧头:连锁技(ChainSkill,简称CS)有概率使敌人进入眩晕状态。
弓:可以进行普通攻击,其特殊攻击(CS)是对近距离的多个敌人进行单体攻击,但绝大多数情况下不像法杖那样能攻击全体。大部分弓比较鸡肋,虽然目前已经得到了加强,但仍然稍显鸡肋,只有小部分弓非常强力。
长枪:新增加的武器,它的核心特点在于主动技能能够对敌人实施拉扯效果,因此可以取代部分同样具备拉扯技能的宠物。
火枪:新加入的武器,无法斜向平A,但能对同一方向连续攻击两次,和弓箭的机制有些类似,不过是针对远距离的多个敌人进行单体打击。主动技能通常是对一两个格子发动多次低伤害攻击,可用于依赖攻击次数的护盾。