《行走大师》正版游戏,这可是一款原汁原味的沙雕游戏。快来试试,看看你得经历多少次“死亡”,才能熟练通关。游戏里每次的死法都稀奇古怪,搞笑至极。就算常常失败,也不会让人垂头丧气,反而能让人重拾信心,反复挑战,直到彻底征服这款游戏!
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行走大师,又名劈叉模拟器,以及牛顿看了都会流泪。
这款游戏的核心玩法,是操控踩着高跷的动物,一步步朝着终点行进。然而,高跷在实际操控时极为不便,步子迈得太小,难以维持平衡;步子若迈得太大,一旦碰上冰面,就会直接劈叉。不巧的是,我秉持着“大力出奇迹”的原则,结果不是正处于劈叉状态,就是正在走向劈叉的途中。
从玩法风格而言,《行走大师》与知名减压游戏《bang的下半生》极为相似。虽说控制行动的操作颇为简单,但实际体验后就会发觉,要同时精准把握时机与精确控制力度,是件多么不容易的事。
游戏的难度,除了体现在高跷操作上,还源于场景变换时增加的干扰因素。比如,有光滑或崎岖的地形,类似跳跃游戏中常见的可移动板,以及不太稳固的踏板,这些都使得游戏难度进一步提升。整体而言,尽管游戏设有保存点,玩家不会像玩“玩个锤子”那样体验人生的大起大落,但依然会如同吃了炫迈,在挑战的道路上不断前行,好似在劈叉的路上越走越远。
游戏的物理引擎对牛顿定律的遵循堪称到位,无论是层层堆叠的箱子、已然枯死的树木,还是漂浮在水中的冰块。这些道具在相互交互时所产生的反馈极为真实,想必玩过这款游戏的玩家都对此深有感触。(毕竟因为这些障碍物,角色没少“劈叉”呢。)
总结:游戏玩法新颖,难度中等,比较魔性的一款
休闲游戏
,感兴趣的小伙伴可以来尝试下。
刚玩不久,没想到游戏时长统计得还挺准。这两天把残废大师打到112级,感觉有点累,玩着玩着就觉得没什么趣味性了,不像刚开始玩的时候,能笑得手抖,现在只觉得烦躁。不过这游戏确实非常不错。
不过为啥动物碰到水面就会死?为什么?鸭子不会游泳吗,你是在瞧不起鸭子吗!我代表鸭鸭(?)发言:会游泳的不需要碰水死,我们可以游过去!
还有一个真的笑死我了,你游死了之后摔过终点算过关是咋回事,真的好好笑,bug游戏i了i了。
最讨厌的卡死的关:你能跳不?我不能跳,谢谢。
世间自有麻烦在,唯有沙雕得人心……
没错。这确实是一个沙雕游戏。
请问:哪里的动物会用高跷走路?哪里的高跷又那么有弹性?
我心生疑惑,这动物是多么刻苦的练习,还是天生就没有会走路的腿?
啊,后面解锁更多角色的时候我才知道,你们就是玩,就是玩,可把我们游戏外的给玩疯了……
我们做的,就是用着这高跷,跨越千山万水,翻过万水千山,去完成他们所谓“行走带师”的经验……无论哪里都是被征服的对象。
这个时候有些不聪明的人就要问了:这可怎么操作啊?
很好……等我右手拇指温度降下来了再告诉你……
咳咳……当传来木质的声响时,往往意味着你处于最为稳定的状态。这种情形,我们以三角形定则来阐释。然而,一旦跳跃起来,状况就截然不同了。毕竟,要是重心失衡或者步子迈得过大,便会“嗷”的一声……(别想歪,这声音确实是因疼痛发出的)而且,部分地图中的行走路线很值得琢磨,其中机关险恶,距离设置精巧,不多叫个十几回,恐怕还真难以通过。
而且!场景不是死的,还有活物。它们不是好东西,它们会捣乱……向你扔雪球,咬你杆子,和你亲热亲热这些事情,分分钟带你亲近大地……说好的共建生态家园呢???
啊,我不多废话了,我是一个热心肠的人。我要带它们去亲近大自然了,再见喽~
大半年前曾经玩过这游戏,当时还没有雪地图
(现在雪地图溜冰我超爱!!!)
这个沙雕游戏真的让人有爱又恨……消磨网课时间是真的欢乐,打挑战八和挑战十一的时候气的捶桌子(桌子HP-1-1-1-1-1)
这四五天还是每天打五十多关,现在280关
这么说吧……游戏在一百关之前(差不多吧?)还是挺耐玩的,毕竟各种各样的障碍接连不断地出现。然而到了一百关之后(差不多是这样),玩法翻来覆去就那几种,像火山这个障碍,就是连着四个轮流出,外面两个、里面两个交替冒出来。
这个游戏成功让我讨厌上了浣熊这个生物(微笑),你晃个锤子!!(桌子HP-1-1-1-1)那个挑战关还给你整俩(暴风哭泣)
挑战关是那种让我觉得特别耐玩的关卡。和普通关卡相比,它更能打发时间,还不会让人觉得无聊。每个挑战的障碍设置都很棒(话说有人知道挑战十一该怎么过吗!有人知道挑战十一怎么过吗!!有人知道挑战十一怎么过吗!!!气得我想掀桌子)